العاب / سعودي جيمر

تحسينات نرغب برؤيتها في FC 26 – الجزء الثاني والاخير

  • 1/6
  • 2/6
  • 3/6
  • 4/6
  • 5/6
  • 6/6

نستكمل مقالتنا 

تصاميم أفضل وخيارات أكثر لشعارات طور Create-A-Club

الخيارات محدودة بشدة في FC 25، ولا يمكن سوى اختيار لون واحد

ias

بينما تُعتبر خيارات تصميم الأطقم في طور Create-A-Club جيدة نسبيًا، خاصةً مع توفر العديد من القوالب الواقعية من علامات تجارية شهيرة مثل Nike وAdidas، فإن خيارات تصميم الشعار أو الشارة تُعد مخيبة للآمال بشكل واضح. حيث لا يُسمح سوى باختيار لون واحد من بين مجموعة محدودة جدًا، ولا توجد أي طريقة لتخصيص القوالب الجاهزة الموجودة أصلًا.

القوالب الحالية بدائية للغاية، وغالبًا ما تكون عبارة عن رموز كروية بسيطة أو شعار FC بدون أي طابع مميز أو هوية فريدة، مما يعني أن الشعار سيبدو غير متناسق أو ضعيف التأثير حتى وإن قام اللاعب بتصميم طقم أنيق أو احترافي.

وتكمن المشكلة الكبرى في أن هذا الشعار يظهر في كل مكان داخل Career Mode، سواء على القمصان أو في الشاشات الانتقالية أو حتى في الواجهة الرئيسية، مما يجعل ضعف تصميمه يؤثر على تجربة اللعب بأكملها.

لذلك، من الضروري أن يحصل هذا الجانب على تحسينات كبيرة في الأجزاء القادمة من السلسلة، من خلال توفير أدوات تصميم متقدمة تتيح للاعب رفع شعار خاص، أو تعديل الرموز والعناصر داخل القوالب، وتغيير الشكل العام للشعار والخطوط والألوان بحرية تامة. هذا سيساهم بشكل كبير في تعزيز الواقعية والانغماس داخل طور Career Mode، خصوصًا بالنسبة للاعبين الذين يحبون بناء أنديتهم الخاصة من الصفر بهوية بصرية متكاملة.

إمكانية تعديل التشكيلات مرة أخرى

إنشاء تشكيلات فريدة أو غير متوازنة

رغم أن التكتيكات المخصصة وتحديد أدوار اللاعبين تُعد من الجوانب الممتازة في FC 25، كما أن اللاعبين لديهم قدر كبير من المرونة لتحديد كيفية لعب الفريق أثناء الاستحواذ، إلا أن الأمر سيكون أفضل بكثير إذا عاد خيار تعديل التشكيلات يدويًا من خلال تحريك اللاعبين وإنشاء تشكيلات مخصصة بالكامل.

هذا التعديل يمكن أن يسمح للاعبين بابتكار تشكيلات غير تقليدية قد تكون فعالة في بعض الحالات أو مجرد تجارب تكتيكية جديدة، لكن في جميع الأحوال، لا ينبغي تقييد اللاعبين بالتشكيلات الجاهزة والمحدودة فقط، لأن هذا لا يعكس واقع كرة القدم الحقيقية، حيث يمتلك المدربون حرية كاملة في تغيير أماكن اللاعبين على أرض الملعب وتشكيل طريقة اللعب حسب رؤيتهم.

إضافة هذه الخاصية من شأنها أن تُضيف بعدًا جديدًا للابتكار في اللعب، وخصوصًا في أطوار مثل Career Mode أو Ultimate Team، حيث يرغب اللاعبون في تنفيذ رؤيتهم الكروية الكاملة دون قيود مفروضة عليهم من خيارات اللعبة.

إعادة تصميم المؤتمرات الصحفية

أسئلة أكثر تفاعلًا وأقل تكرارًا

المؤتمرات الصحفية في FC 25 تصبح مملة بسرعة شديدة، حيث يتم تكرار نفس الأسئلة بشكل متواصل، وبعضها لا يبدو منطقيًا أصلًا. الصحفيون يسألون فقط عن لاعبين محددين، ويكون على المدير الفني إما مدحهم أو تحفيزهم لرفع سعادتهم، مما يقلل من الواقعية ويجعل التجربة روتينية.

لكن يمكن تحويل المؤتمرات الصحفية إلى جزء أكثر إثارة وتنوعًا، من خلال إضافة أسئلة صعبة تجبر المدير الفني على الاختيار بين لاعبين، مثل تفضيل أحد المهاجمين على الآخر في مباراة قادمة، مما قد يؤدي إلى تفاعل سلبي من اللاعب المستبعد.

كما يمكن أيضًا منح المدير الفني خيار رفض الإجابة عن بعض الأسئلة، لكن مع عواقب، مثل فقدان اهتمام وسائل الإعلام أو انخفاض جاذبية النادي في سوق الانتقالات.

ويمكن أن تشمل الأسئلة مواضيع متنوعة مثل أداء الفريق بشكل عام، تقييم المنافسين، التحضير لمباريات حاسمة، أو حتى الحديث عن محتملة. كل هذه الإضافات من شأنها أن تجعل المؤتمرات الصحفية أكثر واقعية، وتمنح اللاعبين إحساسًا أكبر بدورهم كمدربين حقيقيين يديرون فريقًا بكل جوانبه داخل وخارج الملعب.

نمو اللاعبين الشباب وتقدّمهم في العمر

حاليًا، يبدون صغارًا طوال مسيرتهم

شهد نظام الأكاديمية في FC 25 تحسينات كبيرة، حيث أصبح بإمكان المستخدمين اختبار وتدريب لاعبيهم الشباب من خلال بطولات Rush، وأصبح بالإمكان إرسال الكشافين إلى عدد أكبر من الدول للبحث عن مواهب واعدة، مما أعطى عمقًا أكبر لآلية تطوير اللاعبين داخل نمط المهنة.

ومع ذلك، وعلى الرغم من هذا التقدّم، فإن اللاعبين الشباب الذين يتم اكتشافهم أو تطويرهم عبر النظام يظلون يحتفظون بنفس الشكل والملامح حتى بعد مرور عشر سنوات داخل اللعبة. بمعنى آخر، حتى بعد أن يصبح عمر اللاعب 28 أو 30 عامًا، يظل يحتفظ بنفس مظهر الوجه الذي كان عليه عندما كان يبلغ 16 عامًا. هذا الأمر يضعف بشكل كبير من الإحساس بالواقعية، خاصة بالنسبة لأولئك الذين يركّزون على بناء فرق تعتمد على الأكاديمية أو يفضلون التعاقد مع مواهب شابة ومتابعة تطوّرها عبر السنوات.

في ألعاب أخرى تعتمد على إنشاء شخصيات عشوائية أو مخصصة، تم ميزة التقدّم في العمر بصريًا من خلال تغيّر ملامح الوجه أو تفاصيل الجسد مع مرور الوقت. لذلك، من الممكن تمامًا أن تتم إضافة هذه الخاصية في FC 26 أو الإصدارات اللاحقة، حيث سيكون ذلك بمثابة دفعة قوية للانغماس في تجربة اللعبة وتعزيز الواقعية داخل نمط المهنة، مما يجعل متابعة تطوّر اللاعبين أكثر ارتباطًا وتفاعلًا على المستوى البصري والسردي داخل اللعبة.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا