لقد مر Kirby بالكثير منذ أن بدأت مسيرته على جهاز Game Boy عام 1992. من أسطورة المنصات إلى حل الألغاز إلى لاعب الغولف إلى المتسابق، فقد جرب كل شيء. واحدة من أغرب مغامراته كانت Kirby Air Ride على جهاز GameCube في عام 2003.
وعلى الرغم من أنها كانت ممتعة، إلا أنه لم يكن أحد ليتوقع أبدًا أن تحصل على جزء جديد بعد كل هذا الغياب الطويل عن الأخبار: Kirby Air Riders. بعد الإعلان عنها في شهر أبريل، اختفت Kirby Air Riders تمامًا من المشهد الإخباري، ولكن الآن عاد عرض Nintendo Direct جديد ليكشف الكثير من المعلومات. لنبدأ بالخوض في جميع التفاصيل المهمة وما يمكن أن يتوقعه المعجبون من هذه اللعبة القادمة على جهاز Switch 2.

ما هو Kirby Air Riders
Kirby Air Ride هي لعبة سباق نشأت على جهاز GameCube في عام 2003، من إخراج Masahiro Sakurai وتطوير HAL Laboratory . تتميز بأسلوب لعب فريد وسهل التعلّم، حيث يتحرّك اللاعبون تلقائيًا إلى الأمام دون الحاجة للضغط على زر التسارع، مع التركيز على التوجيه، التزحلق، وتفريغ الأعداء للحصول على قدرات مميزة
التاريخ والتشويق وأيضًا من يقوم بتطويره
تم التلميح إلى أن Kirby Air Riders ستصدر في عام 2025 خلال العرض التقديمي الأول، وقد أثار ذلك الكثير من الاهتمام بين اللاعبين الذين لم يتوقعوا عودة هذا العنوان بعد سنوات طويلة من الغياب. والآن أكدت Nintendo رسميًا أن اللعبة ستصدر بشكل حصري على جهاز Switch 2 في تاريخ 20 نوفمبر 2025. هذا الموعد يعتبر خطوة استراتيجية من الشركة، حيث إن شهر نوفمبر في الوقت الحالي يبدو فارغًا بعض الشيء من الإصدارات الضخمة، ولكن من المتوقع أن يتغير ذلك خلال الأسابيع القليلة المقبلة عندما تقوم الشركات والناشرون الآخرون بتثبيت تقاويم الإطلاق الخاصة بهم والإعلان عن ألعاب جديدة. ومع ذلك، وبحسب ما هو متوفر من معلومات، فإن Kirby Air Riders ستكون على الأرجح العنوان الأكبر لـ Nintendo بعد إصدار Pokemon Legends: Z-A المقرر في شهر أكتوبر، مما يضعها في مكانة بارزة جدًا ضمن جدول الألعاب المرتقبة لهذا العام.
Masahiro Sakurai مخرج اللعبة الشهير وصاحب بصمة واضحة في تطوير العديد من المشاريع السابقة، أكد أن الاستوديو الخاص به Sora يعمل من جديد مع Bandai Namco لإنتاج Kirby Air Riders. هذا التعاون ليس الأول بين الطرفين، فقد سبق أن شكلا فريقًا مشتركًا في تطوير آخر ثلاثة أجزاء من سلسلة Super Smash Bros. ويبدو أن هذا التعاون قد أثمر عن أسلوب عمل منظم ومثمر جعل من الطبيعي أن يتكرر في هذا المشروع الجديد. عادةً ما يتم تطوير معظم ألعاب Kirby بواسطة Hal Laboratory، وهو الاستوديو المسؤول عن تاريخ طويل من الأجزاء الأساسية في السلسلة. لذلك فإن تسليم العمل هذه المرة إلى فريق Sakurai بالتعاون مع Bandai Namco يمثل تغيرًا ملحوظًا في النهج، وقد يكون دليلاً على رغبة Nintendo في تقديم تجربة مختلفة وأكثر تطورًا عن المعتاد، خصوصًا مع انتقال السلسلة إلى جهاز Switch 2 الذي يعد جيلًا جديدًا من منصات الشركة.
اختر متسابقك وتجاوز حدود Kirby
في الجزء الأصلي من اللعبة كان بإمكان اللاعبين أن يختاروا بين شخصيات Kirby بألوان متعددة، وكل نسخة من Kirby كانت تعطي اللاعبين فرصة للتجربة بأسلوبهم الخاص، حيث تواجدت النسخة الأصلية إلى جانب الألوان الأخرى وهي Blue وRed وYellow. هذه النسخ الكلاسيكية ستعود كما هي في الجزء الجديد Kirby Air Riders، مما يعطي لمسة من الحنين إلى الماضي للاعبين القدامى الذين تعلقوا بها منذ ظهورها الأول.
في لعبة Kirby Air Ride القديمة لم يكن هناك سوى شخصيتين إضافيتين قابلتين للعب بجانب Kirby، وهما Meta Knight وKing Dedede، لكن كان هناك قيد ملحوظ حيث لم يكن بإمكان اللاعبين اختيار الـMachine الخاصة بهما، إذ إن اللعبة حينها كانت تقيد هذه الشخصيات بمركبات محددة. هذا المفهوم تغير في Kirby Air Riders الجديدة، حيث سيكون جميع الشخصيات دون استثناء قادرين على اختيار الـMachine التي تناسبهم، الأمر الذي يفتح مجالًا أوسع للتجارب الشخصية والاستراتيجيات المختلفة داخل السباقات.
لكن التغيير الأكبر والأكثر إثارة هو أن قائمة الشخصيات هذه المرة أصبحت أوسع بكثير. Masahiro Sakurai قام بالتلميح إلى أن هناك المزيد من المفاجآت القادمة، وما تم الإعلان عنه حتى الآن ليس سوى البداية. فإلى جانب Kirby بمختلف ألوانه وعودة Meta Knight وKing Dedede، فإن Kirby Air Riders ستقدم مجموعة ضخمة من الحلفاء والأشرار الكلاسيكيين من عالم Kirby، ومن بينهم Bandana Waddle Dee وCappy وChef Kawasaki وGooey وKnuckle Joe وMagolor وStarman وSusie وWaddle Doo. هذه التشكيلة الضخمة تعتبر بمثابة حلم لعشاق السلسلة، حيث تجمع بين شخصيات محبوبة اعتاد اللاعبون رؤيتها منذ سنوات طويلة وأخرى أصبحت أيقونية في مغامرات Kirby المختلفة.
ما لم يتم الكشف عنه حتى الآن هو الطريقة التي سيتمكن اللاعبون من خلالها من فتح هذه الشخصيات والـMachines داخل اللعبة. هل سيكون ذلك عبر إكمال تحديات خاصة أو التقدم في طور القصة أو ربما عبر أنظمة مكافآت جديدة؟ Nintendo لم تكشف عن التفاصيل بعد، وهذا يضيف عنصرًا من الغموض والتشويق. كل ذلك يجعل Kirby Air Riders ليست مجرد تكملة عادية، بل مشروع ضخم يوسع آفاق السلسلة ويمنح اللاعبين حرية أكبر وخيارات أوسع لم يسبق أن حصلوا عليها من قبل.
الزر الخاص والمقياس
أطلق قوة متسابقك
كل متسابق في Kirby Air Riders يمتلك مجموعة فريدة من المهارات التي تميز شخصيته عن الآخرين، ويأتي معها توازنات معينة تجعل من كل شخصية تجربة مختلفة كليًا في أسلوب اللعب. على سبيل المثال، King Dedede يعد شخصية بطيئة في الحركة مقارنة بالآخرين، لكنه يعوض هذا البطء بقوة هجومية كبيرة تمكنه من توجيه ضربات ثقيلة وقاتلة تجعل خصومه في موقف صعب. في المقابل، شخصية Cappy تقدم أسلوبًا مختلفًا تمامًا، فهي تستخدم القبعة الفطرية الصغيرة كدرع دفاعي يقيها من الهجمات، إلا أن هذا الدرع لا يستمر للأبد، إذ يمكن أن يتعرض للضرر تدريجيًا حتى يتم تدميره بالكامل. هذا التنوع في التوازن بين البطء والقوة أو الدفاع والضعف يجعل من كل شخصية خيارًا استراتيجيًا للاعب وفقًا لأسلوبه المفضل في السباق والمواجهة.
أما بالنسبة للمركبات أو الـMachines فهي تقدم مفهومًا مميزًا للغاية، حيث إنها تقود نفسها بشكل تلقائي من حيث الحركة الأساسية، مما يقلل من تعقيد التحكم ويتيح للاعبين التركيز على التوجيه داخل المسارات المختلفة. كل ما يتوجب على اللاعب هو الإمساك بالمقود وتوجيه المركبة عبر المنعطفات والممرات، مع التفكير في الوقت المناسب لاستخدام المهارات الخاصة. هذه الميكانيكية تجعل من التجربة أكثر سلاسة ولكنها في الوقت نفسه تضع أهمية كبيرة على القرارات السريعة والتكتيكية التي يتخذها اللاعب أثناء السباق.
علاوة على ذلك، هناك زر خاص مخصص لميزة Boost Charge، وهو أحد العناصر الأساسية في اللعب. عند الضغط عليه يتم شحن دفعة قوية تزيد من سرعة المركبة بشكل ملحوظ، مما يسمح بتجاوز الخصوم أو اللحاق بهم في اللحظات الحرجة. هذه الميزة لا يمكن استخدامها بشكل مستمر، بل تتطلب إدارة دقيقة من اللاعبين لمعرفة أفضل وقت لاستخدامها حتى لا تهدر في مواقف غير مجدية.
الأمر الأكثر إثارة هو زر المهارة الخاصة المعروف باسم Special Button. هذا الزر مرتبط بمقياس خاص يمتلئ تدريجيًا أثناء اللعب، وعندما يصل إلى الحد المطلوب يمكن للاعب إطلاق القدرة الخفية والفريدة لشخصيته. كل شخصية تملك مهارة مختلفة تمامًا عن الأخرى، ما يضفي عمقًا هائلًا على أسلوب اللعب ويجعل كل سباق ممتلئًا بالمفاجآت. على سبيل المثال، شخصية Kirby تمتلك قدرة Ultra Sword، حيث يستل سيفًا ضخمًا ويقوم بالتلويح به بعنف في جميع الاتجاهات، مما يسبب دمارًا كبيرًا للخصوم من حوله. أما King Dedede فيستخدم مطرقته الشهيرة بشكل مطور عبر قدرة Jet Hammer، إذ يحصل على دفعة هائلة إلى الأمام تسمح له بالاندفاع بسرعة مع قوة ضاربة مدعمة. Chef Kawasaki بدوره يطلق قدرة Superspicy Cooking، والتي تجعله يقذف أطباقًا ملتهبة في أرجاء المكان، مما يشوش الخصوم ويصعب عليهم الحفاظ على مسارهم.
هذه مجرد أمثلة قليلة، فالقائمة تمتد لتشمل قدرات أخرى لباقي الشخصيات، وكل واحدة منها تقدم طريقة مختلفة للتعامل مع السباقات والمواجهات. هذا التنوع الكبير في القدرات الخاصة يضيف عنصرًا استراتيجيًا مهمًا للعبة، حيث يجب على اللاعبين اختيار شخصية لا بناءً على شكلها أو سرعتها فقط، بل أيضًا على القدرة الخاصة التي قد تمنحهم التفوق في اللحظة المناسبة. بهذه الطريقة، يتحول كل سباق في Kirby Air Riders إلى ساحة مليئة بالمنافسة والتكتيكات، حيث يعتمد النجاح على فهم شخصية اللاعب واستخدام قدراتها ومركبتها في التوقيت المثالي لتحقيق الفوز.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.