العاب / IGN

خبراء التقنية يقولون Borderlands 4 على الحاسب تعمل بشكل أسوأ من المعتاد بالنسبة للعبة مبنية على محرك Unreal Engine 5

يقول خبراء التقنية إن Borderlands 4 على الحاسب تعاني من مشكلات واضحة في التقطيع، ونصحوا بعدم تشغيل اللعبة على إعداد الرسوميات "Badass".

اللعبة انطلقت بقوة على Steam، لكنها حاليًا تحمل تقييمًا "متباينًا" من المستخدمين، ويرجع ذلك في الغالب إلى شكاوى حول طريقة عملها على الحاسب، حتى على الأجهزة القوية التي لا يحصل معها اللاعبون على الأداء الرسومي المتوقع.

راندي بيتشفورد، رئيس التطوير في Gearbox، أمضى بعض الوقت على وسائل التواصل الاجتماعي لمعالجة تلك الشكاوى، بل ورد مباشرة على بعض المعجبين الساخطين للرد عليهم.

والآن، قام خبراء التقنية في Digital Foundry بإلقاء نظرة على Borderlands 4 على الحاسب، ويُظهر تحليلهم الأولي وجود مشكلات تقطيع مألوفة لأي شخص تابع النقاشات حول أداء ألعاب محرك Unreal Engine في السنوات الأخيرة.

وفقًا لأليكس باتاليا من Digital Foundry، فإن تقطيع التظليل (قد تكون لاحظت أن Borderlands 4 تستغرق وقتًا في تجميع التظليلات أثناء انتظارك لتحميل اللعبة) يمكن أن يسبب تقطيعًا عندما ينفذ المحرك شيئًا لأول مرة في منطقة جديدة، مثل أن يلتقط شخصيتك نوعًا جديدًا من الأسلحة أو عند أداء العدو لحركة موت جديدة.

ومهما يكن المسؤول، فإن مشكلة التقطيع في Borderlands 4 "تجعل التجربة أقل صقلًا"، كما قال باتاليا.

وأشار أيضًا إلى أن النباتات تبدأ بالتحرك عند اقترابك منها، وتقوم "بانقلاب واضح جدًا عند حدوث ذلك ويبدو كما لو أن مستوى التفاصيل يتغير". وأضاف: "ليس لدي أي فكرة لماذا فعلوا ذلك بهذه الطريقة. عندما تسير في العالم وهناك الكثير من العشب على الأرض سترى ما يبدو وكأنه عناصر تظهر فجأة. في الواقع هذا مجرد تشغيل للرسوم المتحركة. لذا إذا رأيت عناصر تظهر فجأة، فهي ليست بالمعنى التقليدي لذلك، بل مجرد تشغيل النباتات للرسوم المتحركة. مظهرها غريب قليلًا".

في الوقت نفسه، تقتصر المشاهد السينمائية في الوقت الفعلي على 30 إطارًا في الثانية، وهو أمر "غريب بعض الشيء" لأنك قد تهبط فجأة من معدل إطارات أعلى في أسلوب اللعب إلى 30، "وهو ما يبدو في غير محله بالنسبة للعبة منظور شخص أول".

في الوقت نفسه، علّقت Digital Foundry على الشكاوى المستمرة من لاعبي الحاسب حول أداء Borderlands 4، حتى على الأجهزة القوية. وقد حذّر أليكس باتاليا من تشغيل اللعبة على إعداد الرسوم المسمى "Badass"، حتى لو كان جهازك قادرًا على ذلك، لأن ما يقدمه هذا الإعداد لا يبرر استخدامه مقارنة بـ "Very High".

قال باتاليا: "في المستويات الأعلى، بالتأكيد لا أعتقد أنه يجب تشغيل اللعبة على إعداد Badass. إنه غير فعال بشكل محبط على إعداد Epic. لا يصلح للاستخدام، وغالبًا ما يكون مجرد تأثير وهمي. ربما هناك مستوى متوسط يمنح تجربة بصرية أفضل".

وأضاف جون لينيمان من DF: "يبدو أن هذه اللعبة تعمل بشكل أسوأ من المعتاد بالنسبة للعبة تستخدم Unreal Engine 5. أداؤها أقل مما ينبغي مقارنة بألعاب أخرى تعمل على نفس المحرك".

وبحسب DF، فإن التحديث الأخير للعبة على الحاسب — الذي صدر دون ملاحظات تحديث — لم يُحسن الأداء. وقد أكدت Gearbox أنها ستواصل إصدار تحديثات، لكن لاعبي الحاسب يأملون بوصول ترقيعات حقيقية في أقرب وقت.

كما نشرت Gearbox على Steam دليلًا لتحسين Borderlands 4 مع بطاقات Nvidia، لمساعدة اللاعبين على ضبط إعداداتهم للحصول على "أداء أفضل ومعدلات إطارات أعلى". وأصدرت أيضًا نصيحة للاعبين على الحاسب يبدو أنها محاولة لتجنب ردود الفعل السريعة عند تغيير الإعدادات: "يرجى ملاحظة أنه في كل مرة تغيّر أي إعداد رسومي، سيُعاد تجميع التظليلات. استمر في اللعب لمدة لا تقل عن 15 دقيقة لترى كيف تغيّر أداء جهازك".

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا