صرح مبتكر Metal Gear و Death Stranding، هيديو كوجيما، مؤخرًا بتصريح يُشبه ما قاله توم كروز، حيث أعلن: "أريد أن أواصل صناعة الأشياء حتى أموت".
منذ بداياته في الصناعة مع Konami عام 1986، قدّم كوجيما مجموعة متنوعة من الألعاب، من بينها Snatcher، ولعبة Boktai المبتكرة على GBA التي تعتمد على ضوء الشمس، بالإضافة إلى الديمو الشهير P.T. وفي مقابلة حديثة ركزت على لعبته الجديدة Death Stranding 2: On the Beach، سأله موقع Game*Spark عن دوافعه وسبب استمراره في تطوير الألعاب.
فأجاب كوجيما:"أنا مثل توم كروز (يضحك). لقد كرّست حياتي لصناعة الأشياء. هذه هي سعادتي. أريد أن أواصل الإبداع ما دام جسدي وذهني قادرين على العمل. سأفكر في التوقف فقط إذا بدأت أُسبب الإزعاج لمن حولي، لكنني أريد أن أستمر في صناعة الأشياء حتى أموت".
عندما شبّه كوجيما نفسه بـتوم كروز، فهو على الأرجح يشير إلى التصريحات الأخيرة التي أدلى بها كروز خلال العرض الأول لفيلم Mission: Impossible – The Final Reckoning. فقد قال كروز لمجلة The Hollywood Reporter على السجادة الحمراء إنه لن يتوقف أبدًا عن صناعة الأفلام، بل مازح الحاضرين بقوله إنه يعتزم الاستمرار في صنع الأفلام حتى يبلغ المئة من عمره.
وبالعودة إلى كوجيما، فمن اللافت في تصريحه لموقع GameSpark* أنه لم يحدد نوع الإبداع الذي يقصده، لم يقل تحديدًا "صناعة الألعاب"، بل قال ببساطة "صناعة الأشياء". وهذا يوحي بأن كوجيما منفتح على العمل في مجالات إبداعية أخرى غير الألعاب مستقبلاً.
نظرًا للمشاهد السينمائية الطويلة وطريقة العرض القريبة من الأفلام، يرى البعض أن العديد من ألعاب كوجيما أقرب إلى الأفلام منها إلى الألعاب، بل إن بعض المتابعين قاموا بحساب نسبة المشاهد السينمائية في كل لعبة من ألعابه. ومع ذلك، في مقابلته مع GameSpark*، تطرق كوجيما لهذا الرأي، موضحًا أنه رغم تأثره الشديد بعالم السينما، إلا أن تركيزه الأول دائمًا هو على صناعة لعبة في المقام الأول.
وقال كوجيما:"نشأت على مشاهدة الأفلام، لذا فهي تؤثر على الإضاءة، وتصميم الشخصيات، والإخراج، وغير ذلك (عندما أصنع لعبة). لكنني أعي تمامًا أنني لا أصنع فيلمًا، وأساس منهجي هو التفكير في ما يمكن فعله في لعبة فقط، بما في ذلك حس المرح الغريب".
هذا الحس بالمرح والغرابة يتجلى بوضوح في ألعاب كوجيما، من خلال الظهور المفاجئ لشخصيات غير متوقعة (cameos) والإشارات الطريفة والغامضة (Easter Eggs)، والتي تظهر بوضوح عند تجربة أشياء خارج نطاق اللعب التقليدي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.