وبعد ان استعرضنا مقارنة بين Ghost of Yotei و Assassin’s Creed Shadows – أيهما الأفضل الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني .
Assassin’s Creed Shadows – نظام التقدم: أسلوب تطوير كلاسيكي بلمسة RPG

يقدّم Assassin’s Creed Shadows أحد أكثر أنظمة التقدم عمقاً وتنوعاً في السلسلة، مستفيداً من الخبرة الطويلة التي اكتسبتها Ubisoft عبر سنوات تطوير ألعابها. فاللعبة لا تكتفي فقط بزيادة مستوى الشخصية بشكل تقليدي، بل تمنح اللاعبين حرية واسعة في تشكيل أسلوب لعبهم كما يريدون سواء كان التركيز على القتال المباشر بالسيوف أو التسلل الهادئ والاغتيالات الدقيقة.
يحصل اللاعب على نقاط خبرة (EXP) من خلال القتال، إكمال المهمات، واستكشاف العالم المفتوح، ويمكن استثمارها في شجرة مهارات ضخمة مقسمة بين شخصيتي Naoe وYasuke. بينما تميل Naoe إلى المهارات التي تعزز الرشاقة، التسلل، والهجمات السريعة باستخدام الشوريكن والدخان، يعتمد Yasuke على القوة الغاشمة، تقنيات الساموراي الثقيلة، والدفاعات الحديدية. هذه الثنائية تجعل تجربة التقدم أكثر توازناً، وتفتح الباب أمام تجارب لعب متعددة تعكس شخصية كل لاعب.
من خلال تطوير المعدات والأسلحة، يمكن للاعبين تحسين أدائهم القتالي بشكل مستمر. فترقية الدروع والأسلحة لا تعتمد فقط على المال أو الموارد، بل أيضاً على المهارة في الاستكشاف وجمع المكونات النادرة من الأعداء أو من المواقع السرية المنتشرة في عالم اليابان الإقطاعية الواسع. هذه العناصر تضيف بعداً تحفيزياً يجعل كل مواجهة وكل مهمة ذات قيمة حقيقية.
ورغم أن Ghost of Yotei تمتلك نظام تقدم محسناً مقارنة بـ Ghost of Tsushima، إلا أنها لا تصل إلى العمق الـ RPG الذي يقدمه Assassin’s Creed Shadows. فبينما يمكن للاعب في Yotei ترقية قدرات Atsu عبر مهارات محددة تعزز قدراتها القتالية أو الروحية، يذهب Shadows إلى مدى أبعد، مقدماً نظام مستويات متكامل يعطي شعوراً دائم بالنمو والتطور، مع مكافآت ملموسة بعد كل معركة أو مهمة ناجحة.
ومع ذلك، لا يخلو النظام من التحديات. فكلما تقدمت في اللعبة، يصبح اكتساب الخبرة وترقية المعدات أكثر صعوبة، مما يجعل التقدم في المراحل المتأخرة أقرب إلى تجربة “الطحن” (Grinding)، حيث يتطلب رفع المستوى وقتاً أطول وجهداً أكبر. لكن عشاق ألعاب RPG سيجدون في هذا النظام ما يحبونه: رحلة نمو بطيئة ولكن مجزية، تنعكس على أداء الشخصيات وتنوع أساليب القتال بشكل ملحوظ.
باختصار، Assassin’s Creed Shadows يمنح اللاعبين تجربة RPG ناضجة ومترابطة، حيث كل معركة وكل ترقية تشعر بثقلها وتأثيرها. إنه ليس مجرد تقدم رقمي، بل تطور حقيقي يعكس رحلة المحارب من مجرد مبتدئ في الظلال إلى أسطورة يهابها الجميع في اليابان الإقطاعية.
Ghost of Yotei – الرسومات: تجربة بصرية مذهلة على جهاز PS5
من الصعب الحديث عن Ghost of Yotei دون التوقف عند روعة التفاصيل البصرية التي تقدمها اللعبة. فهي ليست مجرد ترقية تقنية عن سابقتها Ghost of Tsushima، بل قفزة جريئة في فن التصميم الواقعي على جهاز PlayStation 5، لتصبح واحدة من أجمل الألعاب التي عُرضت على المنصة حتى الآن.
وعلى الرغم من أن Assassin’s Creed Shadows تبدو رائعة هي الأخرى، مع عالم واسع وأجواء يابانية أصيلة، فإن Ghost of Yotei تتفوق في كل جانب بصري تقريباً. البيئات في اللعبة ليست مجرد خلفيات، بل لوحات فنية تنبض بالحياة — الغابات المغطاة بالضباب، وانعكاسات القمر على الأنهار، ووميض السيوف تحت المطر، كلها عناصر تجعل من كل مشهد تجربة سينمائية بحد ذاتها.
تُظهر اللعبة براعة استوديو Sucker Punch في الاستفادة القصوى من تقنيات الجيل الجديد، وخاصة في مجال محاكاة الرياح والمياه. حركة العشب وأوراق الأشجار المتمايلة بتأثير الرياح تمنح المشهد حيوية مذهلة، بينما تقدم المياه الواقعية وتموجاتها الدقيقة أحد أفضل أنظمة الـ Water Tech في الألعاب الحديثة. حتى تعابير الوجوه في الحوارات والقتالات تمثل نقلة نوعية، حيث تظهر العواطف والانفعالات بأدق تفاصيلها، مما يعزز ارتباط اللاعب بالشخصيات بشكل كبير.
أما الأداء التقني، فيمكن القول إنه خالٍ تقريباً من التحميل أو التقطيع، مع ثبات مذهل في معدل الإطارات حتى أثناء المعارك الكثيفة أو المشاهد السينمائية عالية التفاصيل. كما أن إضاءة اللعبة الديناميكية، سواء في ضوء النهار أو في أجواء الغروب والليل، تضيف عمقاً بصرياً يجعل العالم ينبض بالجمال الواقعي.
وبينما قدمت Ubisoft جهداً يُحترم في بناء عالم Assassin’s Creed Shadows، فإن Sucker Punch رفعت المعايير الفنية إلى مستوى يصعب تجاوزه. Ghost of Yotei ليست مجرد لعبة، بل تحفة بصرية تعيد تعريف الجمال في الألعاب اليابانية الحديثة، وتثبت أن الفن والابتكار التقني يمكن أن يجتمعا في تجربة واحدة تسرق الأنفاس منذ اللحظة الأولى.
Assassin’s Creed Shadows – نظام الأسلحة: تنوع مذهل بين بطلين بأسلوبين مختلفين
يُعد نظام الأسلحة في Assassin’s Creed Shadows من أبرز عناصر التميز في اللعبة، إذ يمنح اللاعبين حرية مطلقة في اختيار أسلوب القتال الذي يناسبهم، من خلال بطلين يختلفان كلياً في الشخصية والتكتيك Naoe النينجا السريعة الماهرة في القتل الصامت، وYasuke الساموراي القوي الذي يعتمد على القوة والهيبة في المعارك المباشرة.
على الرغم من أن Atsu في Ghost of Yotei تمتلك ترسانة واسعة من الأسلحة، تتجاوز ما كان متاحاً لـ Jin Sakai في Ghost of Tsushima، فإن التنوع في Shadows يتفوق بوضوح. فهنا لا يقتصر الأمر على تعدد الأدوات، بل يمتد إلى اختلاف فلسفة القتال نفسها. كل بطل لديه مجموعة فريدة من الأسلحة تعكس طبيعته وشخصيته، مما يجعل تجربة اللعب بينهما مختلفة تماماً في كل مرة.
تتألق Naoe بأسلوبها السريع والخفيف، مستخدمة خناجرها الثنائية للاغتيالات الدقيقة، وسلاح المنجل والسلسلة (Kusarigama) الذي يسمح لها بضرب الأعداء من مسافة آمنة، أو جذبهم نحوها بضربة مميتة. يمكنها أيضاً استعمال القنابل الدخانية والشوريكن لتفريق الأعداء أو تنفيذ عمليات تسلل مذهلة.
أما Yasuke، فيجسد روح الساموراي القديمة، مع أسلحة ثقيلة مثل الكلب العملاق (Tetsubo) الذي يسحق الخصوم بقوة هائلة، وسيوف الكاتانا الكلاسيكية التي تتيح له تنفيذ ضربات دقيقة ومدمرة. كل سلاح له أسلوبه في الحركة وتأثيره في ساحة القتال، مما يخلق إحساساً فريداً بالقوة والانغماس في القتال.
ويُضاف إلى هذا النظام عنصر النهب (Loot) الذي يعزز تجربة اللعبة بشكل كبير. فكل سلاح في Shadows يمكن أن يأتي بقدرات أو مهارات خاصة (Perks)، مثل زيادة الضرر أثناء الهجوم الخفي، أو تعزيز المقاومة أثناء الدفاع، أو حتى منح تأثيرات عنصرية كالنار أو السم. هذا يخلق توازناً بين المهارة الشخصية والتخصيص، ويجعل كل سلاح فرصة لاكتشاف أسلوب قتال جديد.
أما في المقارنة المباشرة، فإن Ghost of Yotei تركز أكثر على الإتقان والواقعية في استخدام السلاح، بينما Assassin’s Creed Shadows تقدم تنوعاً أوسع وعمقاً RPGياً أكبر من خلال نظام الأسلحة القابل للتخصيص والتطوير.
يمكن القول إن Shadows ترفع مستوى التنوع القتالي في ألعاب الساموراي والنينجا إلى مرحلة جديدة، مقدمة تجربة غنية تجمع بين السرعة، القوة، والاستراتيجية في آنٍ واحد، وتجعل كل مواجهة تبدو مختلفة وممتعة عن سابقتها.
الخلاصة – Assassin’s Creed Shadows تتفوق بخطوة واحدة في السباق
في نهاية المقارنة، يمكن القول إن Ghost of Yotei تمثل ذروة الإتقان البصري والروائي على جهاز PS5، فهي تجربة فنية مذهلة تجمع بين الجمال السينمائي والتفاصيل الدقيقة في كل زاوية من عالمها، وتقدّم قصة أكثر عاطفية وإنسانية، بفضل شخصية Atsu التي تجذب اللاعب إلى رحلتها المليئة بالألم والانتقام والنضوج الروحي. إنها اللعبة المثالية لكل من يبحث عن عمق سردي وتجربة يابانية صافية الصنعة.
لكن على الجانب الآخر، تأتي Assassin’s Creed Shadows برؤية أكثر جرأة وطموحاً. صحيح أن عالمها قد لا يكون بنفس الصقل البصري الذي يميز Yotei، لكنه أوسع وأكثر انفتاحاً، يتيح للاعب حرية غير مسبوقة في الحركة والاكتشاف، دون قيود تُذكر على التقدم أو التنقل. كما أن وجود شخصيتين قابلتين للعب Naoe وYasuke يمنح التجربة تنوعاً أسلوبياً رائعاً، حيث يوازن بين الخفاء والاغتيال الدقيق من جهة، والقوة الساموراي الصلبة من جهة أخرى.
ما يجعل Shadows تتفوق هو طموحها الكبير في بناء لعبة RPG متكاملة. فهي لا تكتفي بتقديم عالم جميل أو قصة انتقام كلاسيكية، بل تمزج بين نظام تقدم متعمق، ومهارات متعددة، وأسلحة متنوعة قابلة للتطوير والتخصيص، مما يمنح كل لاعب بصمته الخاصة على أسلوب اللعب. هذا الطموح هو ما جعل Ubisoft تخاطر وتبتكر، حتى لو لم يكن كل عنصر في اللعبة مثالياً أو متقناً بالكامل.
بينما Sucker Punch في Ghost of Yotei ركزت على تحسين الصيغة السابقة وصقلها لتصبح أكثر جمالاً وكمالاً، فإن Ubisoft في Assassin’s Creed Shadows ذهبت أبعد حاولت إعادة تعريف تجربة الساموراي والنينجا من منظور عالمي أوسع، فنجحت في خلق عالم نابض بالحياة، ضخم، وغني بالاحتمالات.
Ghost of Yotei هي التحفة الفنية، أما Assassin’s Creed Shadows فهي الرؤية الطموحة. الأولى تتقن ما فعلته سابقاً، بينما الثانية تغامر بما لم يُجرب بعد. وفي هذا التحدي بين الإتقان والطموح، يبدو أن Shadows تتسلل بخطوة هادئة ولكن ثابتة إلى الصدارة.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.