بعد أيام قليلة من تتويجها بلقب لعبة العام في The Game Awards 2025، وجدت Clair Obscur: Expedition 33 نفسها مجرّدة من جائزتين كانتا قد نالتْهما من Indie Game Awards، بعد تصاعد الجدل حول استخدامها لتقنيات Gen AI، وهو ما أعاد فتح ملف حساس داخل صناعة الألعاب.
هذا الأمر مرّ دون ملاحظة لفترة، قبل عودة تصريحات سابقة للشريك المؤسس والمنتج فرانسوا موريس للواجهة مجددا، تصريحات أدلى بها لصحيفة El País ضمن تقرير نُشر في شهر يوليو.
موريس قال حينها: "نستخدم بعض أدوات الذكاء الاصطناعي، لكن بشكل محدود للغاية، الأهم لدينا الوضوح الكامل فيما نريد تنفيذه وما نختار الاستثمار فيه، ورغم ذلك لا يمكن إنكار دور التكنولوجيا في تمكيننا من إنجاز أمور كانت مستحيلة قبل فترة قصيرة، أدوات Unreal Engine 5 وأصولها لعبت دورا مهما في تحسين الرسوميات وأسلوب اللعب والمشاهد السينمائية".
إعادة تداول هذا التصريح جاءت بالتزامن مع موجة انتقادات أثارها حديث سفين فينكه، رئيس Larian Studios، عقب الإعلان الكبير عن Divinity خلال The Game Awards، حيث استندت التقارير حينها إلى مقابلة مع Bloomberg ذكر فيها فينكه دفع الاستوديو بقوة نحو استكشاف استخدام Gen AI، رغم غياب مكاسب كبيرة على مستوى الكفاءة، مع توظيف التقنية في توليد أفكار أولية، وتطوير عروض PowerPoint، وتصميم رسوم تصورية، وكتابة نصوص مؤقتة.
لاحقا، خرج فينكه للرد على الانتقادات، معلنا نيته تنظيم جلسة AMA للإجابة عن تساؤلات الجمهور، وفي خضم ذلك عاد الضوء ليسلط على Clair Obscur، وهو ما قاد مباشرة إلى قرار Indie Game Awards.
اللعبة كانت قد فازت بجائزتي لعبة العام وأفضل لعبة أولى، غير أن الجائزتين جرى سحبهما رسميا، حيث أوضحت Indie Game Awards موقفها بالقول إن لديها سياسة صارمة تجاه استخدام Gen AI طوال مراحل الترشيح وخلال الحفل نفسه، وعند تقديم اللعبة للنظر في ترشيحها أكد ممثل Sandfall Interactive عدم استخدام أي محتوى مولّد بالذكاء الاصطناعي، لكن تأكيد الاستوديو لاحقا استخدام خامات فنية مولّدة خلال مرحلة الإنتاج، يوم عرض حفل 2025، أدى إلى استبعاد اللعبة، ورغم إزالة تلك الأصول لاحقا وبقاء اللعبة عملا مميزا، فإن الأمر يتعارض مع القواعد المعتمدة، وبناء على ذلك قررت لجنة الترشيحات سحب جائزتي أفضل لعبة أولى ولعبة العام رسميا.
كل جائزة انتقلت إلى اللعبة التالية في الترتيب، حيث حصلت Sorry We’re Closed على جائزة Debut Game، بينما ذهبت جائزة Game of the Year إلى Blue Prince.
في المقابل، قامت El País بتحديث تقريرها الأصلي، مضيفة بيانا توضيحيا من Sandfall Interactive، أكد فيه الاستوديو تواصله مع الصحيفة بتاريخ 25 أبريل، أي قبل ثلاثة أشهر من نشر المقال، وخلال هذه المراسلات أوضح استخدام عدد محدود من الأصول الجاهزة، أبرزها عناصر ثلاثية الأبعاد مأخوذة من Unreal Engine Marketplace، دون وجود أصول جرى إنشاؤها باستخدام الذكاء الاصطناعي.
الاستوديو شدد أيضا على عدم وجود أي أصول مولّدة بـ Gen AI داخل اللعبة، موضحا أن بعض أعضاء الفريق جربوا هذه الأدوات بشكل محدود عام 2022 بهدف إنشاء خامات مؤقتة فقط، ومع الإطلاق أُزيلت تلك الخامات خلال خمسة أيام واستبدلت بالخامات النهائية التي كانت مقررة منذ البداية، لكنها أفلتت من المراجعة أثناء عملية Quality Assurance.
أما سفين فينكه، فقد أصدر بيانا مطولا قال فيه إن أسبوعا مرّ على الإعلان عن Divinity، وإن كثيرا من التفاصيل فُقدت في الترجمة، موضحا أن جوهر Larian يتمثل في منح الحرية للفرق، والعمل لصالح المطورين واللاعبين معا، عبر بيئة عمل أفضل وألعاب أقوى، مؤكدا ضرورة تقييم التقنيات الجديدة، مع الاستعداد لتغيير أي عملية لا تنسجم مع هوية الاستوديو، ومعلنا تنظيم جلسة AMA بعد عطلة الأعياد للإجابة مباشرة عن أسئلة الجمهور، على أن يُعلن عن الموعد في العام الجديد.
الجدل حول Gen AI في تطوير الألعاب بات من أكثر القضايا سخونة في الصناعة، فخلال الشهر الماضي اضطرت Ubisoft إلى إزالة صورة من Anno 117: Pax Romana بعد اكتشاف عناصر مولّدة بالذكاء الاصطناعي، كما اشتكى لاعبو Call of Duty: Black Ops 7 من صور مشابهة داخل اللعبة، ضمن موجة متصاعدة من الاعتراضات.
بدورها، واجهت 11 Bit Studios مطورة The Alters وFrontier Developments مطورة Jurassic World Evolution 3 ردود فعل غاضبة بعد الكشف عن استخدام صور مولّدة دون إعلان مسبق، وفي السياق نفسه وصف أندرو ويلسون، الرئيس التنفيذي لشركة EA، الذكاء الاصطناعي بكونه "في صميم أعمالنا"، بينما أعلنت Square Enix تسريحات واسعة وإعادة هيكلة بحجة ضرورة تطبيق الذكاء الاصطناعي بشكل أكثر جرأة، كما تحدث غلين سكوفيلد، مبتكر Dead Space، عن خططه لإصلاح الصناعة جزئيا عبر Gen AI، فيما رأت ميغان مورغان جونيو، المطوّرة السابقة في God of War، تجاهل هذه التقنية تقليلا من الإمكانات المتاحة.
ومع احتدام النقاش، دخل تيم سويني، رئيس Epic Games مطورة Fortnite، على الخط داعيا Valve إلى التخلي عن سياسة الإفصاح الإلزامي عن محتوى Gen AI في ألعاب Steam، وهي القواعد التي تلزم المطورين بالإعلان عن أي استخدام لمحتوى مولّد بالذكاء الاصطناعي ضمن صفحات المتجر، كما هو الحال في Arc Raiders من Embark Studios، التي توضح اعتماد أدوات إجرائية وذكاء اصطناعي خلال التطوير، مع التأكيد بقاء المنتج النهائي انعكاسا لإبداع الفريق البشري.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
