بعد ان استعرضنا طريقة صناعة الأدوات خلال الجولة في ARC Raiders الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.
عيوب الصناعة أثناء الجولة في لعبة ARC Raiders

على الرغم من القيمة الكبيرة التي توفرها الصناعة mid match داخل ARC Raiders فإن أحد أبرز سلبياتها يكمن في بطء العملية نفسها إذ تتطلب صناعة كل أداة وقتًا ثابتًا لا يمكن تسريعه أو تجاوزه كما لا توجد داخل اللعبة أي آلية لصناعة العناصر بالجملة أو تنفيذ العملية بشكل متتابع تلقائي لذلك إذا احتاج اللاعب إلى عدة ضمادات أو أكثر من Recharge فإنه مجبر على تكرار العملية يدويًا لكل قطعة مما يؤدي إلى توقف طويل قد يعرّضه للخطر خصوصًا في المناطق شديدة الازدحام بوحدات ARC أو أثناء الاشتباكات المستمرة.
هذا البطء لا يقتصر على الزمن فقط بل يؤثر أيضًا في حركة اللاعب إذ إن الصناعة أثناء الجولة توقف اللاعب بالكامل عن الحركة وتجبره على البقاء في مكان ثابت لمدة قد تكون كافية لرصد موقعه أو مباغتته من قبل وحدات ARC السريعة لذلك يجب على اللاعب اختيار مواقع آمنة بحذر شديد قبل البدء بالصناعة مثل الزوايا المخفية أو المناطق ذات التغطية الجيدة أو بعد التخلص من دوريات ARC القريبة وحتى في هذه الحالات قد يبقى الخطر قائمًا إذا لم يكن اللاعب مستعدًا لإيقاف العملية فور ظهور تهديد جديد.
ومع ذلك تظل مهارة In Round Crafting من أكثر المهارات قيمة داخل ARC Raiders لأنها تتيح للاعبين صناعة عناصر لا يمكن الاستغناء عنها في الجولات المتقدمة مثل Bandages و Shield Rechargers إذ تمنح هذه الأدوات القدرة على استعادة الصحة المفقودة بعد اشتباك عنيف أو إعادة تفعيل الدرع قبل مواجهة جديدة مما يرفع مستوى مرونة اللاعب بشكل كبير ويمنحه فرصة لمواصلة التقدم داخل Topside دون الاضطرار إلى إنهاء الجولة مبكرًا أو فقدان الغنائم الثمينة التي حصل عليها.
كما تساعد هذه المهارة في تقليل الاعتماد على الإمدادات الخارجية أو الموارد المسبقة التي قد لا تكفي طوال الجولة خاصة إذا استمرت لفترات طويلة أو تضمنت عدة مواجهات متتالية إذ توفر صناعة الأدوات mid match وسيلة لتعويض الخسائر فورًا وتعديل استراتيجية القتال على نحو سريع مما يجعل اللاعب قادرًا على إعادة ضبط وضعه في أي لحظة حتى في أصعب السيناريوهات وهو ما يجعلها عنصرًا أساسيًا في أسلوب لعب اللاعبين المتقدمين الباحثين عن أعلى مستوى من التحكم والبقاء داخل ARC Raiders.
شرح مهارات Field Crafting في لعبة ARC Raiders

ترتبط ميزة الصناعة أثناء الجولة بمجموعة أساسية من مهارات شجرة Survival إذ تعتمد هذه الميزة على مهارتين رئيسيتين هما In Round Crafting التي تفتح القدرة على الصناعة ميدانيًا و Traveling Tinkerer التي توسع قائمة الوصفات المتاحة وتحوّل الصناعة من قدرة محدودة إلى أداة متكاملة تساعد اللاعب على النجاة في المواقف الأكثر صعوبة أثناء وجوده في Topside.
مهارة In Round Crafting
تُعد In Round Crafting نقطة البداية الفعلية للصناعة mid match إذ يحصل عليها اللاعب بعد استثمار عدة نقاط مهارة في شجرة Survival وتتيح القدرة على صناعة الأدوات الأساسية مباشرة داخل Topside دون الحاجة للعودة إلى القاعدة كما توضح اللعبة بأن هذه المهارة تفتح إمكانية field craft أي صناعة الأدوات في الميدان أثناء الاستكشاف إلا أن الخيارات تكون محدودة للغاية في بداياتها وتقتصر على مجموعة من العناصر الأساسية مثل Bandages و Shield Rechargers والتي تعد حجر الأساس في الحفاظ على صحة اللاعب ودرعه خلال الجولات الطويلة.
وعلى الرغم من أهمية هذه المهارة فإن اللاعبين الذين يرغبون في توسيع قائمة الأدوات القابلة للصناعة سيحتاجون إلى التقدم أكثر ضمن شجرة المهارات إذ إن In Round Crafting وحدها لا توفر سوى الأساسيات ولا تمنح الوصول إلى الأدوات الأكثر تقدمًا التي قد تغير أسلوب اللعب وتمنح مرونة أعلى في مواجهة وحدات ARC.
مهارة Traveling Tinkerer
يتم فتح Traveling Tinkerer عند الوصول إلى العقدة الثانية الكبيرة في شجرة Survival وهي خطوة تتطلب استثمار خمسة عشر نقطة مهارة مما يجعلها هدفًا متوسط المدى للاعبين الذين يعتمدون على الصناعة الميدانية كجزء أساسي من استراتيجيتهم إذ تضيف هذه المهارة سبع وصفات إضافية إلى قائمة الصناعة مما يحول النظام من أداة بسيطة للبقاء إلى ميزة قوية توفر حلولًا تكتيكية متنوعة داخل الجولة.
ويتضمن هذا التوسع القدرة على صناعة أدوات مهمة مثل Raider Hatch Key الذي يُعد عنصرًا رئيسيًا للوصول إلى مناطق معينة داخل Topside بالإضافة إلى Herbal Bandages التي توفر قدرة علاجية أفضل مما يمنح اللاعب وسائل أكثر فعالية لاستعادة صحته والدفاع عن نفسه خلال المواجهات الشرسة كما تساعد هذه الوصفات الإضافية على تقليل الاعتماد على الموارد التي يحصل عليها اللاعب من الصناديق أو النقاط المحددة داخل الخريطة.
ومع الوصول إلى Traveling Tinkerer يصبح اللاعب قادرًا على إدارة الجولة بطريقة أكثر مرونة إذ يمكن التوقف في لحظة آمنة وصناعة الأدوات المناسبة للموقف سواء كانت أدوات علاجية أو مساعدة أو مفاتيح خاصة مما يفتح أمامه فرصًا جديدة لاستكمال الجولة دون الانقطاع أو العودة إلى القاعدة ويمنحه أفضلية واضحة في الجولات الممتدة التي تتكاثر فيها وحدات ARC بحدة أكبر.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
