نستكمل مقالتنا
Need for Speed: Underground 2003
صدرت Need for Speed: Underground عام 2003 وتُعد الجزء السابع في سلسلة Need for Speed بعد Hot Pursuit 2 الصادرة عام 2002. تم تطوير اللعبة بواسطة EA Black Box ونشرتها شركة Electronic Arts. صدرت اللعبة بثلاث نسخ مختلفة: نسخة لأجهزة الكونسول وWindows، ونسخة خاصة بـGame Boy Advance، بالإضافة إلى إصدار أركيد تم تطويره بواسطة Global VR ونُشر بالتعاون مع Konami بعد عامين من الإصدار الأصلي.

على عكس الأجزاء السابقة من السلسلة التي كانت تركّز على السيارات الرياضية والفاخرة، قدّمت Underground سيارات مستوحاة من ثقافة التعديل والتسارع في مشهد السيارات المستوردة. وكانت هذه أول لعبة في السلسلة تحتوي على نمط قصة متكامل ضمن نمط المسيرة، بالإضافة إلى نمط الجراج الذي يسمح بتعديل السيارة بالكامل سواء من ناحية الأداء أو الشكل الخارجي باستخدام قطع وتحديثات تحمل أسماء علامات تجارية شهيرة.
جميع السباقات في اللعبة تدور في مدينة خيالية تُدعى Olympic City.
حظيت اللعبة بنجاح نقدي وتجاري كبير، حيث باعت ما يقارب 15 مليون نسخة حول العالم، وتلقت مراجعات إيجابية. وقد تبِعتها لعبة Need for Speed: Underground 2 في عام 2004.
تبدأ اللعبة بسباق دائري في مدينة Olympic City الخيالية (المستوحاة بشكل أساسي من مدينة سياتل وسُميت تيمّنًا بحديقة Olympic الوطنية المجاورة)، حيث يقود اللاعب سيارة Honda/Acura Integra Type R بيضاء تحمل تصميمًا فريدًا من الملصقات ومجموعة هيكل عريضة. يهيمن اللاعب على السباق بفوز واضح، ليتبيّن أنه كان يحلم، ويستيقظ على صوت امرأة تُدعى Samantha.
تُعد Samantha مرشدة اللاعب في مدينة Olympic City، وتُعرّفه على ثقافة التعديل وسباقات الشوارع غير القانونية. ورغم أنها تسخر من اختياره للسيارة، فإنها تساعده على شراء أول سيارة له وتقدمه إلى بعض المتسابقين المحليين مثل Jose، وKlutch (الذي يقدم سباقات السحب)، وDirt (الذي يقدم سباقات الانجراف). وفي السباق السابع، تُعرّفه على T.J.، وهو ميكانيكي يُقدّم ترقيات أداء وقطعًا جديدة كمكافأة عند الفوز بالتحديات الزمنية الخاصة به، بينما تُكافئه Samantha في تحدياتها بقطع تعديل مرئية حصرية.
مع مرور الوقت، يجذب اللاعب انتباه عصابة تُعرف باسم The Eastsiders، بعد أن يتغلب على أعضائها Chad وKurt وTodd في طريقه نحو الصدارة في قوائم التصنيف. Eddie، زعيم العصابة، وصديقته Melissa، يلاحظان اللاعب. Eddie هو أفضل متسابق في المدينة، لكنه لا يُبدي إعجابًا باللاعب، بل يُهينه بسبب مهاراته في القيادة، ويذهب إلى حد رمي المال على وجهه والتلويح بسيارة أجرة له في أحد السباقات ليغادر المشهد.
ومع تزايد شهرة اللاعب، يتحداه Eddie في سباق ضد Samantha كشرط للتقدم في الترتيب. تقبل Samantha التحدي، لكنها تصطدم وتُتلف محرك سيارتها Honda Civic Si أثناء السباق، وتُؤخذ سيارتها من قبل T.J.، مما يُحزنها بشدة ويُشعرها بالخيانة من اللاعب، فتبتعد عنه رغم استمرار عروض السباقات التي يتلقاها.
في المراحل الأخيرة من اللعبة، يهزم اللاعب Chad وKurt وTodd وDirt ليحتل المركز الأول في قوائمهم، ثم يُواجه T.J. في سباق على ملكية سيارة Samantha، وينتصر عليه ويُعيد السيارة إليها، لتُصلح علاقتهما مجددًا. تُكافئه Samantha بخيار تصميم هيكل مميز لسيارته.
يتحدى Eddie اللاعب في سباق سرعة ويخسر، لكن وقبل أن يبدأ الاحتفال، يظهر متسابق مجهول في سيارة Nissan 350Z رمادية ويتحداه في سباق نهائي مكوّن من أربع لفات. يتبيّن أن السائقة هي Melissa. يقبل اللاعب التحدي ويفوز، مما يُثبت مكانته كأفضل متسابق تحت الأرض في مدينة Olympic City.
تدور طريقة اللعب في Underground حول فوز اللاعب على خصومه في سباقات الشوارع غير القانونية داخل مدينة Olympic City الخيالية (والمبنية إلى حد كبير على مدن حقيقية مثل فانكوفر ولندن وباريس ولوس أنجلوس ونيويورك وسان فرانسيسكو). تُقدم اللعبة لأول مرة في السلسلة ميزة أكسيد النيتروز الذي يمكن استخدامه لتعزيز تسارع السيارة والوصول إلى أقصى سرعة ممكنة ولكنه لا يُستخدم سوى مرة واحدة خلال السباق ولا يُعاد تفعيله إلا بإعادة تشغيل السباق.
أوضاع اللعب:
تحتوي Underground على عدة أوضاع لعب:
وضع اللفات (Circuit) وهو سباق تقليدي يتضمن التنافس مع ما يصل إلى ثلاثة خصوم على حلبة مغلقة يتم تكرارها لعدد من اللفات. وهو الوضع الرئيسي في اللعبة.
وضع Knockout وهو مشابه لما ظهر في أجزاء Need for Speed السابقة حيث تتم إقامة السباق على حلبات ويتم استبعاد المتسابق الأخير في كل لفة إلى أن يتبقى فائز واحد في نهاية السباق. في هذا الجزء، الحد الأقصى لعدد اللفات في Knockout هو ثلاث لفات لأربعة متسابقين.
وضع Sprint وهو نسخة من سباق اللفات لكن بمسار من نقطة إلى أخرى بدلًا من الحلبة المغلقة. غالبًا ما تكون هذه السباقات أقصر من سباقات اللفات (حتى 8 كم كحد أقصى) لذا يتوجب على اللاعب تجنب الأخطاء مثل الاصطدام بالحواجز أو السيارات.
وضع Drift وهو أكثر الأوضاع تحديًا ويتطلب مهارة فنية عالية. يتكون من سباق منفرد على حلبة صغيرة الهدف فيه هو جمع أكبر عدد ممكن من النقاط من خلال الانجراف على طول المسار. يتنافس اللاعب ضد ثلاثة خصوم يظهرون كنقاط فقط. يحصل اللاعب على مكافآت إذا انجرف على الحواف الخارجية للحلبة أو قام بسلسلة انجرافات متواصلة دون تصادم. لا تُحتسب النقاط إلا إذا أنهى اللاعب الانجراف دون ارتطام.
وضع Drag وهو ثاني أصعب أوضاع السباق ويعتمد على التسابق في خط مستقيم ضد سيارة أو ثلاث سيارات مع ضرورة تغيير السرعة يدويًا باستخدام توقيت دقيق للغاية. يُركّز على المراقبة الدقيقة لعداد دوران المحرك وحرارته. يُمكن أن يخسر اللاعب في هذا الوضع إذا اصطدم بأي جسم أو دخل في تصادم وجهًَا لوجه أو إذا انفجر المحرك نتيجة التسارع المستمر على الحد الأقصى (redlining). تقتصر القيادة في هذا الوضع على تغيير المسارات فقط.
تعديل السيارات:
يُتيح قسم تعديل السيارات للاعبين ترقية الأداء أو المظهر مثل تغيير ألوان الطلاء والملصقات والأنوار السفلية والمصدات الأمامية والخلفية والعتبات الجانبية وغطاء المحرك وأنابيب العادم وفتحات السقف والإطارات والملصقات ومجموعات الهيكل العريض.
كما يمكن ترقية الأداء بإضافة تعديلات مثل تحسين المحرك وناقل الحركة والتعليق والإطارات ووحدة التحكم الإلكترونية وإضافة أكسيد النيتروز والتيربو وتقليل وزن السيارة من خلال “حزم تقليل الوزن”. تُكتسب هذه الترقيات عبر التقدم في السباقات في نمط القصة.
المركبات:
تحتوي اللعبة على 20 سيارة مرخصة بالكامل، تختلف عن الأجزاء السابقة التي كانت تركّز على السيارات الرياضية الفاخرة، حيث يقتصر هذا الجزء على سيارات التعديل المعروفة في مشهد الاستيراد مثل Dodge Neon وMazda RX-7 وToyota Supra وHonda Civic Si وNissan 350Z وVolkswagen Golf GTI. وتُعتبر Underground أول لعبة في السلسلة تضم سيارة كورية وهي Hyundai Tiburon.
نظام نقاط الاستعراض (Style Points):
ظهر لأول مرة في Underground نظام Style Points المستوحى بشدة من نظام Kudos في Metropolis Street Racer وProject Gotham Racing. يتم منح هذه النقاط مقابل القيام بحركات استعراضية والأداء التنافسي في السباقات. يمكن مضاعفة هذه النقاط عبر “مُضاعف الاستعراض Style Modifier” والذي يزيد كلما زاد تعديل السيارة بصريًا. تُكسب النقاط من خلال القيادة خلف السيارات الأخرى بانسيابية (drafting)، أو القيام بانزلاقات سريعة (power sliding)، أو سلوك اختصارات، أو تفادي المرور أو الحواجز بشكل قريب دون تصادم. تساعد هذه النقاط في فتح تعديلات مرئية إضافية للسيارة بالإضافة إلى سيارات معدّلة جديدة يمكن للاعب استخدامها.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.