العاب / سعودي جيمر

جماعية على الإنترنت لم تكن تستحق أن تموت – الجزء الثاني

  • 1/6
  • 2/6
  • 3/6
  • 4/6
  • 5/6
  • 6/6

وبعد ان استعرضنا لكم جماعية على الإنترنت لم تكن تستحق أن تموت  الجزء الأول سنستكمل لكم القائمه في الجزء الثاني .

لعبة WildStar

ias

كانت WildStar من ألعاب MMORPG التي حاولت أن تقدم مزيجًا متوازنًا بين عدة أنماط مختلفة في عالم خيال علمي واسع مليء بالحيوية فقد جمعت عناصر متنوعة من الألعاب الكلاسيكية وأضافت إليها نظام قتال حركي سريع ومرضي أعطى اللاعبين إحساسًا بالتحكم والتفاعل المباشر مع المعارك ربما لم تكن اللعبة تقدم شيئًا ثوريًا أو فريدًا تمامًا مقارنة بعمالقة هذا النوع في وقتها لكنها امتلكت شخصية خاصة جعلتها ممتعة بحق وقدمت تجربة كان يمكن أن تستمر لسنوات طويلة لولا ما تعرضت له من تجاهل ومعاملة لم تكن تستحقها.

في وقت كانت فيه الألعاب الكبرى مثل World of Warcraft وFinal Fantasy 14 وGuild Wars 2 تهيمن على الساحة بعدد منافسين قليل جدًا بشكل يثير الدهشة كان لدى WildStar فرصة لتكون واحدة من هذه الأسماء الضخمة المنافسة لو أنها حصلت على دعم كافٍ من حيث الوقت والموارد لتطوير محتواها وتوسيع مجتمع لاعبيها فقد امتلكت كل المقومات من عالم مميز ورسومات جذابة وأسلوب لعب ممتع لكن افتقارها للاستمرارية والاستثمار جعلها تخبو بسرعة وتغادر الساحة قبل أن تحقق كامل إمكاناتها.

اليوم يتذكرها اللاعبون كلعبة كان يمكن أن تكون شيئًا أعظم بكثير مما وصلت إليه فقد كانت تحمل وعودًا بتجربة مختلفة قليلًا عن المعتاد وتملك القدرة على أن تصبح منافسًا جادًا في سوق يفتقر أصلًا إلى بدائل قوية لكنها تحولت بدلاً من ذلك إلى مثال مؤلم على لعبة ممتعة وواعدة لم تنل فرصتها الكاملة لتزدهر وتصبح جزءًا ثابتًا من تاريخ ألعاب MMO.

لعبة Vanguard Saga Of Heroes

كانت Vanguard Saga Of Heroes لعبة MMORPG بأسلوب المدرسة القديمة في عالم فانتازي تقليدي لكنها قدمت عناصر مميزة جعلتها مختلفة عن غيرها في وقتها فقد امتلكت نظام صناعة متعمق للغاية يتيح للاعبين تجربة غنية في جمع الموارد وصناعة الأدوات بالإضافة إلى نظام دبلوماسي فريد قائم على بطاقات قابلة للجمع وهو ما جعلها تبرز عن منافسيها آنذاك كما أن عالمها كان يحمل طابعًا كلاسيكيًا واضحًا استهدف بشكل مباشر اللاعبين المخضرمين الذين يبحثون عن تجربة أكثر صعوبة وتحديًا.

لكن المشكلة أن Vanguard صدرت في حالة غير مكتملة إلى حد كبير حيث افتقرت لعشرات الميزات والمحتويات التي كان من المفترض أن تكون جزءًا من اللعبة ولم تحصل على الوقت الكافي لتطويرها أو إضافتها قبل أن يتم إغلاقها نهائيًا ونتيجة لذلك لم تتمكن من تحقيق النجاح الذي كان متوقعًا لها ومع ذلك فإنها كانت تحمل إمكانات كبيرة جدًا فلو حصلت على المزيد من الوقت والدعم والموارد لكانت قادرة بالتأكيد على تكوين قاعدة لاعبين قوية ومجتمع مستقر حولها لكن للأسف لن نعرف أبدًا ما كان يمكن أن تصل إليه.

لعبة Warhammer Online Age Of Reckoning

تُعد Warhammer Online Age Of Reckoning التجربة الوحيدة التي جلبت عالم Warhammer الضخم إلى ساحة ألعاب MMORPG وهو ما جعلها تحمل طابعًا استثنائيًا منذ اللحظة الأولى لم يكن تميزها فقط في الأجواء المظلمة والخيال الدموي الذي اشتهرت به السلسلة بل في النظام الأساسي الذي بُنيت عليه اللعبة وهو Realm versus Realm هذا النظام قسّم الأعراق إلى معسكرات متقابلة في صراع دائم مثل Empire ضد Chaos أو High Elves ضد Dark Elves وهو ما خلق بيئة قتالية مفتوحة تميزت بمعارك PvP هائلة مستمرة على نطاق واسع.

لم تكن هذه المعارك مجرد مواجهات عابرة بل كانت نتائجها تغير شكل العالم داخل اللعبة بشكل ديناميكي حيث تحدد أي مملكة أو معسكر يسيطر على مناطق معينة ومن يفرض نفوذه على الخريطة مما منح اللاعبين شعورًا دائمًا بالمشاركة في حرب حقيقية طويلة المدى الأمر الذي جعل اللعبة مختلفة عن غيرها من العناوين الصادرة في ذلك الوقت.

واليوم عندما ننظر إلى ألعاب حديثة مثل Black Desert Online أو Throne & Liberty نجد أنها تعتمد بشكل أساسي على هياكل مشابهة من القتال المفتوح الضخم في العوالم المشتركة لكن Warhammer Online Age Of Reckoning سبقتها بسنوات في تقديم هذه الرؤية كانت اللعبة تملك الأسس التي تجعلها تنافس على القمة بجانب أكبر ألعاب MMO في التاريخ لكنها لم تتمكن من الحفاظ على قاعدة لاعبين قوية ومستقرة لفترة كافية ولهذا انتهى بها الحال إلى التوقف المبكر لتبقى في ذاكرة مجتمع الألعاب كنموذج لعنوان طموح امتلك أفكارًا عظيمة لكنه لم يحصل على الفرصة الكاملة لينضج ويأخذ مكانه المستحق.

لعبة City Of Heroes

تُعتبر City Of Heroes واحدة من أكثر ألعاب MMO التي ما زالت محفورة في ذاكرة اللاعبين كعنوان مميز جمع بين الإبداع والحرية والخيال فهي لم تكن مجرد لعبة جماعية عادية بل تجربة فريدة سمحت لكل لاعب بأن يعيش حلمه في أن يصبح بطلًا خارقًا أو حتى شريرًا يواجه الجريمة أو ينشر الفوضى في مدينة ضخمة نابضة بالحياة كانت مساحة اللعب واسعة ومليئة بالمهام والقصص لكن ما جعلها أيقونية بحق هو الحرية الكبيرة التي منحتها للاعب في تصميم بطله وصياغة قدراته بالشكل الذي يناسب أسلوبه الخاص.

تنوع القدرات كان مذهلًا إذ أتاح للاعبين نطاقًا واسعًا من الاختيارات بدءًا من إطلاق أشعة والسيطرة على العقول وصولًا إلى استحضار الأرواح باستخدام مستحضر الأرواح Necromancy أو بناء دروع جليدية لحماية النفس هذا الكم من التنوع جعل كل شخصية فريدة بالفعل فلا يوجد بطل يشبه الآخر ما خلق مجتمعًا من الأبطال الخارقين المتنوعين الذين يجتمعون معًا ليشكلوا عوالم قصصية مختلفة داخل اللعبة.

لكن ورغم نجاحها الكبير في بناء قاعدة جماهيرية مخلصة لم تستطع City Of Heroes أن تحقق الأرباح الكافية مما أدى إلى إغلاقها رسميًا ومع ذلك لم يستسلم مجتمعها فقد ظل اللاعبون المخلصون يديرون خوادم خاصة لإبقائها على قيد الحياة ومع مرور الوقت تدخلت شركة NCSoft ومنحت ترخيصًا رسميًا يسمح باستضافة اللعبة وتشغيلها بشكل قانوني وهو ما جعلها تعود من جديد إلى الساحة.

اليوم ينظر إليها الكثيرون على أنها أكثر من مجرد لعبة قديمة عادت للحياة إنها رمز للقوة التي يمتلكها مجتمع اللاعبين عندما يتشبث بلعبة أحبها وأراد أن يحافظ عليها City Of Heroes تجسد فكرة أن البطل الخارق لا يموت أبدًا فهي لم تمت عند إغلاق خوادمها الرسمية بل نهضت من جديد بفضل شغف جمهورها لتظل تجربة ملهمة وحيّة تمثل الطفولة بأن تكون بطلًا خارقًا في عالم مفتوح مليء بالقصص والمعارك والتحديات.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا