يعرف معظمنا Razer بفضل ملحقاتها الفاخرة للألعاب، مثل لوحات المفاتيح والفأرات وسماعات الرأس وأجهزة التحكم المزودة بإضاءة RGB، لكن الشركة تخطو الآن نحو مجال جديد في الألعاب عبر تقنياتها للذكاء الاصطناعي.
خلال معرض CES 2025، قمنا بتجربة مشروع كان يُعرف سابقًا باسم Project Ava، وهو مساعد ذكاء اصطناعي داخل اللعبة يعمل كمرشد أو مدرب للرياضات الإلكترونية في الوقت الفعلي، لكنه كان في مرحلة مبكرة جدًا من التطوير، والآن، تم الكشف رسميًا عن المشروع تحت اسم Razer AI Gaming Copilot، ومازال قيد التطوير، لكن المشروع الذي قد يكون له تأثير أكبر هو Razer AI QA Copilot.
هذا البرنامج يستخدم ذكاءً اصطناعيًا للمساعدة في تبسيط عملية ضمان الجودة (QA) في تطوير الألعاب. حيث تم تدريبه على اكتشاف وتسجيل الأخطاء البرمجية (Bugs) في الوقت الفعلي أثناء لعب المختبرين لإصدارات التطوير.
سيقوم الذكاء الاصطناعي أيضًا بتسجيل مقاطع فيديو للحظات التي يكتشف فيها الأخطاء، مما يسمح للمختبرين بمراجعة ما حدث وتوثيق الأخطاء بسهولة أكبر.
أكدت Razer أن الهدف من هذه التقنية هو تقليل الجوانب المملة من عملية QA وزيادة كفاءتها للمطورين والمختبرين، لكنها ليست مصممة لاستبدال العنصر البشري بالكامل. فالذكاء الاصطناعي لا يمكنه لعب اللعبة بنفسه، أو إعادة تنفيذ الإجراءات التي تؤدي إلى ظهور الأخطاء، أو تقييم الجوانب النوعية للتقارير.
تقول Razer إن عملية ضمان الجودة تستحوذ على حوالي 20% إلى 30% من تكاليف تطوير الألعاب، كما أن ثلث وقت التطوير يُنفق على هذه العملية، ووفقًا لها، يمكن لـ QA Copilot اكتشاف 20% إلى 25% من الأخطاء الإضافية، مع تسريع دورات الاختبار بنسبة 30% إلى 50%.
كما تدعي أن هذه التقنية يمكنها تقليل وقت طرح اللعبة في السوق بنسبة 15%، وتحقيق توفير في التكاليف يصل إلى 40% للفرق المطورة.
يعتمد QA Copilot على تقنية الاكتشاف الفوري، حيث يقوم بإرسال إشارات إلى خوادمه السحابية في اللحظات الحرجة فقط، بدلاً من التشغيل المستمر في الخلفية، ومن الناحية النظرية، يمكن أن يساعد هذا في تقليل استهلاك الطاقة وخفض التكاليف الإجمالية.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.