كشفت FromSoftware عن لعبة حصرية جديدة لجهاز Nintendo الجديد خلال عرض Switch 2 Direct هذا الأسبوع، إذ جاءت لعبة The Duskbloods بعرض تشويقي ينذر بالخطر، ومليء بالإثارة، والرعب، والسحر. وفي مقابلة جديدة مع نينتندو، بدأنا نتعرف على الكثير من خطط الاستوديو لهذه التجربة الجماعية.
نشرت Nintendo سلسلة مقابلات من ثلاث أجزاء مع مخرج The Duskbloods، هيديتاكا ميازاكي، تحدث فيها عن ماهية اللعبة وكيف تختلف عن ألعاب FromSoftware السابقة.

رغم تركيز اللعبة على طور اللعب الجماعي PvPvE، طمأن ميازاكي اللاعبين بأن FromSoftware ستستمر في تطوير ألعاب تركز على التجربة الفردية، لكن مع The Duskbloods، فإن الاستوديو يخوض تجربة جديدة، تتنوع من نوع اللعبة العام إلى وجود شخصية لطيفة تدير مركز اللعبة (hub keeper).
الأحداث يمكنها أن تُغير مجرى المباراة
ستكون هناك أحداث عالمية من خلال نظام الأحداث، التي يمكن أن تغيّر مجرى المباراة. تتنوع هذه الأحداث من ظهور أعداء خاصين إلى إضافة أهداف إضافية، مع تقديم مكافآت إضافية.
لفت ميازاكي الانتباه إلى جزء من عرض The Duskbloods حيث ظهر وجه حجري عملاق في السماء، وأوضح:
هذا مثال على الأحداث التي يمكن أن تحدث في المباراة. في هذه الحالة، ظهور هذا الوجه الحجري يؤثر على البيئة ويغير مكافآت المباراة، مما قد يؤثر فورًا على دوافع اللاعبين وأهدافهم.
سيكون لدى اللاعبين أهداف شخصية وأدوار أيضًا
رغم أن First Blood هو هدف يستحق السعي وراءه، قال ميازاكي إنه سيكون هناك أيضًا “أهداف شخصية” توفر مكافآت منفصلة للاعبين، ومن غير الواضح ما إذا كانت هذه الأهداف الشخصية مرتبطة بالكامل بنظام آخر ذكره ميازاكي، يُدعى “الأدوار”.
أثناء اللعب عبر الإنترنت، تقدم الأدوار للاعبين ظروفًا وفرصًا فريدة للتفاعل مع بعضهم البعض، وأوضح ميازاكي بعض الأمثلة مثل Destined Rival، حيث يُطلب من اللاعب العثور على لاعب آخر وهزيمته. يُحسب ذلك كهدف شخصي، منفصل عن شروط الفوز العامة.
يمكن تعيين الأدوار للشخصيات من خلال التخصيص، مما يتيح للاعبين فرصة أداء أدوار معينة، وكما قال ميازاكي، فإن هذا يضيف عنصر “الدراما” إلى هذه المواجهات.
القصة ستُقدم من خلال التخصيص
لا تعتبر FromSoftware غريبة عن إدراج قصة عميقة في ألعابها، وبالطبع سيكون هناك قصة في The Duskbloods.
قال ميازاكي:
أحد الأشياء التي أحب القيام بها في أي لعبة أخرجها هو ترك شذرات من القصة وتفاصيل بناء العالم، مما يسمح للاعب باستخدام خياله لربط التفاصيل، و The Duskbloods ليست استثناءً.
رغم ذلك، قال المخرج إن الفريق يتعامل مع القصة بطريقة مختلفة قليلًا عن الألعاب السابقة، حيث ستوجد هذه الشذرات في عناصر تخصيص الشخصيات، مثل “تاريخ الدم والمصير”، ومن خلال تخصيص الشخصيات، وتحليل وتغيير تاريخ دمهم ومصيرهم، سيكتشف اللاعبون مزيدًا من المعلومات عن العالم وقصته.
وتابع ميزاكي:
تركيز هذه العناصر على مفهوم ‘الدم’ أو ‘تاريخ الدم والمصير’ سمح لنا باستكشاف أعمق للتخصيص وهو سبب آخر جعلنا نختار الـBloodsworn كشخصيات رئيسية.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.