العاب / سعودي جيمر

جميع أماكن تواجد زعماء Borderlands 4

  • 1/8
  • 2/8
  • 3/8
  • 4/8
  • 5/8
  • 6/8
  • 7/8
  • 8/8

في عالم Borderlands 4 تنتظرك أربعون معركة أسطورية ضد زعماء يتوزعون في أرجاء كايروس، كلٌ منهم يحمل طابعًا خاصًا وموقعًا فريدًا. بعضهم يجوب البراري المفتوحة، يتربص بك وسط الخراب، بينما يختبئ آخرون خلف جدران المباني، يحيكون خططهم في الظل. وهناك من لا يُكشف عن وجهه إلا داخل خزائنه الشخصية، حيث الأسرار تُحرس بالنار والرصاص.

هذا الدليل الشامل سيأخذك في جولة عبر كل زاوية من هذا العالم الممزق، ليكشف لك مواقع الزعماء بدقة، ويمنحك فرصة الاستعداد لكل مواجهة كما ينبغي. استعد، فكل خطوة قد تقودك إلى مجد… أو إلى فخ لا نجاة منه.

ias

مواقع زعماء منطقة The Howl

  • الزعيم الأول: واردن سكايث

يظهر في مركز الترحيب Welcome Center، رغم أنه غير محدد على الخريطة، إلا أن حضوره لا يمكن تجاهله. ستجده في نهاية مهمة”Guns Blazing” ، يقف كحارس أخير بينك وبين الهروب، بأسلحته الميكانيكية وهجماته المفاجئة التي تتطلب تركيزًا وسرعة بديهة.

  • الزعيم الثاني: سبلاشزون

ينتظرك في كهف  “Riptide Grotto”على الشاطئ الجنوبي من منطقة “Coastal Bonescape”. مياهه الهادئة تخفي خلفها خصمًا لا يرحم، يضرب من تحت السطح ويجعل كل خطوة محفوفة بالخطر.

  • الزعيم الثالث: فوراكسيز

يختبئ على ضفاف البحيرة جنوب “Fishin’ Spot” و”Plungeford”، داخل فتحة مهجورة تُعرف باسم “Timid  Kyle’s Neglected Opening”.  مكانه يوحي بالهدوء، لكن ما ينتظرك هناك هو كائن لا يعرف الرحمة.

  • الزعيم الرابع: هوراس

ستجده داخل “Horace’s Oversight”، في الركن الشمالي الغربي من “Hungering Plain”. هذا الزعيم لا يرحب بالزوار، وموقعه المرتفع يتطلب منك أن تسقط في عرينه من الأعلى، حيث تنتظرك معركة لا تُنسى.

  • الزعيم الخامس: سيدني بوينتيليغز

يقف شرق “Horace’s Oversight”، في منطقة تُدعى “The Prospects”. مظهره الغريب لا يقل غرابة عن أسلوبه في القتال، حيث يستخدم تكتيكات غير متوقعة لإرباك خصومه.

أماكن زعماء منطقة Grindstone of the Worthy

  • الزعيم السادس: دريلر هول

يقيم في “Queen’s Cradle”، وهي منطقة غامضة تقع في قلب “Tonnage Peel”. هناك، بين الأنقاض المعدنية والصدى العميق، ينتظرك خصم لا يعرف الرحمة، مسلحًا بمثقاب عملاق يفتك بكل من يقترب.

  • الزعيمان السابع والثامن: بانغو وبانغو

ثنائي فوضوي لا يُنسى، ستواجههما في طريقك جنوب “Pigeonhole”. لا تتوقع معركة تقليدية، فهذان الوحشان يتبادلان الضربات كما يتبادلان السخرية، ويحولان أرض المعركة إلى سيرك من الفوضى والانفجارات.

  • الزعيم التاسع: سكول أوركيد

يختبئ بين التلال شرق موقع بانغو وبانغو، داخل منطقة تُعرف باسم “Embossed Fault”. مظهره الزهري لا يخدع، فهو قاتل صامت يضرب بدقة، ويجعل من كل مواجهة معه اختبارًا للتركيز والسرعة.

  • الزعيم العاشر: فراكتيس

ستجده شرق “Couch Hole”، داخل “Crawlcroft”، وهي منطقة مظلمة مليئة بالممرات الضيقة. فراكتيس لا يهاجم مباشرة، بل يفتت خصومه نفسيًا قبل أن ينقض عليهم، كما لو كان يتغذى على خوفهم.

  • الزعيم الحادي عشر: القائد ويليم

يقف شرق “Excrucible”، كأنه ينتظر خصمًا يستحق القتال. ويليم ليس مجرد زعيم، بل قائد محنك ينسق هجماته بدقة عسكرية، ويجعل من كل مواجهة معه درسًا في التكتيك والبقاء.

أماكن زعماء منطقة Ruined Sumplands

  • الزعيم الثاني عشر: روكن رولر

يقف بجوار مقر جمعية هواة الزلازل، داخل صدع يُعرف باسم “Trinket Crevasse”. لا تدع الاسم يخدعك، فهذه المنطقة تعج بالاهتزازات والانفجارات، وروكن رولر يتغذى على الفوضى. بأسلوبه الصاخب وهجماته المتقلبة، يبدو وكأنه آلة موسيقية انفجارية خرجت عن السيطرة.

  • الزعماء الثالث عشر إلى الخامس عشر: بيبي غرنت، ليل غرنت، وجرنتابولوس فُورك

ثلاثي غريب الأطوار يسكن شمال “Rumbling Cleft”، ويشكلون معًا تحديًا لا يُستهان به.

  • بيبي غرنت قد يبدو صغيرًا، لكنه سريع ومزعج، يهاجم في موجات متلاحقة.
  • ليل غرنت أكثر خبثًا، يستخدم الفخاخ والتكتيكات المراوغة لإرباك خصومه.
  • جرنتابولوس فُورك هو قائدهم، ضخم الجثة، يضرب الأرض فتتصدع، ويقود الهجوم كأنه مهرجان من الغضب.

مواجهتهم ليست مجرد قتال، بل عرض فوضوي من القوة والجنون، يتطلب منك أن تكون مستعدًا لكل احتمال.

أماكن زعماء منطقة Cuspid Climb

  • الزعيمان السادس عشر والسابع عشر: العظمي الخالد وسادل باك

يقفان جنبًا إلى جنب قرب “Hollowhome”، وكأنهما حارسا بوابة لا يُسمح بعبورها إلا لمن يثبت جدارته.

  • العظمي الخالد لا يموت بسهولة، كما يوحي اسمه، فهو خصم يتحدى قوانين الطبيعة، ينهض بعد كل سقوط وكأن المعركة لم تبدأ بعد.
  • سادل باك أكثر خفة ودهاء، يهاجم من الخلف ويستخدم التضاريس لصالحه، مما يجعل مواجهته اختبارًا حقيقيًا للتركيز ورد الفعل.
  • الزعيم الثامن عشر: سكاي سبانر كراتش

يقيم شمال مناجم “Lambent”، في منطقة مرتفعة حيث الهواء مشبع بالكهرباء والغموض. كراتش لا يهاجم من الأرض، بل من السماء، مستخدمًا أدوات طائرة وأشعة مدمرة، وكأنك تقاتل عاصفة ذكية.

  • الزعيم التاسع عشر: شادوبِلت

يختبئ شمال”Goredello”، داخل”Whistler’s Maw”، وهي منطقة مظلمة كأنها فم وحش نائم. شادوبِلت لا يُرى بسهولة، فهو يتسلل بين الظلال ويضرب في اللحظة التي تظن فيها أنك بأمان. مواجهته تتطلب أكثر من القوة… إنها معركة ذكاء وصبر.

أماكن زعماء منطقة The Low Leys

  • الزعيم العشرون: نذير الموت المُبيد القاسي

يختبئ في منطقة غامضة بين “Mountain’s Apse” و”Punitive Manufactorium”، داخل زاوية تُعرف باسم  “Carven’s Nook”.  اسمه وحده يكفي لإثارة الرعب، فهو ليس مجرد خصم، بل تجسيد حي للدمار. مواجهته تشبه السير في نفق مظلم لا يُرى فيه الضوء إلا من وهج الانفجارات.

  • الزعيم الحادي والعشرون: ديفيجنر

يقيم شرق نقطة التفتيش”Taupe” ، داخل منشأة تُدعى “Wireworks”. هذا الزعيم لا يقاتل فقط، بل يُعيد تشكيل ساحة المعركة كما يشاء، يفصل ويقسم ويعيد ترتيب كل شيء من حوله، وكأنك تواجه عقلًا إلكترونيًا شريرًا يتحكم بالواقع نفسه.

  • الزعيم الثاني والعشرون: النموذج الخبيث

يقف بجوار “Lictor’s Black Site”، وهو خصم رئيسي في طور القصة. جسده مغطى ببلورات متوهجة تحتاج إلى تدميرها لتلحق به الضرر، مما يجعل المعركة معه أشبه بلعبة استراتيجية داخل عاصفة من القتال. يتحرك بسرعة، يفضل القتال القريب، ويطلق موجات صادمة وقفزات مفاجئة، بالإضافة إلى قنابل مرتدة تنفجر بعد لحظات من إطلاقها.

يتبع….

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا