العاب / IGN

لعبة Hollow Knight: Silksong تشعل الجدل على الإنترنت حول مدى صعوبتها بشكل يشبه الجدل حول ألعاب السولز

  • 1/2
  • 2/2

مع الإطلاق الضخم للعبة Hollow Knight: Silksong، عاد الجدل في المجتمع حول مزاياها وعيوبها، مع إصرار بعض اللاعبين على أن انتقاداتهم بشأن أمور مثل أن صعوبة اللعبة هي الخيار الصحيح ولا ينبغي انتقادها فوراً بشكل يتحول إلى "كراهية".

صدرت Silksong بعد أكثر من ست سنوات من الإعلان عنها وسط حماس هائل، وتشير المؤشرات المبكرة إلى أنها تحقق نجاحاً نقدياً وتجارياً. وفي وقت نشر هذه المقالة، تجاوز عدد اللاعبين المتزامنين على Steam نصف مليون، وكانت المراجعات من مستخدمي اللغة الإنجليزية تحمل تصنيف "إيجابية جداً".

ومع ذلك، ومع تقدم المزيد من اللاعبين في اللعبة، بدأ البعض في التعبير عن انتقادات عبر وسائل التواصل الاجتماعي وReddit وDiscord ومراجعات Steam. تدور معظم هذه الانتقادات حول مقياس صعوبة Silksong الذي يسبب مشاكل للاعبين، إضافة إلى الإعادات القاسية. وهناك حتى زعيم صغير جداً في بداية اللعبة يسبب للكثير من اللاعبين متاعب كبيرة أيضاً.

"هل هذا رأيي أنا فقط، أم أن بعض الأشياء التي تجعل Silksong 'صعبة' قاسية بالفعل؟" تساءل مستخدم Reddit باسم Machi-Ato.

"اللعبة لديها صعوبة وزمن لعب مضخّمان بشكل مصطنع بسبب أرقام مضبوطة بشكل مبالغ فيه ومهام/إعادات مملة"، جاء في منشور على Steam.

إن ردود الفعل على هذا النوع من الانتقادات هي ما أشعلت الجدل داخل مجتمع الألعاب. مثل ذلك المنشور على Steam على سبيل المثال والذي كان أول رد عليه: "ربما كبرت في العمر وتراجعت مهاراتك".

"لا بأس أن تكون Silksong صعبة"، كتب مستخدم Reddit باسم jacked-deMamp في موضوع حصل على 1400 تصويت إيجابي. "بدأ يصبح الأمر مملاً بالفعل أن يكون كل منشور آخر على الإنترنت عن هذه اللعبة مجرد شكوى حول الصعوبة، خصوصاً عندما يكون هناك الكثير من الأشياء المذهلة للحديث عنها مثل نظام المهمات والآليات الجديدة.

"كمية الحب التي وضعها فريق Team Cherry في هذه اللعبة لا تصدق وتشعر بها عندما تلعب، أتمنى أن يتجاوز الناس حقيقة أنها مليئة بالتحدي لأنه لا يمكنك فعل أي شيء حيال ذلك سوى أن تصبح أفضل. اللعبة صدرت أخيراً، وهي صعبة تماماً مثل الأصلية. أنا شخصياً أحب أن الآليات مختلفة كثيراً وتتطلب تعلماً جديداً، لأنني بعد مئات الساعات من لعب HK لم أرد فقط أن أتجاوز Silksong بسهولة.

"أعتقد أننا فقط بحاجة إلى إدراك أن اللعبة هي بهذه الحال، وأن نثمّن هذه الأيام الأولى مع قطعة فنية خاصة جداً. لا بأس أن تصاب بالإحباط لكن لا تجعل تلك المشاعر تطغى على مدى روعة التجربة".

هذا الشعور دفع النقاش إلى أبعد، مع بعض اللاعبين الذين يردّون على التعليقات مؤكدين أنه من الطبيعي تماماً الإشارة إلى العيوب في Silksong مهما كان هذا الإصدار محبوباً ومهماً.

"النقد ليس كراهية"، رد مستخدم Reddit باسم bboy2812 في موضوع حصل على 5200 تصويت إيجابي. "معظم الانتقادات التي رأيتها هنا وفي نقاشات Steam يتم رفضها باستمرار على أنها كراهية".

"الـ'كراهية' الوحيدة التي رأيتها تأتي من أشخاص يكررون 'git gud' (أي حسّن نفسك باللعب) و'skill issue' (أي مشاكل بالمهارة) كلما واجهوا شكاوى صحيحة ضد لعبتهم الصغيرة المثالية التي لا يمكن أن يكون بها أي خطأ".

إذا بدا هذا مألوفاً، فربما لأننا مررنا بهذا النوع من النقاشات مرات عديدة من قبل مع ألعاب السولز من FromSoftware. تبدأ "دورة السولز" عادةً بالإشادة باللعبة، ثم بشكاوى من أنها صعبة جداً، ثم المزيد من التوضيحات حول سبب صعوبتها، ثم اتهامات "git gud". ويبدو أن Silksong تسير على نفس الطريق.


ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا