بعد أن استعرضنا الجزء الأول من الأشياء التي يقوم بها Hollow Knight بشكل أفضل من أي لعبة أخرى تقريبًا نستعرض الجزء الثاني
الموسيقى تنقل أجواء اللعبة ببراعة في Hollow Knight
إحدى نقاط القوة البارزة في هذه التحفة

واحدة من أعظم الجواهر التي تميز Hollow Knight هي موسيقاها التصويرية. فاللعبة لا تتردد في منح اللاعبين فرصة الاستماع إلى مقطوعات موسيقية مذهلة تجسد بشكل كامل حالة الحزن والكآبة التي يعيشها عالم Hallownest. كل لحن وكل نغمة تعكس الجو الكئيب للمملكة المحتضرة وتضفي إحساسًا عاطفيًا عميقًا يجعل اللاعب أكثر اندماجًا مع العالم. هذه الموسيقى ليست مجرد خلفية، بل جزء لا يتجزأ من التجربة، حيث تُسهم في بناء عالم نابض بالحياة رغم انهياره.
إلى جانب ذلك، فإن الموسيقى المخصصة لمعارك الزعماء تُعد في فئة خاصة بذاتها، إذ ترتقي إلى مستوى يليق بالمعارك الملحمية التي يخوضها اللاعب. كل مواجهة مع زعيم تتحول إلى لوحة فنية مكتملة، حيث تمزج بين صعوبة القتال والإثارة البصرية مع موسيقى درامية تُضفي على القتال عمقًا وشحنة عاطفية مضاعفة. هذه المقطوعات تجعل كل قتال محفورًا في ذاكرة اللاعب حتى بعد انتهاء التجربة.
ولعل أكثر ما يوضح مدى عظمة الموسيقى في Hollow Knight هو حقيقة أن العديد من اللاعبين والنقاد يعتبرونها أفضل من موسيقى ألعاب بارزة مثل Dark Souls، وهي مقارنة ثقيلة بالنظر إلى أن موسيقى Dark Souls تُعد علامة فارقة في الصناعة. ومع ذلك، فإن موسيقى Hollow Knight استطاعت أن تفرض نفسها كعمل استثنائي مستقل، وتحوّلت إلى أحد أكثر عناصر اللعبة احتفاءً وتقديرًا، حتى بات عشاق الألعاب يتداولون مقطوعاتها كأعمال موسيقية قائمة بذاتها خارج حدود اللعبة.
باختصار، الموسيقى في Hollow Knight ليست مجرد خلفية ترافق اللاعب، بل هي عنصر سردي وجمالي يرفع التجربة إلى مستوى آخر، ويؤكد أن اللعبة تحفة مكتملة تجمع بين أسلوب اللعب المتميز، الفن البصري الأخاذ، والموسيقى التي تُجسد الأجواء ببراعة نادرة.
التطور مذهل في Hollow Knight
كل شيء موزون بإتقان تام
تعاني العديد من الألعاب من مشاكل في نظام التقدم، حيث يصبح اللاعب إما ضعيفًا جدًا أو قويًا أكثر من اللازم مع مرور الوقت، وهو ما ينتقص من متعة القتال والاستكشاف. هذه المشكلة تؤدي إلى فقدان التوازن في التجربة وتجعل اللاعب يشعر بالملل أو بعدم جدوى التحديات. لكن Hollow Knight لا تعاني على الإطلاق من هذا الخلل، بل تقدم واحدًا من أكثر أنظمة التقدم إتقانًا في عالم الألعاب.
جميع الترقيات والتحسينات التي يحصل عليها اللاعب في Hollow Knight موزونة بعناية فائقة. كل قدرة جديدة وكل أداة مكتسبة تجعل اللاعب يشعر أن تقدمه منطقي وطبيعي، دون أن يكون مبالغًا فيه أو غير عادل. ومع كل خطوة للأمام، تتسع خيارات اللاعب وتزداد قوة شخصيته تدريجيًا، ما يخلق إحساسًا دائمًا بالإنجاز.
اللافت أن اللعبة تنجح في جعل كل تقدم يبدو مستحقًا. لا شيء يأتي بسهولة زائدة ولا شيء يبدو مستحيلًا. كل مكسب جديد هو ثمرة للاستكشاف والمهارة والصبر، وهذا ما يجعل التجربة غامرة للغاية. فكل لحظة من لحظات النمو داخل اللعبة تمنح اللاعب دفعة جديدة من الحماس وتجعله أكثر ارتباطًا بالرحلة.
بفضل هذا التوازن المثالي، يظل اللاعب مشدودًا طوال الوقت، حيث لا يفقد الحافز على القتال ولا ينقطع شغفه بالاستكشاف. بل إن نظام التقدم يصبح في حد ذاته جزءًا من السحر الذي يميز Hollow Knight، مما يجعل اللعبة قادرة على إبقاء اللاعبين مأخوذين بها حتى النهاية.
وباختصار، فإن نظام التقدم في Hollow Knight يُعتبر واحدًا من أعظم نقاط قوتها، إذ يجعل الرحلة أكثر إثارة وإرضاءً، ويضمن أن التجربة بأكملها ستبقى محفورة في ذاكرة اللاعبين كأحد الأمثلة النادرة على الإتقان الكامل في هذا الجانب.
إضافات مجانية تحتوي على محتوى يفوق المدفوع في Hollow Knight
خطوة في صالح اللاعبين لا مثيل لها
في معظم ألعاب الفيديو الحديثة، أصبحت الإضافات (DLCs) جزءًا أساسيًا من التجربة، لكنها غالبًا ما تتراوح بين كونها باهظة الثمن أو مقبولة بالكاد من حيث السعر مقابل المحتوى. في الكثير من الحالات، ينتهي اللاعبون من القصة الأساسية ثم يُطلب منهم دفع مبالغ إضافية للحصول على محتوى جديد يُعيدهم إلى اللعبة، وهو ما قد يُشعرهم بالاستغلال أكثر من كونه تجربة مُرضية.
لكن في حالة Hollow Knight، كانت الأمور مختلفة تمامًا. فالإضافات التي حصلت عليها اللعبة لم تكن مجرد تحسينات سطحية أو محتوى ثانوي، بل كانت توسعات ضخمة تضيف ساعات طويلة من اللعب، وتزيد من تنوع الزعماء، وتفتح مسارات جديدة للاستكشاف، وكل هذا كان مجانيًا بالكامل. هذه السياسة تُعتبر خطوة استثنائية في عالم الألعاب، إذ إنها تعكس احترام الاستوديو المطور للاعبين وتقديره لمجتمعه، بدلًا من محاولة استنزافه ماديًا.
ما جعل هذه الخطوة أكثر لفتًا للنظر هو أن هذه الإضافات المجانية في Hollow Knight قدمت محتوى يفوق في ضخامته وجودته العديد من الإضافات المدفوعة في ألعاب أخرى. فبينما يدفع اللاعبون في ألعاب كبرى للحصول على زعيم إضافي أو مهمة قصيرة، قدّم فريق التطوير في Hollow Knight حزمًا مليئة بالتحديات الجديدة، الزعماء، القدرات، والموسيقى، دون أن يطلب أي مقابل مادي.
هذا النهج خلق علاقة ثقة قوية بين المطورين واللاعبين، وزاد من قيمة اللعبة في نظر مجتمعها. الكثير من اللاعبين اعتبروا أن Hollow Knight وضعت معيارًا جديدًا يجب على باقي الألعاب اتباعه، وهو أن تكون الإضافات وسيلة لتعزيز قيمة اللعبة وسمعتها الإيجابية، لا مجرد طريقة لزيادة الأرباح على حساب رضا اللاعبين.
فإن سياسة الإضافات المجانية في Hollow Knight لم ترفع من مستوى التجربة فحسب، بل جسدت أيضًا نموذجًا يحتذى به في كيفية تعامل المطورين مع جمهورهم، لتصبح خطوة رائدة تثبت أن كسب ثقة اللاعبين أهم بكثير من تحقيق أرباح سريعة عبر محتوى مدفوع مبالغ في سعره.
الاستكشاف مجزٍ للغاية في Hollow Knight
Hallownest مليء بالمواقع المشوقة للاستكشاف
تشتهر معظم ألعاب Metroidvania بكونها تقدم استكشافًا مشوقًا ومليئًا بالمكافآت، لكن Hollow Knight تقف في فئة خاصة بها في هذا الجانب. فالعالم المترابط Hallownest مصمم بعناية فائقة ليمنح اللاعب إحساسًا دائمًا بالفضول والاكتشاف، حيث يدفعه دومًا للتوغل في الأعماق بحثًا عن أسرار جديدة.
أحد أهم عناصر الاستكشاف في اللعبة هو الحصول على قدرات جديدة تساعد اللاعب ليس فقط في القتال، بل أيضًا في التنقل والوصول إلى أماكن لم يكن قادرًا على بلوغها من قبل. هذا النظام يجعل التقدم طبيعيًا ومجزياً، حيث يشعر اللاعب أن كل قدرة جديدة ليست مجرد وسيلة للنجاة في المعارك، بل مفتاح جديد يفتح له مناطق ومسارات وأسرارًا مخفية في أرجاء Hallownest.
ومع أن العديد من ألعاب Metroidvania وألعاب Soulsborne نجحت أيضًا في تقديم استكشاف رائع وغني بالمكافآت، إلا أن Hollow Knight تميزت بمستوى استثنائي في هذا المجال. التصميم المترابط لعالمها يعزز الإحساس بالانغماس، حيث كل منطقة مرتبطة بأخرى بشكل منطقي ومتدرج، مما يجعل من الرحلة في العالم تجربة طبيعية ومتصلة بلا انقطاع.
العمل الوحيد الذي يُقارن بجودة هذا الاستكشاف هو الجزء الأول من Dark Souls، والذي اشتهر بدوره بعالم مترابط ومصمم ببراعة. ومع ذلك، فإن Hollow Knight تقدم مستوى من العمق والدقة يجعل استكشافها تجربة فريدة من نوعها، وتؤكد لماذا يعتبرها الكثيرون واحدة من أروع ألعاب الاستكشاف على الإطلاق.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.