تألقت لعبة Monster Hunter Wilds خلال حفل PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia الذي أقيم في طوكيو اليوم 3 ديسمبر، حيث فازت بالجائزة الكبرى بالإضافة إلى جائزة اختيار المستخدمين.
وفي مقابلة مع وسائل الإعلام المحلية، حضرها فريق IGN Japan، تحدث ريوزو تسوجيموتو" المنتج و"يويا توكودا" المخرج عن رحلة تطوير اللعبة وردود الفعل التي تلقتها بعد إصدارها الأول في 28 فبراير.
وأشار "توكودا" إلى أن بعض التعليقات كانت حادة، لكنه أشار إلى قدرة الفريق على تحويل النقد إلى فرص تحسين قائلاً:
بعد الإصدار مباشرة اعتذرنا عن الإزعاج الذي تسبب فيه حجم المحتوى ومستوى الصعوبة. على الرغم من ذلك سعدنا بالحصول على جوائز مختلفة، بما في ذلك جوائز اختيار المستخدمين.
نود أن نشكر جميع اللاعبين الذين قدموا آراءهم وتحدثوا بكلمات دافئة حتى في هذه الحالة. تمكن فريق التطوير من تحويل تعليقات الجميع إلى ميزة وعمل على التحديث بكل قوتنا، وأعتقد أن النتيجة كانت أيضًا السبب وراء تصويت اللاعبين لنا.
كما أشاد "ريوزو تسوجيموتو" منتج Monster Hunter Wilds بالدور الكبير الذي لعبته آراء اللاعبين في تطوير اللعبة وتحسين تجربتها، مؤكدًا أن الفريق سيواصل العمل على تحديثات مستقبلية لضمان تجربة أفضل للجميع. وقال في تصريحات أدلى بها خلال مقابلة مع وسائل الإعلام اليابانية:
تتميز لعبة Monster Hunter بنوعية الألعاب التي تحصل على تحديثات منتظمة، لكن آراء اللاعبين كانت مفيدة للغاية أثناء عملية التحديث، ومن أجل تحسين Monster Hunter Wilds أعطتنا أصوات المعجبين القوة. لا تزال هناك تحديثات قادمة لذا سنواصل بذل قصارى جهدنا.
ويأتي ذلك بعد مرور عام على الذكرى العشرين لتأسيس سلسلة Monster Hunter التي حققت نجاحًا باهرًا في اليابان وتحولت إلى ظاهرة عالمية بعد إصدار Monster Hunter: World في 2018.
وأشار المخرج "يويا توكودا" إلى أن فريق التطوير أصبح أكثر وعيًا من أي وقت مضى بأهمية جعل اللعبة قابلة للوصول للمبتدئين واللاعبين الذين يواجهون صعوبات في إنجاز المهام، وقد صرح "توكودا" قائلاً:
قمنا بتحليل الأماكن التي يواجه فيها المبتدئون صعوبات بما في ذلك Monster Hunter: World، وعملنا على هذه النقاط بالترتيب لتسهيل تخطي العقبات على المستخدمين الجدد مثل الوصول إلى وحوش معينة أو صنع أنواع معينة من الدروع.
بالإضافة إلى ذلك حاولنا اعتماد أكبر عدد ممكن من العناصر الجديدة التي تفيد كل من المبتدئين والمستخدمين الحاليين، مثل Focus Mode. هذه المرة، نتيجة لجعل اللعبة سهلة التغلب عليها حتى بالنسبة للاعبين الجدد واللاعبين الذين لم يتمكنوا من إكمالها من قبل، أعتقد أن منحنى الصعوبة كان قليلًا بالنسبة للمستخدمين الحاليين.
المخرج "يويا توكودا" أكد أن فريق عمل Monster Hunter Wilds يواصل العمل على إضافة محتوى أكثر صعوبة مع كل تحديث، بهدف تحفيز اللاعبين على العودة للعبة حتى بعد إنهائها. وقال "توكودا":
إذا أنهيت اللعبة فور إصدارها وتوقفت عن اللعب، فسأكون ممتنًا إذا استأنفت اللعب مرة أخرى.
وأضاف المنتج "ريوزو تسوجيموتو" أن المستقبل لا يقف عند هذا الحد، مشيرًا إلى أن السلسلة ستستمر في التطور والتوسع، وقد صرح قائلاً:
بالطبع لا ننوي إيقاف السلسلة عند هذا الحد نخطط للمضي قدمًا، ونريد أن نتيح الفرصة لمزيد من الأشخاص للعب. بالإضافة إلى ذلك أود التفكير في أمور تتجاوز الألعاب حتى نتمكن من توسيع إمكانات عناوين Monster Hunter بشكل أكبر.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
