رد المخرج الإبداعي لـ Beyond Good & Evil 2 فوزي مسمار على إعادة هيكلة شركة Ubisoft واسعة النطاق، التي أسفرت عن إلغاء أو تأجيل عدد من مشاريع الألعاب، إضافة إلى إغلاق استوديوهات وتسريح موظفين، بما في ذلك اقتراح فقدان 200 وظيفة إضافية في مقر الشركة بباريس هذا الأسبوع.
كتب مسمار على LinkedIn، مؤكدًا لمحبّي Beyond Good & Evil 2 أن المشروع الذي طال تطويره لم يتأثر بإعادة الهيكلة، رغم ما كان متوقعًا سابقًا، لكنه أعرب عن حزنه لتأثير هذه التغييرات على زملائه في الشركة ككل.
يظل Beyond Good & Evil 2 مشروعًا مستمرًا ضمن Ubisoft، بقيادة الفريق الفرنسي في مونبلييه، رغم تطوير متقطع دام قرابة عقدين.
قال مسمار: "شكرًا لكل من تواصل معي خلال الأيام الماضية بخصوص الأخبار الأخيرة في Ubisoft، أنا وفريقي ومشروعنا Beyond Good & Evil 2 لم نتأثر بالتغييرات الأخيرة، ويمكنكم الرجوع إلى البيان الصحفي الرسمي لمزيد من المعلومات حول الهيكل التنظيمي الجديد."
وكان البيان الصحفي قد شرح رؤية قيادة Ubisoft لتقسيم الشركة إلى خمس Creative Houses، تجمع كل واحدة منها سلسلة ألعاب ضمن نوع معين وجمهور محدد، وكان Beyond Good & Evil جزءًا من Creative House 4، المخصصة للسلاسل السردية والفانتازية، إلى جانب Anno و Might & Magic و Rayman و Prince of Persia (باستثناء Prince of Persia: Sands of Time Remake الذي ألغي).
أضاف مسمار: "بالطبع أشعر بالحزن إزاء الإلغاءات التي أثرت على زملائي في Ubisoft وفي الصناعة، وأدعو الجميع، بما فيهم أنا، لتقديم الدعم كلما أمكن".
واختتم قائلاً: "نحن ما زلنا ملتزمين ومركزين على تقديم لعبة مميزة ليستمتع بها اللاعبون".
بدأ تطوير Beyond Good & Evil 2 في 2007 بمشاركة مبتكر السلسلة وRayman ميشيل أنسل وفريق مونبلييه، ثم توقف مؤقتًا أثناء عمل الفريق على مشاريع أخرى، وأُعيد الإعلان عن اللعبة في 2017 مع عرض مفهوم داخل المحرك يشمل الطيران الفضائي وتصاميم لعدة أنظمة شمسية وكواكب.
تأثر المشروع لاحقًا برحيل أنسل ووفاة المخرج الإبداعي التالي إميل موريل، لكن السنوات الأخيرة شهدت استقرار التطوير بتعيين مسمار مخرجًا إبداعيًا وإدراج شخصيات الجزء الثاني في نسخة الاحتفال بالذكرى العشرين للعبة الأصلية، رغم عدم تحديد موعد إصدار المتابعة بعد.
في وقت سابق من هذا الأسبوع، صرّحت ممثلة كانت تعمل على Prince of Persia: Sands of Time Remake أنها فقدت ثلاثة أعوام من عملها بعد اكتشاف إلغاء مشروعها نتيجة قرار Ubisoft المفاجئ.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
