العاب / سعودي جيمر

من هو ملك الألعاب المستقلة Hollow Knight: Silksong أم Hades 2؟ – الجزء الثالث

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

يمكن قراءة الجزء الثاني من المقال هنا

الموسيقى

الفائز — Hades 2


تظهر Melinoë في مواجهةٍ ملحمية ضد Scylla وفرقتها الغنائية The Sirens في Hades 2، بينما تستعد Hornet للحصول على Reaper Crest في Hollow Knight: Silksong. كلتا اللعبتين تمتلكان بصمة موسيقية قوية، لكن الفارق بينهما يكمن في طريقة توظيف الموسيقى داخل التجربة وفي مدى قدرتها على البقاء في الذاكرة بعد انتهاء اللعب.
في Hades 2، يقدم الاستوديو Supergiant Games تحفةً صوتية جديدة من توقيع الملحن العبقري Darren Korb، الذي يجمع بين الإلكتروني، والجاز، والروك بأسلوب متقن يجعل كل مقطع موسيقي جزءًا من هوية اللعبة نفسها. موسيقى المعارك مشحونة بالطاقة والحماس، تضرب الإيقاعات بقوة مع كل ضربة سلاح، وتتصاعد النغمات مع تصاعد التوتر في ساحة القتال لتخلق إحساسًا فوريًا بالأدرينالين.
كل معركة كبرى تمتلك مقطوعة مميزة خاصة بها، ولكن من أبرزها بلا شك المعركة ضد Scylla and the Sirens، وهي فرقة غنائية من الأساطير الإغريقية تتحداك ليس فقط بالأسلحة، بل بالموسيقى نفسها. اللحن في تلك المعركة يحتوي على غناء فعلي يمزج الأداء الموسيقي مع الإيقاع القتالي في تجربة فنية فريدة، تجعلها واحدة من أكثر اللحظات تميزًا في اللعبة. هذه المعركة وحدها تُظهر مدى إبداع الملحنين في الدمج بين الدراما الموسيقية والتفاعل القتالي، بحيث تصبح الموسيقى جزءًا من نظام اللعب لا مجرد خلفية.
الموسيقى الهادئة التي تُعزف في Crossroads أو أثناء المحادثات مع الآلهة تضيف توازنًا جميلًا، فبعد كل معركة صاخبة تأتي لحظات من الهدوء والدفء الصوتي، لتُذكرك بأن هذا العالم رغم قسوته لا يخلو من الإنسانية والعاطفة. والنتيجة هي ألبوم موسيقي متكامل يستحق الاستماع إليه خارج اللعبة بقدر ما هو رائع داخلها.
أما في Hollow Knight: Silksong، فالملحن Christopher Larkin يعود ليُبدع من جديد، لكن بأسلوب مختلف تمامًا. الموسيقى هنا تميل إلى الطابع الجوي الهادئ (Atmospheric) أكثر من كونها ألحانًا حماسية أو تعلق بالذاكرة بسهولة. الهدف منها ليس إشعال الحماس، بل نقل إحساس الغموض والعزلة في عالم Pharloom.
الألحان في Silksong تعمل كجسر بين اللاعب والعالم، فهي تتسلل بهدوء إلى المشاهد لتضفي عمقًا على الاستكشاف، وتبرز الجمال الحزين للمناطق المنهارة. المنطقة الموسيقية الأبرز هي Citadel, حيث تتغير الموسيقى تدريجيًا مع تقدمك في الأبراج، لتصبح أكثر وضوحًا وتعبيرًا كلما اقتربت من القمة تجربة فنية تركز على الانغماس في الجو العام أكثر من الإثارة اللحظية.
ومع أن موسيقى Silksong تتميز بجمالها وملاءمتها للأجواء، إلا أنها لا تترك أثرًا طويل الأمد بعد انتهاء اللعبة مثل موسيقى Hades 2. فبينما تخرج من تجربة Silksong متأثرًا بالعالم والبيئة، فإنك تغادر Hades 2 وأنت لا تزال تسمع نغمات المعركة الرئيسية في رأسك.

ias

التحسينات والتغييرات بوصفها أجزاءً تكميلية

الفائز — تعادل


تبدأ معركة الزعيمة Grand Mother Silk في Hollow Knight: Silksong بأجواء ملحمية مهيبة، بينما في Hades 2 يظهر Poseidon في مقدمة ساحرة أثناء لقائه الأول بـ Melinoë، مشهدٌ يُبرز روعة الأسلوب السينمائي الجديد الذي تبنته اللعبة.
باعتبار كلٍّ من Silksong و Hades 2 جزءين مكمّلين لألعاب مستقلة تُعد من أعظم ما صدر في تاريخ الألعاب المستقلة، فقد كانت التوقعات من اللاعبين والمعجبين هائلة وضاغطة. لكن كلا اللعبتين تجاوزتا هذه التوقعات تمامًا، وقدّمتا تجارب تضاهي أو حتى تتفوق على الأصل، وهو أمر نادر في عالم الألعاب.
كلتا اللعبتين وسعتا نطاق عالمهما بشكل مذهل. في Silksong، أصبحت مملكة Pharloom أكثر ضخامة وتفصيلًا من Hallownest، حيث تمتد البيئات رأسياً وأفقياً بشكل لم يسبق له مثيل في السلسلة. تصميم المراحل أصبح أكثر عمقًا وتعقيدًا، مما يمنح اللاعبين إحساسًا حقيقيًا بالترابط بين المناطق، مع أسرارٍ وممرات خفية تُكافئ الاستكشاف الدقيق. الأسلوب البصري أيضًا ارتقى خطوة أخرى للأمام، إذ أصبحت الرسومات أكثر نعومة والإضاءة أكثر توازنًا، مما يخلق عالماً نابضاً بالحياة ومليئاً بالحركة الدقيقة التي تضيف روحاً جديدة لكل مكان تزوره.
أما في Hades 2، فقد توسعت اللعبة من جميع النواحي — العالم أكبر، القصة أعمق، والتفاعلات مع الشخصيات أكثر تنوعًا. أضافت اللعبة أنظمة جديدة مثل الزراعة، والتعاويذ السحرية، وصنع الجرعات، والاستكشاف في فترات مختلفة من اليوم. هذه الأنظمة منحت التجربة طابعًا أكثر غنى واستمرارية، وجعلت العودة إلى اللعبة بعد كل هزيمة جزءًا طبيعيًا من دورة اللعب، وليست عقوبة. كذلك، تم تحسين نظام القتال ليصبح أكثر سلاسة ومرونة، حيث تتمتع Melinoë بقدرات فريدة عن Zagreus مثل التحكم بالعناصر والتعاويذ المظلمة، مما يجعلها شخصية مستقلة بأسلوبها الخاص في اللعب.
ما يميّز Silksong هو شعوره بالترقية الطبيعية على جميع الأصعدة، فهو يحافظ على الجو المظلم والأسلوب الفني الرائع الذي جعل Hollow Knight تحفة فنية، لكنه يضيف إليه مزيدًا من السرعة والديناميكية في القتال، خصوصًا مع شخصية Hornet التي تتمتع بخفة وسرعة فائقة. ومع ذلك، يفتقر Silksong إلى تكرار ظهور الشخصيات المحبوبة من الجزء الأول، وهو ما يجعله في بعض الأحيان يبدو أقل دفئًا أو حميمية من Hades 2، الذي يزخر بشخصيات مألوفة ومترابطة في نسيج السرد العام.
في المقابل، Hades 2 يحقق توازنًا مذهلًا بين التجديد والوفاء للأصل  فهو لا يكتفي بتحسين التجربة، بل يبني على كل ما جعل الجزء الأول مميزًا ويعيد صياغته في أعمق وأكثر نضجًا. الحوار بين الشخصيات أصبح أكثر ثراءً، والموسيقى والتصميم البصري يخلقان إحساسًا قويًا بأن هذا عالم حي يتطور معك في كل مرة تلعبها.
لكن رغم تفوق كل لعبة في مجال مختلف، فإن النتيجة تظل تعادلًا مستحقًا؛ فـ Silksong تتألق في تقديم تجربة استكشاف متطورة وبيئة مذهلة التصميم، بينما Hades 2 تتفوق في التوسع السردي وتنوع الأنظمة والتفاصيل الدقيقة التي تدفعك للغوص أكثر في عالمها. كلاهما تجربة مبهرة بطريقتها الخاصة، وكل واحدة تثبت أن التكملة لا يجب أن تكون تكرارًا، بل نموًا طبيعيًا وجرئًا لما سبقها.

الحكم النهائي

الفائز — Hades 2


تظهر Melinoë في لقطة مهيبة وهي تستخدم السحر لرفع سلاحين فوق رمز سحري متوهج في Hades 2، مشهد يلخص تمامًا مدى القوة والجمال الذي تتميز به اللعبة من أول لحظة حتى آخر ثانية.
المعركة بين Hades 2 و Hollow Knight: Silksong ليست سهلة الحكم أبدًا، فكلتاهما تحفتان فنيتان من فئة الألعاب المستقلة الأسطورية، لكن في نهاية المطاف يجب أن يُعلن فائز واحد، ولو بفارقٍ بسيط جدًا. وبعد النظر في جميع الجوانب  من أسلوب اللعب، والتصميم الفني، والموسيقى، والسرد، والتطوير عن الأجزاء الأصلية  فإن Hades 2 تتفوق بفارقٍ ضئيل لكنه حاسم.
اللعبة تقدم تجربة متكاملة ومترابطة من البداية إلى ، تجمع بين الإثارة، والعاطفة، والسرد الذكي، والأجواء الغامرة التي تجعلك تشعر بأنك داخل عالمٍ حيّ نابض بالحياة. تصميم الشخصيات مذهل، وكل حوار أو لقاء مع أحد الآلهة يضيف عمقًا جديدًا للقصة. ومع أن Silksong تتألق بدورها في أسلوبها الفني وسلاسة قتالها، إلا أن Hades 2 تتفوق في جعل التجربة ممتعة باستمرار دون انقطاع أو إحباط.
المشكلة الكبرى في Silksong تكمن في مستوى الصعوبة المفرط الذي يتجاوز حدود التحدي الممتع إلى درجة الإحباط. فبينما تعتمد اللعبة على إتقان نماذج القتال والتعلم من الأخطاء، إلا أن تكرار المحاولات ضد بعض الزعماء يمكن أن يتحول إلى تجربة مرهقة ومحبطة. كثير من اللاعبين يجدون أنفسهم مضطرين إلى التوقف وأخذ فترات راحة طويلة بعد سلسلة من الهزائم، فقط ليستعيدوا رغبتهم في الاستمرار.
على العكس من ذلك، Hades 2 تتعامل مع الفشل بطريقة ذكية ومحفزة؛ فحتى عندما تخسر، تشعر بأنك تتقدم خطوة إلى الأمام، لأن الموت في اللعبة ليس نهاية، بل فرصة جديدة لتعلم شيء أو فتح حوار أو ترقية قدرة. هذه الحلقة من الخسارة والتطور تجعل كل محاولة أكثر متعة من السابقة، وتخلق إحساسًا دائمًا بالتقدم المستمر.
بالطبع، لا يمكن إنكار أن Silksong تقدم تجربة فنية مذهلة وعالماً من أكثر العوالم إبداعًا في تاريخ الألعاب المستقلة، إلا أن توازن المتعة والتحدي هو ما يجعل Hades 2 تتفوق في النهاية. ففي حين أن Silksong تجبرك أحيانًا على الصبر المفرط حتى تتقن أسلوبها القاسي، فإن Hades 2 تجعلك تستمتع حتى وأنت تخسر، وهي سمة نادرة في عالم الألعاب.
النتيجة النهائية: Hades 2 تتوّج كملك الألعاب المستقلة بلا منازع. فهي تجمع بين الإتقان الفني والسرد الممتع والتوازن المثالي بين الصعوبة والمكافأة، لتثبت أن الاستوديو Supergiant Games ما زال في قمة عطائه، مقدّمًا تجربة لا تُنسى مليئة بالشغف والقوة والروح الأسطورية الحقيقية.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا