العاب / سعودي جيمر

إليك أمثلة مذهلة على دقة التفاصيل في Death Stranding 2 (ج2)

  • 1/7
  • 2/7
  • 3/7
  • 4/7
  • 5/7
  • 6/7
  • 7/7

بعد ما يقارب ست سنوات من إطلاق الجزء الأول، أصبحت لعبة Death Stranding 2: On the Beach من تطوير Kojima Productions متاحة أخيرًا لجميع اللاعبين على ، وقد نالت إشادة نقدية واسعة، لتصبح واحدة من أعلى الألعاب تقييمًا هذا العام، وهو إنجاز ليس بالسهل نظرًا للمنافسة الشرسة.

ورغم أن هناك الكثير مما يمكن التعلق به في هذه اللعبة — من نظام القتال والاستكشاف، إلى القصة والشخصيات — فإن الجزء الثاني يتضمن أيضًا عددًا هائلًا من التحسينات وتغييرات جودة الحياة مقارنةً باللعبة الأصلية. وطبعًا، بما أنها من ألعاب هيديو كوجيما، فلا بد من وجود كم هائل من التفاصيل الدقيقة المخبأة.

ias

بعض هذه التفاصيل قد لا يكون واضحًا منذ البداية، حتى بعد ساعات طويلة من اللعب، بينما البعض الآخر يتجلى في لمسات رسومية أو تفاعلية مبهرة داخل اللعبة، والآن دعونا نتعرف على تلك التفاصيل.

تفاصيل التضاريس

من الجوانب التي لا يمكن تجاهلها في Death Stranding 2: On the Beach هي روعة تصميم العالم والتضاريس الطبيعية. فقد بدا واضحًا أن Kojima Productions أعطت أهمية أكبر لمفهوم الارتفاع والانحدار هذه المرة، حيث تتميز خريطة اللعبة بمستويات تضاريس متغيرة ومعقدة تُحاكي الواقع بدقة لافتة.

أحد أبرز الأمثلة على ذلك هو الجبال المستوحاة من طبيعة أستراليا، والذي يُمثل ذروة في تصميم بيئات اللعبة من حيث المنحدرات والحواف الطبيعية التي تشعر بأنها حقيقية تمامًا. لا توجد أشكال مكررة أو نمطية كما نراها في بعض الألعاب، بل تظهر الجبال وكأنها نُحتت يدويًا بتفاوتات مدروسة.

وليس هذا فقط، بل إنك أثناء التجول ستجد نفسك في غابات كثيفة وسهول عشبية واسعة، كل منها ينبض بالحياة بأسلوبه الخاص. الحركة الطبيعية للنباتات، تفاعلها مع الرياح، والألوان المتغيرة مع الإضاءة تعطي لكل منطقة طابعًا فريدًا. كل هذا يجعل اللعبة كنزًا حقيقيًا لعشاق التصوير داخل الألعاب، حيث كل زاوية يمكن أن تكون لقطة فنية بحد ذاتها.

عواصف الغبار (Dustborn)

رغم أن نماذج الشخصيات واقعية بشكل مذهل، إلا أنها تصبح أكثر واقعية وتأثيرًا عند تفاعلها مع المحيطة، وخصوصًا أثناء المرور عبر عواصف الغبار. ففي هذه اللحظات، تتحول التفاصيل البصرية إلى مستوى فني فائق.

عندما يدخل سام منطقة عاصفة، يبدأ وجهه بالتغطي بطبقة من الغبار تدريجيًا. تظهر آثار الغبار بوضوح على نظارته الواقية، وملابسه، والحقائب التي يحملها، بل وحتى على شعر وجهه مثل اللحية والشارب. التأثيرات لا تتوقف على الشخصية فقط، بل تمتد إلى البيئة من حوله: السيارات المهجورة والهياكل المعدنية تظهر عليها طبقات من الغبار المتراكم، ما يمنح العالم طابعًا ملموسًا يشبه الصور الحقيقية.

ولم يسلم حتى Odradek — الجهاز المرافق لسام — من تأثيرات العاصفة، حيث يُغمر بالغبار وتتباطأ حركته بشكل طفيف، مما يزيد من الإحساس بالخطر والضغط أثناء اجتياز هذه المناطق القاسية. هذه اللمسة الدقيقة تضيف عمقًا بصريًا وواقعيًا مذهلًا يعزز الانغماس الكامل في عالم اللعبة.

تفاعل الرمال

Death Stranding 2

من أروع التفاصيل الدقيقة في اللعبة هي الطريقة التي تتفاعل بها الرمال والغبار مع الماء بشكل واقعي للغاية. عند عبور سام للأنهار أو المسطحات المائية، تُغسل الرمال تدريجيًا من على جسده، لكن الأروع من ذلك هو أن المناطق التي لا تلامس الماء تبقى متسخة، مما يخلق مشهدًا واقعيًا ومضحكًا في آنٍ واحد.

على سبيل المثال، إذا غطس سام في النهر حتى خصره فقط، ستُغسل قدماه وساقاه تمامًا، بينما يبقى بقية جسده — مثل الرأس أو الكتفين أو الظهر — مغطى بالغبار. هذا التباين الظاهر بين الأجزاء النظيفة والمبللة وتلك التي ما زال يغطيها الرمل يضيف لمسة واقعية دقيقة توضح إلى أي مدى ذهب المطورون في محاكاة البيئة.

هذه التفاصيل ليست مجرد مؤثرات سطحية، بل تُعزز إحساس اللاعب بأن كل خطوة وكل تفاعل مع العالم من حوله له وزن وتأثير بصري منطقي، مما يرفع من مستوى الانغماس إلى أقصى درجاته.

حروق الشمس

من التفاصيل الرائعة هي التأثيرات الواقعية للتعرض لأشعة الشمس لفترات طويلة. إذا قضى سام وقتًا طويلاً تحت أشعة الشمس المباشرة، يبدأ جلده بالتأثر تدريجيًا، وتظهر عليه علامات حروق الشمس بشكل واضح، خاصة في مناطق مثل الجبين والخدين، حيث يلاحظ اللاعب احمرار الجلد وتغير لونه مع الوقت.

هذا ليس جديدًا تمامًا على السلسلة، حيث شهد الجزء الأول تفاصيل مشابهة مثل إمكانية الإصابة بقضمة الصقيع في المناطق الجليدية. لكن الجديد هنا هو مستوى الواقعية والدقة في التأثير، الذي يجعل شخصية سام تتفاعل مع البيئة بشكل أشبه بما يحدث في العالم الحقيقي.

هذه اللمسة تُضيف بُعدًا إنسانيًا للشخصية وتُذكّر اللاعب بأن البيئة المحيطة ليست مجرد خلفية، بل عنصر فعّال يؤثر ويتأثر بكل ما يدور حوله. كل دقيقة تقضيها في الشمس قد تترك أثرًا، مما يُحفز اللاعبين على التفكير الاستراتيجي في توقيت تنقلهم وأماكن الراحة قبل الإقدام على أي خطوة غير محسوبة.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا