في أعقاب إعلان Google عن مشروع Genie وهو منشئ عالم افتراضي يعتمد على الذكاء الاصطناعي، شهدت أسواق الأسهم انخفاضًا في أسهم شركات ألعاب الفيديو بما في ذلك Take-Two وRoblox وUnity وسط مخاوف من أن هذه التقنية قد تحل محل المحتوى الذي ينشئه المستخدمون جزئيًا أو كليًا.
لكن الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two "شتراوس زيلنيك" أعرب اليوم عن تفاؤله الكامل خلال حديثه مع IGN قبل إعلان أرباح الشركة للربع الثالث مؤكدًا أن المشروع لا يشكل تهديدًا لأعمال الشركة، وقال "زيلنيك":
تأسست هذه الشركة ومنتجاتها على أساس التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي منذ أكثر من 25 عامًا… نحن متحمسون للآفاق التي تفتحها هذه الأدوات الجديدة.
وأضاف أن Take-Two تستخدم الذكاء الاصطناعي بنشاط في مئات المشاريع التجريبية والتطبيقات عبر جميع استوديوهاتها، معتبرًا أن الأدوات هي التي تدفع الابتكار الإضافي، وتزيد الكفاءة، وتعزز الإبداع مشددًا على أن الاستراتيجية الثلاثية للشركة تركز على الابتكار والكفاءة والإبداع، وليس استبدال العمل البشري، وتابع "زيلينك" تصريحاته قائلاً: "لا أريد أبدًا أن أقلل من أهمية عبقرية الإنسان" وذلك في رسالة واضحة للمستثمرين بأن تقنيات الذكاء الاصطناعي مثل Google Genie يجب النظر إليها كأدوات دعم للمبدعين، لا كبدائل لهم.
واصل "شتراوس زيلنيك" الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive تهدئة المخاوف بعد إعلان Google Genie، مؤكدًا أن الذكاء الاصطناعي يظل أداة مساعدة، وليس بديلاً عن المبدعين البشريين أو شركات الترفيه الكبيرة. وقال "زيلنيك":
أعتقد أن الارتباك في السوق يرجع إلى حد ما إلى أن الأدوات تُعامل وكأنها خصائص… والأدوات والخصائص أمران مختلفان تمامًا. يستخدم المبدعون الأدوات لإنتاج ترفيه مذهل، وهذا لن يتغير أبدًا. وبمجرد إنتاج ترفيه مذهل عليك تسويقه عالميًا وأفضل من يقوم بذلك هي شركات الترفيه الكبرى مثل شركتنا. لذلك أشعر بتفاؤل أكثر من أي وقت مضى بأن التكنولوجيا الجديدة ستسمح لنا بتعزيز أعمالنا.
وأشار "زيلنيك" إلى أن ظهور Genie لم يغير موقفه بشأن قدرة الذكاء الاصطناعي على إنشاء ألعاب ضخمة مثل سلسلة GTA بمفرده قائلاً: "لا أعتقد أن هناك أي أداة يمكنك الضغط على زرها لإنشاء منتج تنافسي" وأضاف: "حتى مؤلفو الروايات الرومانسية الذين يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي لا يزالون بحاجة إلى ابتكار المفهوم والشخصيات والبنية. لا توجد أفلام أو روايات أو أغاني ناجحة تم إنشاؤها بالكامل بدون تدخل المبدع".
وختم "زيلنيك" بالتأكيد على قيمة الإبداع البشري قائلاً: "الأدوات الرائعة تطلق العنان لعبقرية الإنسان لإنجاز أشياء عظيمة، لكنني لا أريد أبدًا أن أقلل من أهمية عبقرية الإنسان، حتى مع وجود أدوات مذهلة".
بهذا يضع Take-Two مسافة واضحة بين الابتكار التكنولوجي والنجاح الإبداعي، مؤكدة أن الذكاء الاصطناعي جزء من العملية وليس بديلًا عنها.
في ظل التطورات الأخيرة حول الذكاء الاصطناعي طُرح سؤال على "شتراوس زيلنيك" الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive حول إمكانية استخدام الأدوات المتاحة للجميع لإنشاء نسخة مطابقة من ألعاب مثل GTA وما إذا كان هناك قلق بشأن حقوق الملكية الفكرية.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
