العاب / سعودي جيمر

أفضل ألعاب Metroid على الإطلاق – الجزء الثالث

  • 1/6
  • 2/6
  • 3/6
  • 4/6
  • 5/6
  • 6/6

وبعد أن استعرضنا الجزء الأول  والجزء الثاني من أفضل ألعاب Metroid على الإطلاق نستعرض الجزء الثالث

Metroid Fusion

  • المنصة: Game Boy Advance
  • سنة الإصدار: 2002

تُعد Metroid Fusion لعبة مثيرة للجدل بقدر ما هي لعبة رائعة فقد صدرت في اليوم التالي مباشرة لإطلاق Metroid Prime على جهاز GameCube حيث شهدت السلسلة في ذلك الوقت انطلاقة جديدة ثلاثية الأبعاد دفعت بها نحو آفاق أوسع وأكثر مغامرة بينما جاء إصدار Fusion كنسخة مصقولة من النمط الكلاسيكي ثنائي الأبعاد الذي تأسست عليه السلسلة منذ بدايتها فكانت بذلك امتدادًا مباشرًا لجذور Metroid الأصلية ولكن مع تحسينات جذرية على أسلوب اللعب

ias

هذا الإصدار الكلاسيكي على جهاز Game Boy Advance جاء أكثر خطية من الأجزاء السابقة حيث قدّم هيكلًا موجّهًا يضع اللاعب في مسار محدد بشكل أكبر وذلك من أجل إبراز خطورة الموقف الذي تعيشه Samus والتي تجد نفسها مطاردة بلا رحمة من قبل SA-X وهو نسخة مستنسخة من صائدة الجوائز Samus نفسها ولكن بكامل قوتها وقدراتها القتالية هذا العنصر أضاف توترًا مستمرًا وإحساسًا بالخوف لم يكن موجودًا بنفس الحدة في الأجزاء الماضية وجعل اللاعب يعيش تجربة مطاردة مرعبة طوال أحداث اللعبة

ورغم أن Metroid Fusion تفتقر إلى عنصر الاستكشاف الحر الذي ميّز السلسلة منذ بدايتها فإنها عوضت ذلك بتقديم نظام تحكم مبسط وسلس للغاية جعل القتال والحركة أكثر انسيابية كما تميزت بقصة قوية مشوقة تمثل واحدة من أفضل القصص في تاريخ السلسلة حيث غاصت بعمق أكبر في شخصية Samus وصراعها مع النسخة المستنسخة SA-X كما أنها قدّمت واحدة من أفضل التجارب السمعية والبصرية على الإطلاق بالنسبة لجهاز Game Boy Advance فقد كانت المؤثرات الصوتية والموسيقى التصويرية غامرة ومرعبة بشكل مذهل والرسومات ثنائية الأبعاد مفصلة وغنية بالألوان مما جعل اللعبة تتفوق على معظم ألعاب الجهاز في تلك الفترة

Metroid Fusion أثبتت أن ألعاب Metroid ثنائية الأبعاد لا تزال قادرة على تقديم تجارب مميزة حتى في ظل ظهور التجربة الثلاثية الأبعاد فقدمت مزيجًا من الرعب والأكشن والجو المشحون بالتوتر وجعلت نفسها جزءًا محوريًا في تاريخ السلسلة وواحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا في مسارها

Metroid: Zero Mission

  • المنصة: Game Boy Advance
  • سنة الإصدار: 2004

قد يظل هذا الأمر محل نقاش واسع بين اللاعبين والنقاد لكن هناك رأيًا قويًا يعتبر أن Metroid: Zero Mission هي أفضل نسخة معاد صنعها Remake قامت Nintendo بتكليف فريق بتطويرها على الإطلاق فاللعبة أعادت تقديم الإصدار الأصلي Metroid الذي صدر عام 1986 لكنها لم تكتفِ بمجرد تحديث للرسومات أو إعادة تحسين بعض التفاصيل التقنية بل قامت بإعادة تصور شاملة للتجربة بأكملها حيث أدخلت أسلوب التحكم المحسن الذي تم تقديمه سابقًا في Metroid Fusion وأضافت إيقاعًا أكثر إحكامًا وتنظيمًا جعل اللعب أكثر سلاسة كما أنها أعادت صياغة العالم المليء بالمتاهات المظلمة والمناطق الغامضة ليبدو أجمل وأكثر جاذبية من أي وقت مضى

Metroid: Zero Mission لم تقتصر على إعادة تقديم عناصر الجزء الأول فقط بل توسعت وأضافت محتوى جديدًا بالكامل فقدمت بيئات إضافية لم يسبق أن شاهدها اللاعبون في الإصدار الكلاسيكي وأدخلت زعماء جانبيين Mini-Bosses جدد صمموا خصيصًا لزيادة التحدي والتنوع في القتال كما احتوت اللعبة على مشاهد مميزة Set-Pieces بقيت عالقة في ذاكرة اللاعبين نظرًا لأهميتها وإتقان تصميمها كل هذه العناصر جعلت اللعبة تقف كعمل كلاسيكي متكامل قادر على أن يخاطب جمهورين في آن واحد اللاعبين القدامى الذين يعرفون الإصدار الأصلي جيدًا واللاعبين الجدد الذين يخوضون التجربة لأول مرة

ورغم مرور سنوات طويلة على صدورها فإن Metroid: Zero Mission ما زالت تُعتبر واحدة من أذكى وأشد الألعاب إحكامًا في تاريخ السلسلة فهي لم تكن مجرد نسخة محسنة من لعبة قديمة وإنما كانت إعادة تصور كاملة أعادت الحياة للإصدار الكلاسيكي الأول وقدمت تجربة أكثر متعة وانسيابية ووضعت نفسها كواحدة من أفضل ألعاب Metroid على الإطلاق مما جعلها تُحفظ في ذاكرة اللاعبين كواحدة من أنجح وأهم خطوات Nintendo في إعادة إحياء تاريخها

Metroid Prime

  • المنصة: GameCube
  • سنة الإصدار: 2002

حتى بعد أن أثبتت Nintendo أنها قادرة على نقل شخصياتها الأشهر إلى البعد الثالث كما فعلت مع Mario و Link في حقبة N64 كان هناك شكوك كبيرة حول إمكانية نجاح Samus Aran في الانتقال إلى هذا الأسلوب بنفس السهولة حيث رأى كثير من اللاعبين والنقاد أن طبيعة سلسلة Metroid المعتمدة على الاستكشاف والأجواء الغامرة قد لا تتناسب مع منظور الشخص الأول وكان الاعتقاد السائد أن هذا النوع من الألعاب سيقيد السلسلة داخل إطار ألعاب التصويب التقليدية التي تركز فقط على القتال وإطلاق النار لكن عندما صدرت Metroid Prime أثبتت أن هذه المخاوف لم تكن في محلها على الإطلاق فقدمت تجربة ثورية أظهرت أن منظور الشخص الأول يمكن أن يتحول إلى وسيلة مبتكرة وفعالة لاستكشاف العوالم وصياغة تجربة Metroid بشكل جديد دون أن تفقد هويتها

فريق Retro Studios المطور للعبة قام بعمل مذهل بكل المقاييس حيث تمكن من نقل روح Super Metroid وجوهرها الأساسي إلى بيئة ثلاثية الأبعاد معقدة ومترابطة مليئة بالتفاصيل الدقيقة والعناصر التصميمية المبهرة فقدمت اللعبة عالمًا واسعًا ومترابطًا يسمح للاعب بالتنقل بحرية والانغماس في الاستكشاف لفترات طويلة دون الشعور بالملل وكان الضياع في هذا العالم المترامي الأطراف جزءًا أساسيًا من متعة التجربة حيث أن كل منطقة جديدة كانت مليئة بالأسرار والتحديات التي تشجع اللاعب على العودة بعد الحصول على قدرات جديدة لاكتشاف ما كان مغلقًا في السابق

Metroid Prime لم تكتفِ فقط بإعادة تقديم السلسلة في بعد جديد بل حافظت على إرث ما سبقها من أجزاء من خلال الالتزام بالهوية الجوهرية لسلسلة Metroid القائمة على العزلة والاكتشاف والتقدم التدريجي عبر تطوير القدرات وفي الوقت نفسه لم تخشَ إدخال ابتكارات جريئة على هذه الأسس حيث جمعت بين عناصر اللعب الكلاسيكية والإضافات الحديثة مثل نظام الاستكشاف ثلاثي الأبعاد المتقن وطريقة سرد القصة المدمجة داخل البيئات بدلًا من الاعتماد على الحوارات المطولة

النتيجة كانت لعبة اعتُبرت محطة فارقة في تاريخ السلسلة وأحد أعظم إنجازات Nintendo على جهاز GameCube إذ أنها لم تثبت فقط أن Samus يمكنها أن تنجح في البعد الثالث بل أكدت أيضًا أن Metroid قادرة على إعادة تعريف نفسها وتوسيع حدودها دون أن تفقد جوهرها وهو ما جعل Metroid Prime حتى اليوم واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا واحترامًا في صناعة ألعاب الفيديو

Super Metroid

  • المنصة: SNES
  • سنة الإصدار: 1994

تحفة فنية. خالدة. واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على مر التاريخ. هذه بعض الأوصاف التي يمكن – بل ويجب – أن تُقال عن Super Metroid فهي ليست مجرد لعبة بل تجربة متكاملة تجسد جوهر سلسلة Metroid وتضعها في قمة ألعاب عصر 16-بت حيث صُممت لتكون مغامرة منعزلة تمامًا تُلقي باللاعب وحيدًا في عالم فضائي خانق وعدائي لتمنحه إحساسًا دائمًا بالوحدة والخطر والاستكشاف الحر

اللعبة قدّمت بيئة ضخمة مترامية الأطراف مليئة بالأسرار والممرات المتشابكة والتحديات القتالية القاسية لكن ما جعلها استثنائية حقًا هو قدرتها على سرد قصة عميقة وملهمة دون أن تنطق كلمة واحدة لم يكن هناك حوارات طويلة أو مشاهد سينمائية بل كان السرد يأتي من خلال تصميم العالم نفسه والموسيقى التصويرية الموحية والأحداث التي يتعرض لها اللاعب بشكل غير مباشر هذه القدرة على رواية قصة مؤثرة بالصمت وحده كانت في عام 1994 شيئًا ثوريًا تمامًا وما زال حتى اليوم يُعتبر قمة في الإبداع

نهج Super Metroid في التقدم كان محسوبًا بدقة حيث اعتمدت على إيقاع متدرج يعطي اللاعب الوقت الكافي ليستوعب ويتقن قدراته الجديدة دون أن يشعر بالملل الضياع في كوكب Zebes لم يكن خطأ أو عقبة بل كان الهدف الأساسي من اللعبة حيث أن الاستكشاف والعودة إلى المناطق السابقة بعد الحصول على قدرات جديدة كان جوهر التجربة ومنح اللاعب شعورًا دائمًا بالمكافأة عند اكتشاف طريق جديد أو فتح منطقة كانت مغلقة في السابق

الانطباع الذي تركته Super Metroid لم يكن مجرد تأثير عابر بل كان علامة فارقة في صناعة الألعاب فقد أصبحت اللعبة مرجعًا أساسيًا لكل ما تلاها من ألعاب Metroidvania ورسخت مكانتها كأحد أعمدة هذا النوع من الألعاب كما أنها أثبتت أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون ًا قائمًا بذاته قادرًا على إثارة المشاعر ورواية القصص العميقة بطرق غير تقليدية

وبسبب كل هذا تمكّنت Super Metroid من حجز مكانها بجدارة ضمن قائمة أعظم ألعاب الفيديو في التاريخ فهي ليست فقط أفضل ما قدمته سلسلة Metroid بل واحدة من أرقى التجارب التي شهدتها صناعة الألعاب على الإطلاق لعبة خالدة تجاوزت حدود جيلها وبقيت مؤثرة وملهمة حتى اليوم

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا