Breath of the Wild وTears of the Kingdom
واقعية ولا واقعية

Breath of the Wild يسير على خط مثير للاهتمام بين الواقعية والخيال. هو في الأساس لعبة خيالية مليئة بالمخلوقات المستحيلة والأشخاص والمواقف الغريبة، مثل مجاز السيف المغروز في الصخر، والقدرة على السباحة عكس مجرى الشلالات عند ارتداء نوع معين من الملابس. هذا المزيج بين عناصر الأسطورة والطبيعة يجعل العالم ينبض بالحياة بطريقة لا تشبه أي تجربة أخرى، حيث يشعر اللاعب أنه في عالم طبيعي تمامًا رغم كثافة عناصر الفانتازيا.
الشيء الذي يجعل Breath of the Wild رائعًا ومميزًا هو عندما يتعامل مع أمور محددة بواقعية دقيقة ومدروسة. على سبيل المثال، يمكن قطع شجرة وجعلها تسقط بزاوية مدروسة لتُشكّل جسرًا فوق فجوة، ما يضيف بعدًا استراتيجيًا في الاستكشاف. كذلك، يتفاعل البرق بشكل واقعي مع الأجسام المعدنية، ما يجعل حملك لسلاح معدني أثناء العاصفة خطرًا فعليًا يفرض عليك التفكير والاختيار. حتى الطقس له تأثير مباشر، حيث تشعر ببرودة المناطق الثلجية وتضطر لتغيير ملابسك أو تناول طعام يمنحك الدفء.
أما مثل الطعام الحار الذي يسمح لك بالبقاء في المناطق الباردة، فقد يبدو أمرًا غير واقعي للوهلة الأولى، لكن لأن اللعبة تقدم عددًا كبيرًا من العناصر التي تتبع منطقًا حقيقيًا فيزيائيًا وكيميائيًا، فإنها تقنعك داخليًا بأن هذه الميكانيكية أيضًا منطقية ضمن إطار عالمها. هذا التوازن الدقيق بين المنطق والخيال هو ما يجعل تجربة اللعب غامرة وعميقة دون أن تشعر بانفصال عن الواقع أو المبالغة في الفانتازيا.
Sports Games
لا واقعية
قد أُثير الجدل في هذه النقطة لكنني لا أهاجم لعبة معينة بعينها. العديد من ألعاب الرياضة تسعى لتقديم تجربة واقعية تحاكي الرياضة الفعلية بأقصى دقة ممكنة، سواء من ناحية الرسومات أو أسلوب اللعب أو تفاصيل الملاعب واللاعبين. وهذا التوجه قد يكون رائعًا في كثير من الأحيان، فهو يمنح اللاعب شعورًا وكأنه يشاهد مباراة حقيقية أو يشارك فيها، وقد لعبت Madden لساعات لا تُحصى في حياتي، وسأظل ألعبها لفترة طويلة في المستقبل.
ولإثبات مدى استمتاعي بـ Madden، قمت بتصميم خوارزميات مخصصة لتقييم أداء اللاعبين بطريقة أدق تتناسب مع خططي الهجومية والدفاعية الخاصة. للأسف، كانت هذه الخوارزميات فعالة بشكل مذهل، إلى درجة أنني شعرت بضرورة العودة للحياة الواقعية ولمس العشب الحقيقي بدلًا من العيش داخل التحليلات الرقمية.
ومع ذلك، فإن العديد من أفضل ألعاب الرياضة اختارت الابتعاد تمامًا عن الواقعية لصالح المتعة الخالصة. لعبة Rocket League مثلًا، وكذلك Rematch، هما مثالان بارزان لألعاب تحاكي رياضة كرة القدم ولكن بطريقة لا يمكن تحقيقها إلا داخل لعبة فيديو. هذه الألعاب لا تحاول تقليد الواقع، بل تستفيد من كونها لعبة لتقديم تجربة مدهشة وخيالية، حيث تُلعب كرة القدم بسيارات تقفز وتطير في الهواء وتنفجر.
أما الألعاب الواقعية، مثل FIFA أو NBA 2K، فهي تتضمن قدرًا كبيرًا من “ألعاب الفيديو” في آلياتها أيضًا، مثل أنماط اللعب الخاصة، ونظام الترقيات، وبعض الحركات غير الواقعية التي تُستخدم لتحقيق التوازن أو تعزيز المتعة. لكن الفرق أن الألعاب غير الواقعية تعترف بأنها مجرد ألعاب، وهذا ما يحررها من الحاجة لمحاكاة الواقع ويمنحها مساحة أوسع للإبداع والتجديد.
Immersion Doesn’t Require Realism
واقعية ولا واقعية
الاندماج هو الشعور بأنك غارق تمامًا في اللعبة، وكأنك جزء فعلي من العالم الموجود على الشاشة. يشعر الكثير من اللاعبين بأن الآليات الواقعية داخل الألعاب تساهم في تعزيز هذا الإحساس، وهذا حقيقي إلى حدّ كبير، إذ إن وجود عناصر مألوفة ومتشابهة مع الحياة الواقعية يجعل التجربة أكثر قربًا للذهن ويُسهّل على العقل تصديقها والتفاعل معها.
لكن من الخطأ الظن بأن الواقعية هي الطريق الوحيد لتحقيق الاندماج. ففي الواقع، العديد من أكثر العوالم التي تعلق في ذاكرة اللاعبين ليست واقعية على الإطلاق، بل قد تكون غريبة أو خيالية أو بعيدة عن المنطق. الاستوديو Arkane مثلًا، المعروف بألعاب مثل Dishonored وPrey، يمتلك سمعة في بناء عوالم غامرة وثرية بالتفاصيل تُشعرك وكأنك تعيش داخلها. وعلى الرغم من أن هذه العوالم ليست واقعية بمعنى الكلمة، إلا أنها مقنعة ومتماسكة وتدفعك للاستكشاف والتفاعل معها بعمق.
ومن ناحية أخرى، تأتي ألعاب مثل Stardew Valley التي تُقدَّم برسومات بسيطة على شكل بكسلات من منظور علوي، ورغم ذلك تجد نفسك بعد ساعات من اللعب تشعر بأنك تعرف كل زاوية في متجر Pierre وأنك تتردد عليه فعليًا كل صباح. ليس لوجود عناصر واقعية، بل لأن اللعبة بنيت عالمها وشخصياتها وروتينها بشكل يدفعك للتعلّق بها والاندماج في تفاصيلها.
الاندماج في اللعبة لا يعتمد فقط على مدى دقة الانعكاسات أو الواقعية الفيزيائية، بل على مدى انسجام العالم الذي تُقدمه اللعبة. قد تكون الواقعية أداة مفيدة، لكنها ليست شرطًا ضروريًا. الأهم من كل ذلك أن يشعر اللاعب بأن هذا العالم منطقي ومتسق داخل قواعده، سواء كان ذلك في بيئة مستقبلية غريبة أو في مزرعة هادئة من البكسلات.
Power Fantasy Isn’t Realistic, But It Is Fun
غير واقعية
العديد من الألعاب تعتمد على فكرة الفانتازيا القوية؛ خذ مثلًا سلسلة Arkham. أن تكون Batman هو أمر رائع، لكنه غير واقعي. وإذا كانت ألعاب Arkham واقعية، فلن تشعر بأنك Batman الحقيقي، أو ستكون مملة إلى حد كبير. هذا ينطبق على أي لعبة تمنحك قوى خارقة أو أدوات مستحيلة أو أي شيء من هذا القبيل.
هناك ألعاب تزدهر من خلال سلبك بعض القدرات، خصوصًا في ألعاب الرعب، حيث يكون سلب الأدوات عنصرًا فعالًا جدًا عندما يتم تنفيذه بالشكل الصحيح. لكن ليس هذا هو المطلوب من كل لعبة؛ أحيانًا، كل ما تريده هو أن تتمكن من الطيران.
Finding The Fun
They’re Two Sides Of The Coin
هناك بعض الأشخاص يفضلون نوع الخيال العلمي المعروف باسم Hard Sci-Fi، والذي يُنظر إليه على أنه خيال علمي قابل للتحقق. قد لا يكون ممكنًا الآن، لكنه يُعرض بطريقة توحي بأنه يمكن أن يحدث نظريًا في المستقبل. من الأمثلة على ذلك The Expanse. في المقابل، يفضل آخرون الخيال العلمي الفانتازي، حيث يتم تقديم عناصر الخيال العلمي وكأنها سحر خالص، كما هو الحال في Star Wars.
لا توجد إجابة صحيحة أو خاطئة بين هذين الاتجاهين، فالأمر يعتمد في النهاية على الذوق الشخصي. هناك من لا يهتم إلا بالألعاب التي تسعى لتكون واقعية إلى أقصى درجة، حيث يرغبون في الإحساس بأنهم يتعاملون مع حالة واقعية حيّة ومليئة بالتفاصيل. بينما ينجذب آخرون إلى الألعاب التي تتيح لهم القيام بأشياء مستحيلة، واستكشاف أماكن لا يمكن تصورها في الواقع.
الشيء الوحيد الذي يهم فعلًا هو أن تكون اللعبة ممتعة. يجب أن تحتوي على آليات لعب سواء كانت واقعية أو خيالية بالكامل، لكنها تظل ممتعة وتستحق التجربة. فجميعنا نلجأ إلى الألعاب لأسباب مختلفة ومن خلفيات متعددة، لكن ما يجمعنا في النهاية هو رغبتنا في قضاء وقت ممتع.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.