العاب / IGN

نظام البحث عن المباريات في Battlefield 6 سيشمل SBMM إلى جانب عوامل أخرى

  • 1/2
  • 2/2

ما إذا كانت هذه أخبارًا جيدة أم سيئة يعتمد قليلًا على وجهة نظرك، لكن يبدو أن Battlefield 6 ستتضمّن نظام مطابقة يعتمد على المهارة (SBMM) بدرجة معينة.

بحسب ما ورد، أكدت EA لموقع CharlieIntel خلال حدث صحفي خاص بـ Battlefield 6 أن نظام البحث عن المباريات في اللعبة سيركّز على: زمن الاستجابة (Ping)، وموقع اللاعب الجغرافي، وتوافر الخوادم، و"عامل المهارة بدرجة معينة"، وسيتغيّر ذلك حسب طور اللعب الذي يتم اختياره.

من غير المرجّح أن يُفاجأ الكثير منا بذلك — فنحن معتادون جميعًا على استخدام الخوادم الأقرب إلينا جغرافيًا، على سبيل المثال، أو الاضطرار لتبديل المناطق عند ارتفاع الطلب — لكن الجزء المتعلق بـ "عامل المهارة" هو ما أثار الانتباه. والقلق.

لطالما كان نظام المطابقة حسب المهارة (SBMM) موضوعًا مثيرًا للجدل في العديد من مجتمعات ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، بما في ذلك Call of Duty و Apex Legends. فبالنسبة للبعض، تصنيف اللاعبين ذوي المهارات المتقاربة في مجموعات تنافسية يُفسد التجربة ويفقد طور اللعب غير المصنّف طبيعته العشوائية، بينما يرى آخرون أنه يساعد على خلق بيئة تنافسية أكثر عدالة، خصوصًا للاعبين الجدد. في الواقع، بلغ استياء لاعبي Call of Duty من SBMM حدًا جعل البعض يقدّم طلبات رسمية إلى الناشر Activision هذا العام لمعرفة تصنيفاتهم غير الرسمية بشكل نهائي.

لكن قبل أن تبدأ في كتابة رسالة غاضبة إلى دعم العملاء في EA، يجدر التنويه إلى أن "المهارة" ليست سوى واحد من العوامل المذكورة ضمن معايير المطابقة، ومن غير الواضح حتى الآن مدى تأثير هذا العامل تحديدًا. ومع وجود "حل جديد لاستعراض الخوادم" في الطريق، سيكون اللاعبون حريصين على رؤية كيف ستتطور الأمور هذه المرة.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا