بعد أن كانت Battlefield 2042 حلماً تحول إلى كابوس تجاري، يعاود فريق DICE وعملاق النشر EA صقل أسلحتهم، وهذه المرة بـ Battlefield 6 القادمة في أكتوبر وكأنها وُلدت من رماد خيبة التجربة السابقة.
ليس سراً أن لعبة Battlefield 2042 لعام 2021 لم تحقق النجاح الذي تأمله شركة EA وشركة التطوير DICE. فرغم أنها كانت خامس أكثر الألعاب مبيعاً في الولايات المتحدة خلال عام 2021، إلا أنها كانت مخيبة للآمال تجارياً لشركة EA، ولم يكن لدى المعجبين آراء إيجابية عنها أيضاً. مع صدور Battlefield 6 في أكتوبر المقبل، صرحت المنتجة أليكسيا كريستوفي في مقابلة أن الصعوبات التي واجهتها Battlefield 2042 ساهمت في تشكيل Battlefield 6.

“لقد تعلمنا الكثير من 2042”، بهذه الكلمات استهلت المنتجة أليكسيا كريستوفي حديثها، مؤكدةً أن خيبة الأمل الكبيرة كانت دافعًا لصياغة هوية Battlefield 6 من جديد. الأخطاء لم تُخفَ، بل كانت مرآةً عكست بدقة ما لا ينبغي أن تكون عليه اللعبة القادمة. ومن الواضح أن الفريق لم يعد يبحث عن التجريب، بل عن العودة للجذور.
“لقد تعلمنا الكثير من لعبة 2042. استفدنا منها كثيراً، ورغم أنها ابتعدت عن جوهر Battlefield، إلا أنها جعلت من السهل على الناس التعبير عن جوانب ضعف 2042، وما نحتاجه لضمان أن تكون Battlefield 6 كذلك”.
المنتج ديفيد سيرلاند أشار إلى أن الفريق استعاد “الأركان الذهبية” للسلسلة: التدمير، الفئات، والمركبات. بل إن النقاشات الداخلية امتدت لتعريف ما تمثله السلسلة حقًا… وما لا تمثله. صار الهدف واضحًا: تأسيس هوية Battlefield 6 لتدوم لعقد قادم.
“كنا بحاجة إلى تحديد ذلك بوضوح، لأنه سيرشدنا لفترة طويلة، ربما لعشر سنوات أو أكثر. يجب أن يكون الأمر بهذه الصرامة. بالطبع، يمكنك تعديله وتغييره، ولكن يجب أن يكون كل فرد في الفريق قادرًا على الشعور بذلك وأن يقول: ‘حسنًا، نحن نعرف ما نفعله'”. إذن، عندما تخطر ببالي فكرة جديدة، هل تناسبني؟ أجل، رائع. ليس الأمر كما لو أنها تُحدد ما يجب فعله بالضبط، بل يجب أن تُرشدك إلى المسار الذي يجب الالتزام به. أعتقد أن هذا هو المطلوب. لأنني أعتقد أن هذا ربما، إن وُجد، بالنسبة لـ 2042، لم يكن واضحًا تمامًا، صحيح، خاصةً مع مرور الوقت. كان الأمر أشبه برد فعل على شيء لم ينجح، وقد غيّرناه بأسرع ما يمكن.
وفي خضم التغييرات، هزّت EA بيت التطوير من الداخل؛ غادر المدير العام السابق، وتشكّلت قيادة جديدة، أبرزها انضمام المدير العام السابق لسلسلة Call of Duty — بايرون بيدي — لقيادة Battlefield Studios، تحت إشراف الأسطورة فينس زامبيلا.
الخطط تبدو واعدة، لكن المعركة الحقيقية لم تبدأ بعد. إذ ستنطلق البيتا المفتوحة في 7 أغسطس، تليها توسعة للجمهور لاحقًا في الشهر نفسه، ثم الإطلاق العالمي في 10 أكتوبر على PS5 وXbox Series X|S وPC.
وبينما يتحمس البعض للطور الجماعي وطور القصة، هناك لمسة جديدة تلوح في الأفق: تجربة باتل رويال جديدة تعد بإشعال حماس اللاعبين من جديد.

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.