يُعرف المخرج الياباني هيديو كوجيما بأفكاره المجنونة غير المألوفة، وقد كشف مؤخرًا أنه في مرحلة من مراحل تطوير Death Stranding 2، فكّر في أن تنمو لحية سام بورتر بريدجز في الوقت الحقيقي، بحيث يضطر اللاعب لحلقها بين الحين والآخر.
لكنه قرر في النهاية عدم تنفيذ هذه الفكرة خوفًا من أن نورمان ريدوس، نجم اللعبة، لن يبدو بمظهر جذاب مع لحية غير مهذبة، ولكن لم يستبعد كوجيما إمكانية تطبيق هذه الفكرة في لعبة أخرى في المستقبل.
شارك كوجيما أيضًا ثلاثة أفكار مثيرة أخرى تتعلق بالوقت في طريقة اللعب، الأولى تدور حول لعبة يتقدم فيها عمر الشخصية في الزمن الحقيقي، حيث تزداد ضعفًا مع تقدمه في السن، والثانية تتعلق بأن يقوم اللاعب بصنع شيء يحتاج إلى وقت لينضج بشكل صحيح، مثل الجبن.
أما الفكرة الثالثة فهي لعبة “النسيان”، حيث إذا لم يُنهي اللاعب اللعبة بسرعة كافية، قد تنسى شخصيته القابلة للعب معلومات وقدرات حيوية، إلى أن يفقد في النهاية القدرة على الحركة تمامًا.
هل ترى مثل هذه الأفكار مناسبة لألعاب مستقبلية؟ أم أنها ستكون كارثية لبعض اللاعبين وستجبرهم على إعادة خوض أحداث اللعبة من البداية؟


أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.