بعد ان استعرضنا أفضل ألعاب العالم المفتوح التي تجعلك قوة لا تقهر الجزء الأول و في الجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث.
Just Cause السلسلة التي تجسد الفوضى والتدمير بلا حدود
تعتمد سلسلة Just Cause من Avalanche Studios على فكرة محورية واحدة وهي التدمير الشامل دون قيود. تضع اللعبة اللاعب في دور العميل السري Rico Rodriguez الذي يتم إرساله إلى جزر تحكمها أنظمة ديكتاتورية حيث يكون الحل الوحيد هو إسقاط هذه الأنظمة عبر الفوضى المطلقة وتفجير كل ما يمكن تفجيره. العالم المفتوح هنا ليس مجرد مساحة للاستكشاف بل ساحة لعب مهيأة بالكامل للدمار.
من الناحية التقنية يعد Rico إنسانا عاديا لكنه في الواقع يجسد صورة بطل أفلام الأكشن المبالغ فيها من ثمانينيات القرن الماضي. يمتلك عزيمة لا تنكسر وترسانة أسلحة وأدوات تجعله قادرا على مواجهة جيش دولة كاملة بمفرده. هذه المبالغة المقصودة هي جوهر متعة السلسلة حيث لا تحاول Just Cause أن تكون واقعية بل تحتضن الجنون والفوضى كجزء أساسي من هويتها.
يمتلك Rico حرية حركة استثنائية بفضل الخطاف والمظلة والبدلة الطائرة في الأجزاء الأحدث. هذه الأدوات تحول العالم إلى ملعب ثلاثي الأبعاد يسمح للاعب بالتنقل في الهواء بنفس سهولة الحركة على الأرض. كثير من لحظات القوة الحقيقية تأتي من السماء حيث يمكن للاعب تنفيذ هجمات مدمرة باستخدام المروحيات والطائرات وإسقاط الدمار على الأعداء من الأعلى في مشاهد تعزز الإحساس بالسيطرة المطلقة.
تبرز Just Cause 3 و Just Cause 2 بشكل خاص كأقوى أجزاء السلسلة من حيث التوازن بين الحرية والتدمير ومتعة اللعب. يقدم الجزء الثاني عالما واسعا مليئا بالفرص الجنونية بينما يرفع الجزء الثالث مستوى الفوضى عبر نظام تدمير أكثر عمقا وأدوات حركة أكثر مرونة تجعل كل مواجهة عرضا سينمائيا مفتوحا.
رغم أن جميع أجزاء Just Cause تقدم تجارب ممتعة فإن الجزء الثالث يعد الأكثر ثباتا في تقديم جرعات متواصلة من التدمير دون توقف. كل قاعدة وكل جسر وكل منشأة عسكرية مصممة لتكون هدفا مثاليا للانفجار مما يجعل اللعب تجربة إدمانية لعشاق الفوضى.
تظل Just Cause واحدة من أبرز سلاسل العالم المفتوح التي تمنح اللاعب إحساس القوة المطلقة والحرية الكاملة. إنها تجربة لا تضع حدودا للدمار ولا تحاسب اللاعب على المبالغة بل تشجعه عليها وتكافئه كلما زادت الفوضى التي ينشرها في العالم.
Prototype الجزء الأول والثاني
تقدم لعبتا Prototype تجربة عالم مفتوح سريعة الإيقاع تضع اللاعب في دور شخصيات تقف على الخط الفاصل بين البطل والشرير. يتم تصوير Alex Mercer وفي الجزء الثاني James Heller ككائنين خضعا لتجارب جينية حولتهما إلى شيء يتجاوز البشر بكثير مما يجعلهما قوى طبيعية تسير على الأرض.
تمتلك الشخصيتان قدرات خارقة تمنحهما سيطرة شبه مطلقة على البيئة من حولهما حيث يمكنهما تغيير شكلهما بالكامل والتشبه بأي شخص آخر بسهولة تامة. هذه القدرة لا تقتصر على المظهر فقط بل تمتد إلى امتصاص الصحة من الأعداء وتحويل الجسد نفسه إلى أسلحة حية قادرة على تمزيق كل ما يقف في الطريق.
الحركة في Prototype تعد واحدة من أبرز عناصر القوة حيث يمكن للشخصيات تسلق المباني في ثوان معدودة والقفز لمسافات هائلة والانقضاض على الأعداء بسرعة مرعبة. اللافت أن هذه القدرات تعد مجرد الأساسيات مقارنة بما يمكن فتحه لاحقا مما يعزز الإحساس بأن اللاعب يتحكم في كيان خارق لا يعرف الحدود.
تركز السلسلة بشكل واضح على القتال العدواني والحركة المستمرة ولا تمنح اللاعب الكثير من فترات الهدوء أو الاستكشاف البطيء. الإيقاع السريع والمعارك المتواصلة يجعل العالم المفتوح أشبه بساحة حرب دائمة حيث يكون العنف والتحطيم جزءا أساسيا من الهوية العامة للتجربة.
تعكس القصة نفسها هذا التوجه حيث يتم تصوير Alex و James ككائنات يجب الخوف منها وليس مجرد أبطال تقليديين. هذا الشعور ينتقل بسلاسة إلى أسلوب اللعب حيث يشعر اللاعب بأن وجوده وحده كفيل بنشر الذعر في المدينة وتغيير موازين القوى.
رغم أن الشخصيات الرئيسية قوية بشكل مبالغ فيه فإن لعبتي Prototype لا تقدمان تجربة سهلة تماما. مستوى التحدي المرتفع والمواجهات الصعبة قد يقللان أحيانا من الإحساس بالقوة المطلقة لكنهما في الوقت نفسه يضيفان طبقة من التوتر تجعل الانتصار أكثر إرضاء.
تبقى Prototype 1 و Prototype 2 من أبرز ألعاب العالم المفتوح التي تمنح اللاعب إحساسا بالتحول إلى كيان متغير الشكل ينشر الدمار ويجسد فكرة القوة الخارقة بأسلوب عنيف وسريع لا ينسى.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
