منذ صدورها لأول مرة عام 2004، كانت Snake Eater أكثر من مجرد لعبة تجسس فقد كانت تجربة مليئة باللحظات العبقرية التي لا تُنسى. والآن، مع إصدار الريميك Delta، تعود تلك اللحظات بنفس الروح، ولكن بجودة بصرية وصوتية مذهلة.
البعض وصف لعبة Metal Gear Solid Delta بأنها “إعادة صنع آمنة ولكن ممتازة”، مشيدين بمدى التزام كونامي بإعادة إنتاج أدق تفاصيل إصدار عام 2004 من Snake Eater. اللعبة لا تزال تحتفظ بتلك اللمسات الغريبة التي تثير حنيننا، مثل إمكانية انتظار موت الزعيم القناص The End بسبب تقدمه في السن، أو التلاعب بساعة النظام لتخطي المواجهة بالكامل.

ذكريات الطفولة مع MGS3
عندما لعبت MGS3 لأول مرة وفشلت بطريقة ما في الحصول على بندقية القنص Dragunov. كنت مقتنعةً حينها أنني علقت في اللعبة ولن أتمكن من التقدم لدرجة أن اليأس تسلل إلي وقررت ترك اللعبة وأعتقد بأن مثلي الكثير من اللاعبين قد مروا بهذه التجربة.
كانت هذه مشكلة حقيقية لنا جميعاً فعندما حان وقت المواجهة القناصة مع The End، أحد أعضاء وحدة Cobra الأسطورية. يبلغ من العمر 100 عام، ويرتدي بدلة تمويه ضوئية تعتمد على التمثيل الضوئي، وقد شارك في إنزال نورماندي خلال الحرب العالمية الثانية. هناك طرق بديلة لهزيمته، مثل التسلل إليه وتثبيته أو إطلاق النار عليه بسلاح عادي غير قناص، لكنني في الصف الثامن لم أكن أمتلك المهارات اللازمة لذلك.
خدعة الوقت: كيف تهزم The End دون إطلاق رصاصة
لحسن الحظ، اكتشفت حينها خدعة طريفة عبر موقع GameFAQs: فقط احفظ تقدمك أثناء معركة القنص مع The End، ثم اترك اللعبة لمدة أسبوعين، وعُد لاحقًا لتجده قد مات من الشيخوخة! إنها واحدة من أشهر لمحات الدعابة الميتا التي اشتهر بها كوجيما.
أما إذا كنت من النوع المتسرّع الذي لا يُجيد ألعاب التخفي ويريد إنهاء القصة بسرعة، فبإمكانك ببساطة التلاعب بساعة جهاز PS2 وتقديم التاريخ أسبوعين للأمام. بهذه الطريقة، تحرم هذا المحارب العجوز من لحظة الوداع الملحمية… لكنك تتجاوز واحدة من أعظم معارك القنص في تاريخ الألعاب.
ما يثير إعجابي هو أن هذه الخدعة لا تزال موجودة في نسخة الريميك Metal Gear Solid Delta، ويمكنك تكرارها بنفس الطريقة إذا أردت تخطي المواجهة — وللمعلومية، أنا شبه متأكد بنسبة 80% أنك تستطيع العودة لاحقًا للحصول على بندقية Dragunov إذا فاتتك!
طريقة خفية أخرى للقضاء على The End
وهذه ليست الطريقة الوحيدة التي عادت في الريماستر. إذا قررت أن تكون أكثر ذكاءً من نسخة 2008 من نفسي، وجمعت بندقية Dragunov مبكرًا، يمكنك القضاء على The End أثناء جلوسه على كرسيه المتحرك على الرصيف، بعد المشهد الذي يلعب فيه Ocelot لعبة الروليت الروسية مع Sokolov.
كيف تجعل ” The End ” يموت من كبر سنه في ميتال جير سوليد دلتا؟
عملياً احفظ لعبتك أثناء القتال، وعد بعد أسبوعين لتراه جثةً هامدة أمامك. ولكن ماذا إذا كنت لا تملك الصبر لانتظار أسبوعين حقيقيين؟ سأفصل لك أدناه وبالخطوات كيف تجعل The End يموت من الشيخوخة بسرعة (على Windows):
- احفظ اللعبة في بداية معركة القنص مع The End
- أغلق Metal Gear Solid Delta تمامًا
- انقر بزر الفأرة الأيمن على الساعة في شريط المهام (أسفل يمين الشاشة) واختر “تعديل التاريخ والوقت”
- أوقف خيار “ضبط الوقت تلقائيًا”
- اضغط على “تغيير” ضمن “تعيين التاريخ والوقت يدويًا”
- غيّر التاريخ إلى أي يوم بعد أسبوعين من تاريخ الحفظ، ثم اضغط على ✔️ ثم “تغيير”
- أعد فتح اللعبة وحمّل ملف الحفظ… وها أنت ذا، لقد مات The End من الشيخوخة، أيها المخادع الذكي!
هذه الخدعة الكلاسيكية من أيام PS2 لا تزال تعمل في الريميك، وهي واحدة من أكثر لحظات كوجيما عبقرية وسخرية.
خدع كوجيما العتيقة التي عادت في الريميك
- موت The End من الشيخوخة
كما ذكرنا، يمكنك حفظ اللعبة في بداية المعركة، ثم التلاعب بتاريخ النظام (سواء على PS2 أو Windows) لتقديمه أسبوعين للأمام، وستجده قد مات من تلقاء نفسه. إنها واحدة من أكثر اللحظات عبقرية في تاريخ الألعاب، وتُجسد روح الدعابة السوداء التي اشتهر بها كوجيما.
- اغتياله قبل المعركة
إذا حصلت على بندقية Dragunov مبكرًا، يمكنك القضاء على The End أثناء جلوسه على كرسيه المتحرك على الرصيف، بعد مشهد الروليت الروسي بين Ocelot و Sokolov. هذه الطريقة لا تزال فعالة في الريميك، وتمنحك نهاية سريعة وغير تقليدية للمعركة.
- التثبيت والتسلل
لمن يُجيد التخفي، يمكن التسلل خلف The End أثناء المعركة وتثبيته باستخدام المسدس، أو إطلاق النار عليه بسلاح غير قناص. لكنها تتطلب دقة عالية ومهارات تسلل متقدمة.
- التلاعب بالبيئة
المعركة مع The End ليست مجرد تبادل إطلاق نار، بل اختبار لصبرك ومهاراتك في قراءة البيئة. يمكنك استخدام الرياح، الشمس، وحتى أصوات الطيور لتحديد موقعه. كل هذه العناصر عادت في Delta بجودة بصرية مذهلة.
هذه الخدع ليست مجرد “طرق بديلة” للعب، بل تعكس فلسفة كوجيما في تصميم الألعاب: منح اللاعب حرية الاختيار، مكافأته على الفضول، وتقديم تجربة تتجاوز حدود الشاشة. Metal Gear Solid Delta لا تعيد فقط بناء اللعبة، بل تعيد بناء الذكريات.

كاتب
محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.