العاب / IGN

واقعية سحب السيف بلعبة Ghost of Yōtei تثير الجدل بين ممارسي الفنون القتالية اليابانية

  • 1/2
  • 2/2

أشعلت لعبة Ghost of Yōtei التي تأتينا من تطوير Sucker Punch Productions نقاشًا واسعًا على X/Twitter، وذلك بعد أن تساءل أحد المستخدمين الناطقين باليابانية حول مدى واقعية مشهد بطلتها "أتسو" أثناء سحبها لسيفها الطويل من ظهرها.

بلعبة Ghost of Yōtei تمتلك "أتسو" مجموعة من الأسلحة اليابانية التقليدية مثل الأقواس والسيوف والرماح، لكن المشهد الذي ظهرت فيه وهي تسحب سيف سيف الـOdachi أي من فوق كتفها، أثار جدلًا بين ممارسي الفنون القتالية اليابانية التقليدية الذين شاركوا مقاطع توضح صعوبة تنفيذ الحركة واقعيًا.

يُذكر أن السيف يُكتسب خلال مهمة The Way of the Odachi، ويُعد من أقوى الأسلحة في ترسانة "أتسو"، خصوصًا ضد الأعداء ذوي الأحجام الضخمة، حيث يمكنه صد الهجمات القوية ودفع الخصم للخلف لتوجيه ضربة قاضية.

ورغم أن الفيديوهات التحليلية أوضحت أن الحركة قد تكون ممكنة نظريًا إذا تم سحب السيف من فوق الكتف الأيسر، إلا أن معظم الخبراء أجمعوا على أنها غير عملية في الواقع، لتظل المسألة بين الواقعية التاريخية ومتطلبات الأسلوب السينمائي في ألعاب الأكشن.

وبعد الجدل الذي أثارته حركة بطلة Ghost of Yōtei وهي تسحب سيف الـOdachi من فوق كتفها، قرر عدد من ممارسي الفنون القتالية اليابانية التقليدية اختبار مدى واقعية المشهد بأنفسهم.

من أبرز التجارب جاءت من المستخدمة Harima_mekkai، وهي عضوة في مدرسة Tenshinryu العريقة، التي نشرت مقطع على X/Twitter وهي تجرب أسلوب "أتسو" في ارتداء وسحب السيف. وقد تمكنت من سحب سيف يبلغ طوله مترًا واحدًا ويزن نحو 1.5 كيلوجرام من فوق كتفها الأيسر بنجاح، مبرهنة أن جزء السحب في تقنية البطلة يمكن تنفيذه فعليًا وإن كان ذلك يتطلب جهدًا كبيرًا وتدريبًا مكثفًا لتحقيق نفس السلاسة التي تظهر بها الشخصية في اللعبة.

انضم مستخدم آخر يُدعى Lornplum إلى الجدل الدائر حول واقعية أسلوب السيف في لعبة Ghost of Yōtei، حيث نشر فيديو له وهو يسحب سيفًا مركبًا على ظهره ويغمده بنفس الطريقة التي تستخدمها البطلة "أتسو" داخل اللعبة.

وأوضح Lornplum في تعليقه أن الطريقة التي تتعامل بها "أتسو" مع طول السيف، من خلال إمساكه أثناء السحب لتقليل المسافة المطلوبة لاستخراجه بالكامل، تُعد لمسة رائعة من الواقعية في تصميم الحركات.

كشف Sucker Punch Productions عن تعاونه مع مدرسة Tenshinryu اليابانية العريقة في تطوير لعبة Ghost of Yōtei، حيث تمت الاستعانة بأعضاء المدرسة لتصوير حركات القتال بالسيوف والوقوفات القتالية عبر تقنية التقاط الحركة Motion Capture.

وتُعد Tenshinryu إحدى مدارس الفنون القتالية التقليدية التي تعود جذورها إلى القرن السابع عشر، وتشمل تدريبًا على استخدام الرمح والسيف والمناجل المتسلسلة وغيرها من الأسلحة اليابانية القديمة.

كما نشر حساب PlayStation Japan مؤخرًا مقطع فيديو يُظهر مقارنة بين مشاهد من اللعبة وأداء أعضاء Tenshinryu الحقيقيين لنفس الحركات، مما أبرز مدى الدقة والاهتمام بالتفاصيل التاريخية التي اعتمدها فريق التطوير لإضفاء واقعية حركية أصيلة على تجربة القتال داخل اللعبة.

أظهرت مقاطع الفيديو التي نشرها ممارسو الفنون القتالية اليابانية التقليدية أن سحب سيف Odachi من على الظهر أمر ممكن فعلاً، لكنهم يضطرون إلى تحريك الغمد لأعلى أو حول الجسم لتسهيل العملية، وهو ما يظهر بوضوح في الجزء المتعلق بإعادة السيف إلى غمده.

في المقابل يبدو أن فريق التطوير قلل من مدى الحركة في غمد Atsu داخل اللعبة لتقديم تحكم أسرع وأكثر انسيابية للاعبين. وعلق المستخدم Lornplum على تجربة Harima_Mekkai في محاكاة أسلوب Odaichi Atsu قائلاً:

مع بعض الجهد يمكن لأي شخص سحب السيف، لكن غمده كما تفعل Atsu يكاد يكون مستحيلاً.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا