العاب / سعودي جيمر

كل ما نعرفه عن لعبة Halo: Campaign Evolved وما التغييرات في هذه النسخة؟

  • 1/9
  • 2/9
  • 3/9
  • 4/9
  • 5/9
  • 6/9
  • 7/9
  • 8/9
  • 9/9

الفصل التالي من سلسلة Halo هو عودة إلى بدايتها، حيث كشفت Halo Studio عن لعبة Halo: Campaign Evolved خلال بطولة Halo العالمية لعام 2025.

باستخدام محرك Unreal Engine 5 لتقديم رسومات جديدة، تأتي هذه النسخة كإعادة تطوير كاملة (ريميك)، مما يعني وجود عدد كبير من التغييرات مقارنة باللعبة الأصلية ونسخة الريماستر التي صدرت عام 2011 ضمن مجموعة The Master Chief Collection.

ias

ولتبسيط الأمور، قمت بجمع قائمة كاملة بكل ما هو جديد في Halo: Campaign Evolved مما نعرفه حتى الآن:

 ما الذي تغيّر تقنياً وبصرياً في Halo: Campaign Evolved

  • إعادة تصميم بيئات وموديلات الشخصيات والأعداء بشكل جذري لتناسب إمكانيات Unreal Engine 5، مع تحسينات ملحوظة في الإضاءة والتفاصيل المرئية ومؤثرات المياه والطقس.
  • فريق التطوير ركّز على بناء اللعبة من الصفر بدلاً من مجرد إجراء ريماستر سطحي، ما يجعل هذه النسخة ريميك حقيقي يتضمن تحسينات على الأصول الرسومية والمرئية.
  • بالإضافة إلى التحسينات البصرية التي يقدمها محرك Unreal Engine 5، تم إعادة تصميم جميع المشاهد السينمائية في لعبة  Halo: Campaign Evolved من الصفر. يشمل ذلك:
  • زوايا جديدة تمنح المشاهد طابعاً سينمائياً أكثر حداثة، وتضفي ديناميكية على السرد القصصي.
  • إعادة تسجيل الحوارات الصوتية لكامل طاقم الشخصيات الرئيسية، مما يعزز جودة الأداء التمثيلي ويمنح الشخصيات عمقاً أكبر في التعبير والانفعالات.

هذه التغييرات لا تهدف فقط إلى تحسين الشكل، بل تعكس رغبة المطورين في تقديم تجربة سردية متقنة تتماشى مع المعايير الحديثة في صناعة الألعاب، وتعيد تقديم قصة Halo الأولى بأسلوب أكثر نضجاً وواقعية.

تغييرات أسلوب اللعب والميكانيكيات في Halo: Campaign Evolved

  • ميزة الركض السريع (Sprinting) التي ظهرت لأول مرة في Halo: Reach كقدرة درع، ثم أصبحت جزءاً أساسياً من أسلوب اللعب في الأجزاء اللاحقة، تم إدراجها الآن في Halo: Campaign Evolved، لتكون متاحة لأول مرة في سياق الحملة الأصلية. ومراعاةً لعشاق الإيقاع الكلاسيكي، يمكن تعطيل هذه الميزة عبر إعدادات اللعبة، مما يمنح اللاعبين حرية اختيار نمط اللعب الذي يفضلونه—سواء كانوا يبحثون عن تجربة حديثة وسريعة، أو يرغبون في استعادة الإحساس الأصلي البطيء والمتزن للعبة عام 2001.
  • توسيع قابلية استخدام المركبات: إمكانية قيادة مركبات إضافية مثل Wraith وإدراج خيارات لتدمير أو ركوب المركبات كما في أجزاء لاحقة.
  • إضافات أسلحة وآليات قتال جديدة بما فيها طرق جديدة للحصول على أسلحة مثل Energy Sword عبر مواجهات محددة مع Elites، وإدخال أسلحة ومتنوعات لم تكن موجودة في نسخة 2001.
  • يمكنك الآن ركوب أو تدمير المركبات كما في ألعاب Halo اللاحقة.
  • يمكن الآن للاعب رابع الجلوس في مؤخرة مركبة الـWarthog.
  • مركبة Wraith أصبحت قابلة للقيادة أيضاً كما حدث لأول مرة في Halo 2.
  • يمكنك استخدام أي سلاح يحمله الأعداء، مثلاً ستتمكن من الاستيلاء على سيف Energy Sword بعد القضاء على Elite ذهبي
  • التصويب: يمكن الآن للاعبين التصويب باستخدام جميع الأسلحة بعيدة المدى، وليس فقط تلك المزودة بمناظير (Scopes)، وهو تغيير جوهري في أسلوب اللعب. هذه الميزة ظهرت لأول مرة في سلسلة Halo مع إصدار Halo 5: Guardians، واستمرت في Halo Infinite، وها هي تعود في Halo: Campaign Evolved لتمنح اللاعبين تحكماً أدق في التصويب وتفاعلاً أكثر سلاسة مع القتال. هذا التعديل يُعد خطوة نحو توحيد تجربة اللعب عبر أجزاء السلسلة المختلفة، ويمنح اللاعبين الجدد القادمين من الأجزاء الحديثة شعوراً بالاستمرارية، بينما يضيف طبقة جديدة من العمق التكتيكي لعشاق النسخة الأصلية.
  • الاستيلاء على المركبات (Hijacking): إمكانية الاستيلاء على مركبات العدو – وكذلك محاولة الـElites الاستيلاء على مركبتك – كانت من الإضافات الكبرى التي ظهرت لأول مرة في سلسلة Halo مع إصدار Halo 2. وقد تم إدراج هذه الميزة في Halo: Campaign Evolved، مما أحدث تغييرات واضحة في ديناميكية بعض المهام داخل اللعبة. وبنفس السياق، أصبح بالإمكان قيادة دبابات Wraith التابعة للـCovenant، وهي ميزة أخرى كانت قد ظهرت لأول مرة في Halo 2، وتعود الآن لتمنح اللاعبين خيارات قتالية أوسع وتفاعلاً أكثر تنوعاً مع بيئة المعارك.

Halo: Campaign Evolved

تسعة أسلحة جديدة في  Halo: Campaign Evolved

تشهد نسخة  Campaign Evolved توسعاً كبيراً في ترسانة الأسلحة المتاحة للاعبين، حيث تم إدراج تسعة أسلحة جديدة لم تكن موجودة في اللعبة الأصلية لعام 2001 ولا في نسخة الريماستر التي صدرت عام 2011 ضمن مجموعة The Master Chief Collection.

بعض هذه الأسلحة، مثل Energy Sword، كانت موجودة من الناحية التقنية في اللعبة الأصلية، لكنها لم تكن قابلة للاستخدام من قبل اللاعبين حتى صدور Halo 2.
أما أسلحة أخرى، مثل Needle Rifle، فقد تم تقديمها لأول مرة في أجزاء لاحقة من السلسلة، وتعود الآن لتثري تجربة اللعب في هذا الريميك.

قائمة الأسلحة الجديدة المؤكدة حتى الآن:

  • Battle Rifle
    سلاح متعدد الاستخدامات يجمع بين الدقة والسرعة، ويُعد خياراً مثالياً للقتال متوسط المدى.
  • Energy Sword
    السيف الأيقوني الخاص بالـElites، أصبح الآن قابلاً للاستخدام في الحملة الأصلية لأول مرة.
  • Fuel Rod Cannon
    سلاح ثقيل يطلق قذائف مشعة، فعّال ضد المركبات والتجمعات الكبيرة من الأعداء.
  • Needle Rifle
    نسخة بعيدة المدى من الـNeedler، تجمع بين سرعة الإطلاق والانفجار التراكمي.
  • Sentinel Beam
    شعاع طاقة مستمر يستخدمه الـSentinels، ويتميز بقدرته على إذابة الدروع بسرعة.

هذه الإضافات لا تعزز فقط تنوع أسلوب اللعب، بل تعكس أيضاً رغبة المطورين في توحيد تجربة Halo عبر أجزائها المختلفة، مع الحفاظ على روح اللعبة الأصلية.

Halo: Campaign Evolved

تغييرات طالت الأعداء

تم تحديث سلوك العديد من الأعداء في Halo: Campaign Evolved  ليعكس القدرات التي أظهروها في الأجزاء اللاحقة من السلسلة، مع إزالة الثغرات والأخطاء التي كانت موجودة في اللعبة الأصلية.

على سبيل المثال، لم يعد بالإمكان القضاء على الـHunters بضربة واحدة من المسدس في ظهرهم، مما يجعل مواجهتهم أكثر تحدياً ويتطلب تكتيكاً قتالياً أكثر تعقيداً.

أما بالنسبة للـFlood، فقد حصلوا على تعزيزات جديدة، حيث انضمت إليهم أشكال الـPure Forms من Halo 3، لتزيد من خطورة العدوى على منشأة Installation 04 وتضيف تنوعاً أكبر في المواجهات.

Halo: Campaign Evolved

مهام جديدة لقصة Halo: Campaign Evolved

  • الحزمة تضم حملة جديدة مكوّنة من ثلاث مهام تدور أحداثها قبل القصة الأصلية وتقدّم مشاهد جديدة لشخصيات مثل ماستر تشيف والرقيب جونسون، وهي أول محتوى فردي جديد رئيسي في السلسلة منذ سنوات. هذه المهام الجديدة تهدف إلى توسيع الخلفية السردية وتقديم منظور مختلف عن بداية الصراع، مما يمنح اللاعبين فرصة لاستكشاف جوانب جديدة من عالم Halo لم تُعرض سابقاً في أي إصدار.
  • إضافة عدد كبير من الـ Skulls التي تغير صعوبات أو أنماط اللعب وتزيد من قابلية إعادة التجربة، وتعد هذه النسخة من أغنى نسخ Halo في عدد الـSkulls المُضمّنة.
  • يتم إعادة بناء القصة الأصلية في Halo: Campaign Evolved بشكل وفيّ ودقيق، مع إدخال بعض التعديلات الطفيفة على الإيقاع العام للمهام، مثل تحسين تدفق الأحداث في مهمة The Library التي كانت تُعرف سابقاً بطولها وتكرارها.

اللعب التعاوني

تدعم لعبة Halo: Campaign Evolved اللعب التعاوني عبر الإنترنت لأربعة لاعبين، في حين أن النسختين السابقتين من اللعبة كانت تدعمان فقط اللعب التعاوني لشخصين.

وقد تطلب هذا التغيير إدخال بعض التعديلات الصغيرة، مثل إضافة مقعد رابع صغير لمركبة Warthog، إلى جانب تعديل بعض المواجهات مع الأعداء لتناسب عدد اللاعبين الأكبر.

بالإضافة إلى ذلك، تتمتع اللعبة بدعم كامل لميزة اللعب المشترك والتقدم المشترك بين المنصات، مما يتيح للاعبين التعاون مع أصدقائهم على أجهزة Xbox وPC وPlayStation دون أي قيود.

طور اللعب الجماعي والخرائط الكلاسيكية

  • هذه النسخة تركز أساساً على الحملة الفردية ولا تتضمن طور تنافسي جماعي كامل وقت الإعلان، ما أثار تساؤلات بين الجماهير حول غياب خرائط كلاسيكية مثل Blood Gulch وHang ‘Em High في الإصدار الأساسي.
  • مطورو Halo بيّنوا أن تركيزهم الحالي على إعادة بناء الحملة وجودة التجربة الفردية، مع الإشارة إلى أن تجارب اللعب الجماعي الحالية متاحة عبر Halo Infinite وMaster Chief Collection

Halo: Campaign Evolved

المنصات والتوافر والأسعار المتوقعة

  • الإعلان يؤكد وجود إصدار لـPS5 إلى جانب Xbox وPC، ما يمثل توسيعاً تاريخياً للسلسلة خارج منظومة Xbox الحصرية
  • لم يُحدَّد السعر النهائي بشكل رسمي، لكن النقاش دار حول إمكانية عرضه كسعر لعبة كاملة مع احتمالات لسعر يتراوح بحسب ما تعلنه Microsoft وHalo Studios.
  • لم تُعلن تفاصيل كاملة حول توافر الطور الجماعي أو إن كانت المهام الجديدة ستتوفر فور الإطلاق أم لاحقاً.

أداء الذكاء الاصطناعي والتقنيات الأخرى

  • لوحظ أن الذكاء الاصطناعي لبعض الحلفاء والمرافقين بحاجة إلى تحسينات، وفريق التطوير أشار إلى معرفته بهذه النقطة والتزامه بتحسينها قبل الإصدار النهائي.
  • جودة الأداء ومعدل الإطارات لا تزال قيد الضبط، ومن المرجح أن تطرأ تحسينات تقنية أثناء المراحل النهائية من التطوير لضمان استقرار أفضل عبر المنصات.

لماذا تهم هذه النسخة جمهور PlayStation وجمهور الهواة الكلاسيكيين

  • طرح Halo لأول مرة بشكل رسمي على يمثل فرصة لجمهور جديد لاختبار الحملة المؤسسة للسلسلة، وإمكانات Unreal Engine 5 قد تجعل التجربة مناسبة تماماً لجذب لاعبين لم يخضوا تجربة Halo سابقاً.
  • في الوقت نفسه، تغييرات اللعب والمرئيات قد تثير تحفظات لدى عشاق النسخة الأصلية الذين يتوقعون محافظات أكبر على الإحساس الكلاسيكي، لكن الخيارات القابلة للتعديل مثل تعطيل الركض غير المحدود تهدف لموازنة التجديد مع الحنين إلى الأصل.

خلاصة ما هو معلوم الآن وما ننتظره

  • ما نعرفه مؤكد حالياً: ريميك كامل لبداية السلسلة مبني على Unreal Engine 5؛ حملة أصلية مُعاد بناؤها؛ ثلاث مهام جديدة قبل القصة الأصلية؛ إضافات أسلحة ومركبات وSkulls؛ وصول للـPS5؛ تركيز على الحملة الفردية مع امكانية أن يبقى الطور الجماعي منفصلاً عبر خدمات أخرى.
  • ما ننتظره من المطورين: توضيح سعر الإصدار، قرار نهائي حول دعم الطور الجماعي وخرائط متعددة اللاعبين، تحسينات الذكاء الاصطناعي والأداء، وتفاصيل إطلاق المهام الجديدة وتوافرها عند الإطلاق أو لاحقاً .

إعادة سرد طموحة للاعبين الجدد والمخضرمين

بعض الإعلاميين ذكروا أنهم متحمسين للغاية حول لعبة Halo: Campaign Evolved ولكن بعد أن قاموا بتجربة اللعبة  والحديث مع المطورين، أصبحوا مقتنعين بأن هذه التغييرات ستُحدث فرقاً كبيراً في تجربة اللعب.

من المقرر إطلاق  Halo: Campaign Evolved في وقت ما من عام 2026، على أجهزة Xbox Series X|S، وWindows PC (عبر Steam وXbox على الحاسوب)، وكذلك PlayStation 5. وكما هو الحال مع جميع ألعاب الطرف الأول من Xbox، ستكون اللعبة متاحة أيضاً ضمن اشتراكات Xbox Game Pass Ultimate وPC Game Pass منذ اليوم الأول للإصدار.

كاتب

محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا