تحظى NieR: Automata بإشادة واسعة، ليس فقط بفضل أسلوب لعبها المليء بالحركة، بل أيضًا لقصتها وكتابتها المميزة. وقد أصبح المخرج والمبتكر Yoko Taro شخصية بارزة في عالم الألعاب بفضل التزامه بابتكار حبكات وشخصيات غنية وأصلية. في مقابلة فيديو جديدة، كشف Taro عن بعض جوانب عمليته الإبداعية.
وأوضح أن مصدر الإلهام الأول للعبة NieR: Automata كان ببساطة رغبته في ابتكار شيء “أكثر إرباكًا” من NieR: Replicant، الجزء السابق في السلسلة، ومتابعة تطور الأحداث بعد ذلك.

قال Taro:
“في البداية، انطلقت أحداث القصة من شخصية Simone. إنها روبوت أنثوي ضخم يغني على المسرح. في Replicant، كنت دائمًا تقاتل الأعداء وأنت تفهم سبب قيامك بذلك. هذه المرة، من المستحيل الشعور بالتعاطف. فهي تكرّس نفسها لرجل بينما تتزين بجثث الموتى. أضفتُ هذه السمة التي لا يستطيع اللاعبون الارتباط بها. قصة Automata تتطور من خلال مواقف يصعب فهمها، وكنت أهدف إلى قصة أجد صعوبة في استيعابها حتى بنفسي.”
وإذا كنت متشوقًا لمزيد من أفكار Yoko Taro، يمكنك أيضًا الاطلاع على حملة Kickstarter لكتاب “عوالم Yoko Taro ” التي تُموَّل حاليًا. إنه بلا شك خيار جريء أن تكتب قصة قد لا تتمكن من فهمها بالكامل، لكن يبدو أن هذا الرهان قد نجح! يمكنك مشاهدة المقابلة كاملة عبر فيديو يوتيوب أدناه.

كاتب
محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.