احتفالاً بإصدار لعبة المغامرات التعاونية Split Fiction تحدث المخرج جوزيف فارس عن عدم إعجابه بالمشتريات الداخلية في الألعاب. في مقطع فيديو رد فيه فارس على تعليقات على يوتيوب حول ألعابه، تحدث فارس عن تأثير المشتريات الداخلية السلبي على تصميم الألعاب.
رداً على تعليق يقول ”لا lootboxe ولا مشتريات داخلية، لا هراء. كلمات نلتزم بها”، رد فارس بقوله “بالطبع. وينطبق ذلك على كل ما نقوم به Hazelight.“

وتابع فارس قائلاً:
”أعتقد أن هذا النوع من الهراء يؤثر على تصميم كيفية عمل اللعبة“. ”في كل مرة تتخذ فيها قرارًا، قرار تصميم، يُتخذ بشأن كسب المزيد من المال في اللعبة، أعتقد أنها مشكلة كبيرة وتوقف صناعتنا من منظور إبداعي.“
رد فارس أيضًا على تعليقات أخرى، بما في ذلك تعليق يشير إلى أن لعبة ”Split Fiction“ التي صدرت مؤخرًا هي ”تكملة لمحاكاة الطلاق“، في إشارة إلى It Takes Two.
أجاب فارس:
”لا لا لا لا لا يا رجل“. ”هذا ليس طلاقاً على الإطلاق. هذا في الواقع يتعلق بالصداقة. لذا استعدوا للعب مع شخص ما لتصبحوا أكثر قرباً كصديقين.“
صدرت لعبة Split Fiction للتو على الحاسب الشخصي وPS5 وXbox Series X/S. تدور أحداث هذه اللعبة حول فتاتين تحاولان الخروج من لعبة محاكاة حوصرتا فيها.

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.