أطلق المطور «غرولاف» لعبة «Codex Mortis»، أوّل لعبة فيديو في العالم جرى تصميمها وبرمجتها بالكامل، بواسطة الذكاء الاصطناعي، لتعلن بذلك عن تحوّل جذري في مستقبل الإنتاج الرقمي.
وتعتمد اللعبة، المتاحة حالياً على منصة Steam، على خوارزميات متطوّرة قامت بتوليد كل الشيفرات البرمجية والموسيقى، بينما تولى نموذج «تشات جي بي تي» الدور المحوري كـ«مصمم» للرسومات والشخصيات، ما مكّن المطور من إنجاز المشروع في غضون ثلاثة أشهر فقط، من دون استخدام محركات الألعاب التقليدية، مثل «يونتي»، أو «أن ريل».
تأخذ اللعبة لاعبيها إلى عالم من الفانتازيا المظلمة، حيث تعتمد على البقاء ومواجهة موجات من الأعداء بأسلوب قتال مكثف، إضافة إلى تطوير مرن عبر نظام مفتوح يتيح دمج خمسة أنواع قتال، وابتكار بصري باستخدام «تظليل التذبذب» لتحريك الشخصيات، وهو حلّ تقني ابتكره الذكاء الاصطناعي لتعويض الرسوم المتحركة التقليدية.
وأكد المطوّر «غرولاف» أن هذه التجربة أثبتت إمكانية بناء ألعاب معقدة بجهد ذهني أقل، مشبهاً الاعتماد على الذكاء الاصطناعي بالبرمجة والتصميم، إذ تمكن من تجاوز عقبات تقنية كبيرة في توافق المنصات بفضل الحلول التي قدمتها النماذج الذكية، مثل «كلاود كود».
ويعكس إطلاق Codex Mortis قدرة المطورين المستقلين على كسر حواجز الكلفة والوقت، ما يفتح الباب أمام موجة جديدة من الألعاب التي تُصنع بـ «نقرة زر» وتنافس في جودتها الأنماط التقليدية.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة صحيفة الخليج ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من صحيفة الخليج ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
