بينما حصلت Highguard مؤخراً على تحديث Episode 2 الذي أضاف محتوى جديد كلياً، يبدو أن استوديو التطوير Wildlight Entertainment يمرّ بمرحلة صعبة. ففي منشور عبر وسائل التواصل الاجتماعي، أعلن الفريق عن موجة تسريحات طالت عدداً من موظفيه، دون الكشف عن الرقم الدقيق، مؤكداً في الوقت نفسه أن هناك مجموعة أساسية من المطورين ستواصل العمل على لعبة التصويب الجماعية المجانية.
وجاء في بيان الاستوديو:
“اتخذنا اليوم قراراً بالغ الصعوبة بالاستغناء عن عدد من أعضاء فريقنا، مع الإبقاء على مجموعة أساسية من المطورين لمواصلة الابتكار ودعم اللعبة. نحن فخورون بما أنجزناه معاً من فريق وموهبة ومنتج، وممتنون للاعبين الذين منحوا اللعبة فرصة، ولأولئك الذين ما زالوا جزءاً من مجتمعنا.”
لكن الصدمة كانت أكبر حين كشف مصمم المراحل السابق في Highguard، أليكس غرانيـر، عبر منشور على LinkedIn أن “معظم فريق Wildlight” قد تم الاستغناء عنه، مشيراً إلى وجود الكثير من المحتوى غير المنشور الذي كان قيد التطوير. وقال:
“للأسف، ومع معظم الفريق في Wildlight، تم تسريحي اليوم. الأمر مؤلم حقاً، فقد كان هناك الكثير من المحتوى الذي صممته أنا وآخرون وكان من المفترض أن يرى النور في Highguard.”
اللعبة نفسها كانت قد كُشف عنها لأول مرة في ديسمبر 2025 خلال حفل The Game Awards، في عرض مثير للجدل حيث جاء إعلانها كآخر مقطع دعائي قبل نهاية الحفل. ومع اقتراب إصدارها في يناير، انهالت الأسئلة حولها، خاصة أن العرض الأول لم يُظهر أي مشاهد لعب فعلية.
المؤسس المشارك تشاد غرينير اعترف لاحقاً بأن طريقة الكشف كانت “مجازفة إلى حد ما”، موضحاً أن الخطة الأصلية كانت إطلاق اللعبة بشكل مفاجئ على غرار Apex Legends. لكن الإعلامي جيف كيلي أراد أن يجعل الكشف “مميزاً”، وهو ما دفع الفريق إلى إعداد عرض سريع لم يوضح دورة اللعب أو ما يميز التجربة.
أما الرئيس التنفيذي داستي ويلش فقد أقرّ مؤخراً بأنه لا يزال يتساءل إن كان ذلك القرار صائباً:
“إنه سؤال عادل للغاية، وأطرحه على نفسي كثيراً. حتى لو حققنا نجاحاً كبيراً، سأظل أتساءل: هل كانت تلك الطريقة الصحيحة للتواصل مع اللاعبين والإعلام؟ هل كان هناك خيار أفضل؟ لا أملك الإجابة بعد.”
حالياً، تبقى Highguard متاحة على الحاسب الشخصي وPS5 وXbox Series X/S، ولا توجد خطط لإغلاق خوادمها في الوقت القريب. كما أضيف طور 5v5 مؤخراً بشكل دائم إلى قائمة أطوارها، ليمنح اللاعبين تجربة تنافسية إضافية.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
