لا يخفى على أحد اليوم أن استوديو Everstone يعيش أفضل أيامه بعد النجاح المدوي للعبة العالم المفتوح Where Winds Meet منذ إطلاقها الشهر الماضي. لكن المفاجأة الحقيقية ظهرت في مقابلة جديدة مع FRVR، حيث عبّر المنتج الرئيسي للّعبة بيرالت ليو عن دهشته من العدد الهائل للاعبين الذين اندفعوا لاستكشاف عالم اللعبة.
ورغم أن ليو كان واثقاً من جاذبية اللعبة بفضل طابعها الـWuxia المميز، فإن وصولها إلى 9 ملايين لاعب خلال فترة قصيرة كان صدمة حتى بالنسبة له. الزيادة لم تتجاوز التوقعات فقط… بل تخطّتها بالكامل.
“كنا نأمل أن تجد اللعبة جمهورها—أولئك الذين يعشقون الحرية والغموض اللذين صنعناهما،” يقول ليو. “لكن 9 ملايين لاعب خلال أسبوعين؟ هذا الرقم حطّم كل توقعاتنا الداخلية تماماً.”
هذا النجاح منح فريق Everstone شعوراً كبيراً بالفخر، لكنه جلب معه أيضاً عبئاً من المسؤولية. فبالنسبة لهم، رقم 9 ملايين لا يعني مجرد إحصائية… بل 9 ملايين رحلة فردية داخل عالم اللعبة.
“الأجواء داخل الاستوديو يصعب وصفها، هناك فخر وحماس، نعم—رؤية سنوات من العمل الشاق تصل إلى هذا العدد من اللاعبين إحساس لا يشبه أي شيء آخر. لكن ما نشعر به قبل كل شيء هو المسؤولية.”
ويضيف:
“هؤلاء الـ9 ملايين ليسوا رقماً على ورق. إنهم 9 ملايين قصة وتجربة. مشاهدة اللاعبين وهم يتقنون الفنون القتالية، ويغوصون في حكايات اللعبة وينشرون تجاربهم عبر الإنترنت… ذلك أمر يلهِمنا ويُشعرنا بالتواضع في آن واحد.”
وحول ما تعنيه هذه المسؤولية لمستقبل اللعبة، أكد ليو أن الفريق لا يرى هذه الشعبية هدفاً نهائياً، بل وقوداً يدفعهم للاستمرار في البناء والتطوير وتوسيع العالم المفتوح.
يختتم ليو بالقول:
“الشعور الطاغي هو الامتنان العميق والإصرار المركز، هذه الثقة الهائلة ليست خط النهاية، بل الشرارة. ما زلنا في بداية الطريق، ونحن ممتنون لامتلاكنا مجتمعاً مذهلاً يرافقنا في الرحلة.”
وبعد أسابيع قليلة فقط من الإطلاق، تستعد Where Winds Meet للحصول على تحديث ضخم هذا الشهر بالتزامن مع طرحها على الهواتف في 11 ديسمبر. التحديث سيقدم منطقة جديدة بالكامل واثنين من زعماء اللعبة لخوض مواجهات جديدة.
كما يخطط الاستوديو لإطلاق محتوى إضافي لاحقاً هذا الشهر، يشمل طائفة Velvet Shade وتجربة Sword Trial الجديدة تحت اسم Scarlet Shock.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
