هناك العديد من أبطال ألعاب الفيديو الأيقونيين الذين يهيمنون على كل ساحة معركة يدخلونها، ويصمدون أمام ظروف شبه مستحيلة بفضل المهارة المطلقة، أو القوة الجبارة، أو مجرد حمايتهم بقوة السرد القصصي. لكن بين الحين والآخر، يجد اللاعبون أنفسهم يتساءلون ماذا لو كانوا في الجهة الأخرى من شريط الصحة؟ ماذا لو أصبح ذلك البطل الذي لا يمكن إيقافه هو العدو الذي يجب التغلب عليه، وليس الشخصية التي تتبعها الكاميرا.
هذه القائمة تتخيل كيف سيكون الأمر لو قام بعض من أكثر الشخصيات المحبوبة (والقاتلة) في عالم الألعاب بعكس الأدوار وأصبحوا زعماء يجب مقاتلتهم. ليس كل بطل يصلح لأن يكون زعيمًا، لكن من تم اختيارهم هنا؟ سيكونون معارك لا تُنسى، سواء بسبب تكتيكاتهم الوحشية، أو قوتهم الغامرة، أو بسبب الثقل العاطفي العميق الذي تحمله مواجهتهم.

تحويل هؤلاء الأبطال إلى زعماء سيضيف طبقة جديدة من الرهبة والتحدي لأي لاعب. فهم لا يمتلكون فقط المهارات اللازمة لإبادة جيوش كاملة، بل إنهم يعرفون تمامًا كيف يفكر اللاعب، لأنهم كانوا دائمًا في مكانه. فكرة مواجهتهم في ساحة معركة ستكشف نقاط قوتهم وضعفهم بطريقة لم تُعرض من قبل، وستخلق لحظة درامية مدهشة يكون فيها اللاعب مضطرًا لمواجهة انعكاسه الخاص، أو ما هو أكثر رعبًا النسخة الأفضل منه.
وعلى عكس الزعماء المعتادين الذين يتم تصميمهم ليكونوا عقبات مؤقتة، فإن هؤلاء الأبطال، عندما يتحولون إلى زعماء، سيكونون التجسيد الكامل لكل ما تعلّمه اللاعب طوال رحلته. هزيمتهم لن تكون مجرد إنجاز تقني، بل ستكون انتصارًا رمزيًا يحمل الكثير من المعنى داخل اللعبة وخارجها. سواء كان البطل مقاتلًا صامتًا مليئًا بالغضب، أو ساحرًا يعبث بقوانين الطبيعة، أو مجرد ناجٍ يائس يرفض الاستسلام، فإن فكرة مواجهته تعني أنك أمام أحد أقسى الاختبارات التي يمكن لعالم الألعاب تقديمها.
Dante
المعركة ضده ستكون مصحوبة بتقييمات للأسلوب
Dante لا يمتلك فقط أسلوبًا مميزًا، بل هو من اخترع الأسلوب نفسه. كل حركة يقوم بها في Devil May Cry 5 تبدو وكأنها عزف منفرد على الغيتار، وهو يتمايل على الإيقاع دون أن يخطئ نغمة واحدة. ترسانة Dante تتنوع من القفازات الشيطانية إلى دراجة نارية يستخدمها كأنها نانشاكو حرفيًا، وهذه مجرد بداية فقط.
كمواجهة زعيم، سيكسر Dante كل القواعد التقليدية للقتال. سيبدأ بالسخرية أثناء القتال لزيادة قوته الخاصة، وسيتنقل بين أربع أساليب قتال مختلفة في ثوانٍ معدودة، سيُخرج بندقية، ثم يتحول إلى سيف ضخم خلال نفس السلسلة القتالية، وبعدها يستدعي شكله الشيطاني الذي يجعل الجاذبية مجرد اقتراح يمكن تجاهله.
كل مرحلة من المعركة ستكون أكثر فوضوية من سابقتها، لكن رغم ذلك ستكون كلها منسقة بشكل مثالي. الكاميرا لن تتبعه بسهولة، بل ستصارع للحاق بحركاته. والأسوأ من ذلك، أنه لن يكتفي بإلحاق الهزيمة باللاعب، بل سيقيم أداءه أيضًا. لا شيء يؤلم أكثر من أن تُهزم على يده ثم يظهر لك تقييم على الشاشة يقول “C – Crazy”.
Lara Croft
حتى معركتها كزعيم ستكون موثقة بدقة في سجلٍ أرشيفي
إعادة إطلاق Tomb Raider في 2013 لم تُعد تقديم Lara فحسب، بل جعلتها أكثر صلابة. شاهد اللاعبون تحولها من باحثة ضائعة إلى ناجية لا ترحم، تصنع أقواسًا مؤقتة من الخردة، وتتعلم القتل حين تنفد كل الخيارات الأخرى. وبنهاية المغامرة، كانت قد نفذت عددًا كافيًا من التصويب على الرأس، والاغتيالات الخفية، والحيل المتفجرة ليتم اعتبارها وحدة عمليات خاصة قائمة بذاتها.
كمواجهة زعيم، ستكون Lara سيدة بيئتها بلا منازع. ستجري المعركة وسط أدغال كثيفة مليئة بالفخاخ التي تُصنع في لحظتها، وخطوط انزلاق تستخدمها للاختفاء فجأة، ونقاط قنص مرتفعة تتنقل بينها وكأنها تلعب شطرنجًا تكتيكيًا. تخيل مزيجًا من حرب العصابات، وحل الألغاز، وحالة ذعر تام.
ولا تتوقع أن تقترب منها بسهولة. بمجرد أن يحاول أحدهم القتال القريب، ستُخرج الفأس اليدوي فورًا ولن يكون الغرض منه التسلق. كل مرحلة من المعركة ستجعلك تشعر وكأنك تطارد ظلًا، لتكتشف أنها قد أصبحت خلفك بالفعل.
Samus Aran
Samus لا تحتاج إلى الكلام، ترسانتها تتحدث نيابة عنها
هناك سبب يجعل الزعماء في Metroid يخشون Samus أكثر مما تخشاهم. في Metroid Dread، لم تعد مجرد صائدة جوائز، بل أصبحت حدث انقراض بمفردها، مغلفة في بدلة مدرعة تزداد رعبًا كلما طال أمد المعركة. معركتها كزعيم ستشبه مطاردة قطار شحن منطلق بسرعة خارقة، لكن هذا القطار يحمل صواريخ.
ستبدأ المواجهة وهي في حركة مستمرة، دون أن تترك للاعب أي فرصة لالتقاط أنفاسه. قنابل Morph Ball تُستخدم لطرد الخصوم من مواقعهم، وScrew Attacks تمزق الدفاعات بكل سهولة. وعندما يبدأ اللاعب في التقاط نمط تحركاتها، تبدأ هي المرحلة الثانية: اندفاعات خاطفة باستخدام Flash Shift، وردود مضادة تعاقب أي ضربة غير دقيقة، وصواريخ Storm Missiles تتعقب الهدف حتى خلف الغطاء، كأنها ندم حراري موجه.
تحركاتها آلية، دقيقة، وسريعة بشكل مرعب. وكلما طالت المعركة، زادت تقنياتها تطورًا، حتى يجد اللاعب نفسه يتفادى أشعة البلازما بينما يتضرع للوصول إلى نقطة حفظ. وحتى بعد ذلك، لن يشعر بالأمان.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.