العاب / سعودي جيمر

Ghost of Yotei في مواجهة Assassin’s Creed Shadows – أي لعبة قدّمت التجربة الأفضل؟ (ج3 والأخير)

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

ربما توقعت وصول هذه المقارنة. من الصعب عدم مقارنة لعبتين تنتميان إلى سلسلتين تشتركان في الكثير من أوجه التشابه من حيث أسلوب اللعب، وقد قدّمتا رؤى مذهلة لموقع لا يبدو أن عالم الألعاب يشبع منه. نحن نتحدث بالطبع عن القديمة، وعن لعبتي Assassin’s Creed Shadows وGhost of Yotei، اللتين كانتا بالفعل تجربتين رائعتين.

المقارنة كانت حتمية بالنظر إلى نقاط التقاطع الكثيرة بين العنوانين. لن نتعمّق في الخطوط السردية الواضحة التي تتمحور حول بطل يسعى للانتقام من الذين قضوا على أحبّائه. رغم ذلك، تحمل Ghost of Yotei الكثير من القواسم المشتركة مع رؤية Assassin’s Creed لليابان القديمة.

ias

لكن هل نجحت فعلًا في التفوق على منافستها؟ وهل قامت Sucker Punch بما يكفي لتمييز نفسها عن Assassin’s Creed هذه المرة، خاصة بعد أن بدا جين ساكاي وكأنه قاتل من نفس طراز الإخوان دون أن يحمل الإسم؟ حان الوقت لمعرفة الإجابة!

قتال سريع، وسلس، وممتع

Ghost of Yotei

سؤال بسيط: من ينجو عندما يلتقي ساموراي وشنوبي ورونين في ساحة واحدة؟ كلتا اللعبتين Shadows وYotei تقدمان طرقًا عديدة لإيقاع موت سريع ودموي بكل من يجرؤ على الوقوف في طريق أبطالهما. لكن من يفوز؟ الإجابة واضحة.

اتبعت Shadows نهجًا مبتكرًا في أسلوب التسلل والقتال، إذ قدمت شخصيتين رئيسيتين تتخصص كل واحدة منهما في جانب معيّن، مع إمكانية التبديل السلس بينهما. ورغم انزعاجنا من عدم إمكانية اللعب بشخصية ياسوكه في معظم الفصل الأول، فإن هذا منحنا فرصة للتعود على القتال باستخدام ناوي، التي ليست بالخصم السهل عندما تسل سيفها.

أسلوب القتال في Shadows كان الأفضل بين الأنظمة التي قدمتها السلسلة منذ Origins، فالمراوغة وصدّ الهجمات وإطلاق القدرات المدمّرة كانت تجربة ممتعة للغاية. الأسلحة مثل الكاتانا والتانتو والكوساريغاما كانت قوية ومميتة، مما أتاح لها تمزيق صفوف الأعداء بسهولة.

أما ياسوكه فكان تجربة قوة فريدة من نوعها، جسده الضخم يخفي سرعة مذهلة ودقة قاتلة في استخدام الكاتانا أو القوة الغاشمة باستخدام الكانابو، وسلاحه الناري تيبّو كان إضافة رائعة. التبديل بين أسلحته لإطلاق العنان لغضب مدمر على الأعداء منح إحساسًا لم يتكرر في أي لعبة أخرى.

قد يبدو هذا كافياً لمنح Shadows الفوز في أسلوب القتال، لكنه ليس بهذه البساطة. فآتسو، بصفتها مرتزقة تدربت طوال حياتها لتصبح آلة قتل قاتلة، تتقن استخدام عدة أسلحة بفضل نظام الدمج الفريد الذي صممته Sucker Punch، مما جعل معارك Ghost of Yotei تبدو يائسة وشرسة ومرضية للغاية، خاصة عند مواجهة مجموعات كبيرة من الأعداء.

Ghost of Yotei

رغم تشابه الأدوات مثل القنابل الدخانية بين اللعبتين، فإن الطريقة التي تجبر فيها Yotei اللاعب على التبديل بين الأسلحة، ورمي الأسلحة الملقاة نحو الأعداء، واستخدام أدوات الأشباح والقدرات الخاصة، وإدارة عدة خصوم في الوقت نفسه، جعلت مستوى التحدي يرتفع بدرجة تفوقت ليس فقط على Tsushima، بل حتى على Shadows ذات القتال الممتاز.

الفوز هنا أيضًا لـ Ghost of Yotei من حيث القتال. لكن هذا مجرد جانب من كيفية تعامل البطلتين مع الموت. عندما تختار الضرب من الظلال، هل ترقى آتسو إلى مستوى ناوي؟

قدّمت Shadows تحسينًا مرحبًا به على أسلوب التسلل في السلسلة، إذ استطاعت ناوي استغلال المحيطة بطرق لم تكن ممكنة في الأجزاء السابقة، مع وسائل متعددة للبقاء بعيدًا عن الأنظار وخطاف تسلّق يسمح لها بالتنقل على الأسطح بسهولة، مما يجعلها القاتلة المثالية عندما يتعلق الأمر بالاختباء في العلن.

في المقابل، حصلت آتسو على تحسينات في قدرات التسلل مقارنة بجين، لكنها ليست كبيرة. صحيح أنها تستطيع جذب الأعداء نحوها باستخدام الكوساريغاما مثل ناوي، لكن نظام التسلل في Yotei هو مجرد تطوير محدود على ما رأيناه في Ghost of Tsushima، لذا لا يمكنه التفوق على Shadows في هذا الجانب.

أما في ما يخص الذكاء الاصطناعي للأعداء، فالأمر أكثر تعقيدًا. في المعارك، أعداء Yotei أكثر ذكاءً من جنود Shadows، إذ ينسقون هجماتهم بشكل فعّال ويهاجمون بأسلحة متنوعة تجبرك على اتخاذ قرارات سريعة أو تفادي الضربات باست desesperة للحصول على فرصة للتنفس، كما أنهم يحاصرونك بفعالية، مما يبقيك في حالة تأهب دائم.

Assassin’s Creed Shadows

أما أعداء Shadows فهم أكثر تساهلًا، وغالبًا ما يتراجعون عندما يهاجمك أحدهم، لكن في مناطق التسلل، يصبحون أكثر حدة، خاصة على الصعوبات العالية، حيث يمكنهم اكتشاف ناوي حتى وهي مسطحة على سطح المبنى، ويرمونها بالمقذوفات ويستدعون التعزيزات.

بمقارنة الذكاء الاصطناعي بين اللعبتين، يمكن القول إن النتيجة متعادلة، إذ يقدم كل عنوان تجربة قوية في الجوانب التي يركز عليها.

الحكم النهائي

رغم أن كلتا اللعبتين قدمتا آليات لعب ممتازة، ورسومًا مذهلة، وقصصًا رائعة، وقتالًا وتسللًا متميزين، فإن Ghost of Yotei تتفوق على Shadows بفارق واضح. إذ قدمت لمسات إبداعية كثيرة مع رؤية أصيلة لليابان جعلتها لعبة عالم مفتوح فريدة من نوعها، ورفعت من مستوى هذا النوع من الألعاب ككل.

رغم أن Shadows قدمت أداءً قويًا، إلا أن عنوان Sucker Punch الجديد أصبح في نظرنا المعيار الذي يجب التفوق عليه مستقبلًا.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا