ظهر رونالد دي مور البارحة في البث المباشر لـIGN من حدث San Diego Comic-Con 2025 ليتحدث عن مسيرته الطويلة في كتابة بعض من أبرز مسلسلات الخيال العلمي والفانتازيا خلال العقود الماضية، من Star Trek إلى Battlestar Galactica وOutlander وصولاً إلى For All Mankind. مشروعه التالي هو اقتباس Amazon للعبة God of War، حيث يعمل مور كمنتج منفذ وكاتب رئيسي للمسلسل.
تعتبر فكرة العلاقات بين الآباء والأبناء، خصوصاً الآباء الغائبين أو المفقودين، هي سمة بارزة في أعمال مور، بدءاً من أول حلقة كتبها لمسلسل Star Trek: The Next Generation بعنوان "The Bonding" التي تناولت طفلاً على متن الـEnterprise فقد والديه بعد مهمة خارجية. وبعدها عمل على Deep Space Nine، الذي ركّز على القبطان سيسكو وابنه جيك وهما يحاولان المضي قدماً بعد وفاة زوجته/والدته. تناول Battlestar Galactica أيضاً صراعات الآباء والأبناء، والآن نحن أمام God of War الذي يبدأ، في لعبة 2018، بمشهد كريتوس وأتريوس وهما يحضّران محرقة جنازة لزوجة كريتوس.
إليكم أبرز ما قاله رونالد د. مور عن God of War.
IGN: ما الذي جذبك إلى God of War؟ أعلم أنك ذكرت سابقاً أنك لست جيمر في الأساس. ما الذي أثار اهتمامك في هذه السلسلة؟
رونالد دي مور: عندما بدأت بمشاهدتها ورؤية المقاطع السينمائية سوية، وجدت أن هناك كماً هائلاً من المواد، وتفاعلت بشدة مع الشخصيات. تأثرت بقصة كريتوس وابنه، ثم انطلاقهما في رحلة ملحمية في عالم ومثير للاهتمام مليء بالتفاصيل والمعارك والوحوش المميزة على طول الطريق.
لكن ما شدّني دائماً هو قصة الأب والابن، فقد كانت عاطفية ومختلفة ولم أرَ شيئاً مشابهاً من قبل. لم تكن لدي أي توقعات، فأنا لست لاعباً كما ذكرت. كنت أعرف العنوان فقط ولم أكن أعلم القصة، لذلك لم أكن أعرف ما الذي سأشاهده، لكن القصة أسرتني. لذلك قلت: نعم، أود القيام بهذا. أعتقد أنها قصة مثيرة للغاية.
IGN: وأنت لم تلعب اللعبة فعلياً، فقط شاهدت المقاطع السينمائية، أليس كذلك؟
رونالد دي مور: حاولت اللعب بها، وما زلت أحاول، لكنني نشأت في عصر ألعاب الأركيد. أعطني جهاز Defender أو Asteroids وسأهزمك. لكن الأمر مختلف تماماً الآن. عائلتي يمكنها اللعب. زوجتي تلعب ألعاب الفيديو، بل إنها تلعب Skyrim، لكنني أفتقر إلى الذاكرة الحركية في أصابعي. عندما يقاتل كريتوس الغول أظل أتساءل: أي زر هو B؟ لا، لقد مت. الأمر من هذا القبيل. لكنني أحاول.
IGN: كيف تصف أجواء المسلسل؟
رونالد دي مور: نحاول أن نحاكي أجواء اللعبة، وهي رحلة ملحمية تتخللها قصة مؤثرة لرجلين ينطلقان في هذه المغامرة تكريماً لذكرى زوجته، والدة أتريوس. لذا هناك جوهر عاطفي للعمل، ولكن هناك أيضاً إحساس بتاريخ كريتوس، وغموض ماضيه، وما يمثله، والمشاعر التي يمر بها. هناك ثقل للقصة، لكنه ليس ثقيلاً لدرجة تمنع الاستمتاع بالأحداث والعروض البصرية والعالم المليء بالتفاصيل.
IGN: أرى أن هناك سمة متكررة في أعمالك، وهي فكرة الأب أو الأم الغائبين، وقد ظهرت منذ سيناريو مسلسل Next Generation الذي كتبته حيث تناولت وفاة إحدى أفراد الطاقم وتركها ابنها خلفها. أعلم أنك لم تبتكر Deep Space Nine، لكن لدينا بن سيسكو وابنه جيك، والأم غائبة مثل والدة أتريوس. Battlestar Galactica تناول أيضاً هذه الفكرة. هل هذه سمة تدرك وجودها في أعمالك؟ وهل يمكن أن يكون ذلك جزءاً من سبب اهتمامك بـGod of War؟
رونالد دي مور: إنها سمة متكررة. أنا دائماً مهتم بها، وهي فكرة كلاسيكية تعود إلى عصور بعيدة. ليست شيئاً أتعمد فعله، لكن أعتقد أن السبب يعود إلى كونها عائلات محطمة. العائلات الممزقة التي فقدت أفراداً ولديها علاقات متصدعة هي مادة مثيرة للاهتمام بشكل لا ينضب. فهي تكشف عن الشخصيات، لأن هناك ألماً وصدمات وأحداثاً يحاولون تجاوزها. لذلك تعد وسيلة جيدة دوماً لبناء دراما تستكشف الشخصيات، وأظن أن هذا سبب انجذابي إليها.
IGN: ما رؤيتك لشخصية أتريوس؟ من المعروف أن كريتوس هو الوجه الأبرز للسلسلة، لكن ما الذي تأمل تحقيقه من خلال تصوير شخصية أتريوس؟
رونالد دي مور: نريد أن نكرم اللعبة وما وضعوه لرحلة أتريوس. لدينا شاب لا يعرف والده جيداً، ينطلقان معاً في مهمة، وخلال الرحلة يتعرفان إلى بعضهما.
IGN: وبالنسبة لكريتوس، هناك نسخ مختلفة منه. هل أنت مطلع على الإصدارات الأقدم من God of War؟ وهل هناك احتمال أن نرى لمحات منها؟
رونالد دي مور: ربما، سيتعين عليكم الانتظار لمعرفة الإجابة.
أُجري الحوار بواسطة سكوت كولورا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.