العاب / سعودي جيمر

8 ألعاب ليست جيدة كما تتوقع – الجزء الثاني والأخير

  • 1/7
  • 2/7
  • 3/7
  • 4/7
  • 5/7
  • 6/7
  • 7/7

5. The Elder Scrolls III: Morrowind

دائمًا ما يثير اهتمامي عندما أرى تقييمات Steam لألعاب الفيديو على الكمبيوتر، حيث يوجد الكثير مما يجري أكثر مما قد تفترضه في البداية. على سبيل المثال، تقييم 10/10 للعبة هو منظر شائع، لكنه لا يعكس اللعبة نفسها بشكل حقيقي، بل يتعلق أكثر بالتجربة مع التعديلات المضافة التي يمكن أن تأخذ العناوين المتوسطة إلى آفاق جديدة.

لعبة Morrowind هي إحدى هذه الألعاب، لأنه إذا كنا نكون صادقين وقاسيين، فإن هذه اللعبة تحتاج إلى تعديلات لتكون قابلة للعب في هذا العصر. في البداية، تبدو اللعبة وكأنك تستطيع قطع اللحم على حوافها، وتتحرك ببطء لدرجة أن التآكل يبدو سريعًا. بصراحة، الانتقال من مدينة إلى أخرى سيرًا على الأقدام يذكرني بتجارب DayZ المبكرة قشعريرة.

ias

القصة، والأساطير، وبناء العالم في هذه اللعبة غنية للغاية وتستحق الاستكشاف، لكن اللعبة نفسها تشعر باستمرار وكأنها تبقيك على مسافة ذراع من الاستمتاع بالأشياء.

4. Tony Hawk’s Pro Skater

بينما قد يشهد سلسلة Tony Hawk’s نوعًا من الإحياء بفضل قصص النجاح المذهلة للتحديثات الأخيرة والتلميحات حول إمكانية إصدار جديد في السلسلة الرئيسية في العام المقبل أو نحو ذلك، كان هناك وقت لم يكن فيه Birdman يحلق عاليًا على الإطلاق.

ولست أتحدث عن العناوين الفاشلة مثل Tony Hawk’s Pro Skater 5 أو Ride، حيث لم تتمكن هذه العناوين حتى من الإقلاع. أنا في الواقع أشير إلى اللعبة الأصلية، التي على الرغم من أنها وضعت الأساس لمستقبل هذه السلسلة المربحة بشكل رائع، إلا أنها ليست رحلة سلسة عند العودة إليها اليوم.

بينما توجد الأساسيات مثل نظام الحركات الجذاب، والأسرار المخفية، وبالطبع الموسيقى التصويرية المثيرة، إلا أن اللعبة تفتقر إلى أي قدرة على ربط الحركات معًا، وهو ما سعى الجزء الثاني والثالث من Tony Hawk’s إلى تصحيحه، وبذلك قفزت السلسلة إلى دائرة الضوء.

لا تزال لعبة ممتعة، لكن نقص مهارات التحرك اليدوي والتراجع بالإضافة إلى البطء العام للمتزلجين يجعل العنوان يشعر حقًا كما لو أنه تُرك في الغبار.

اللعب بهذه اللعبة من خلال النسخة المحدثة مؤخرًا هو كيف تتذكر عقولنا تلك التجربة المبكرة، ولأكون صادقًا، من المحتمل أنه من الأفضل أن تبقي الأمور على ما هي عليه.

3. GoldenEye 007

تعتبر Goldeneye، عندما يتعلق الأمر بتصميم المستويات، وتعدد اللاعبين المذهل، والأجواء، معجزة حقيقية، ومع ذلك، عندما يتعلق الأمر بكسر الروابط بدلاً من إقامتها، فإن عناصر التحكم في هذه اللعبة تجعلني أشعر بالغضب مثل Dr. Kananga.

لقد تم التأكيد على هذه النقطة بما يكفي لتكون وجهًا جديدًا على Mount Rushmore، لكن نعم، عناصر التحكم في هذه اللعبة، عند مقارنتها بسلاسة وسرعة عنوان FPS الحديث، هي ببساطة سيئة للغاية.

غير دقيقة، ومربكة، وغير بديهية، وهذا دليل على قوة بقية اللعبة أن Goldeneye لا يزال يُذكر بحب حتى يومنا هذا.

2. Star Wars: Shadows Of The Empire

سأظل دائمًا أكن مشاعر خاصة لـ Shadows Of The Empire لسبب واحد فقط، وهو داش “هذا يبدو سخيفًا حتى بالنسبة للعبة Star Wars” ريندار، البطل الذي يتمتع بفك مربع والذي كان سريعًا في النكات كما كان في استخدام مسدساته.

كان من السهل الوقوع في حب حبكة اللعبة وإعدادها، حيث يتعاون داش مع جميع أبطال الثورة المعروفين لمواجهة شر جديد على شكل أمير يسعى بشغف للحصول على حب الإمبراطور.

ومع ذلك، تكمن المشكلة في أنه رغم أن القصة لطيفة بما يكفي، إلا أن أسلوب اللعب خشن للغاية لدرجة أنك تستطيع صنفرته كالباب، وعناصر التحكم في إطلاق النار صلبة مثل الخشب نفسه.

يتم منح اللاعبين وضعين للإطلاق في اللعبة، إما إطلاق النار من الخصر بدقة تقترب من دقة جنود Stormtrooper ذوي النظر الضعيف، أو التصويب بدقة، مما يحسن فرصك في الإصابة بشكل كبير لكن يجعلك واقفًا مثل تمثال بينما تتلقى وابلًا من نيران الأعداء.

كما يمكنك أن تتخيل، في لعبة تركز بشكل كبير على القتال، فإن الاختيار بين الفشل في الإصابة والموت أو التعرض لوابل من النيران لأنك لا تستطيع القيام بأكثر من مهمة هو كاختيار أحد أفراد عائلتك لمشاهدته وهو يُشعل بالنار، أيهما لا يعمل بالنسبة لي.

ستقول لك الذكريات أن هذه كانت لعبة رائعة، لكن الواقع سيظهر لك أن الموت مرارًا وتكرارًا هو مزاج ينبغي تجميده في الكربونيت إلى الأبد.

1. Parappa The Rapper

بينما موسيقاها التصويرية معدية وأسلوبها الفني خالد تمامًا، هناك مشكلة كبيرة في العنوان يغفلها الجميع عند ارتداء نظارات الحنين إلى الماضي، وهي أن Parappa The Rapper هي لعبة إيقاعية ذات تأخير في الإدخال.

أوه، ألا توافق؟ حسنًا، جرب تشغيل اللعبة مرة أخرى وأخبرني كيف تسير الأمور عندما تصل إلى المرحلة الرابعة، حيث يكون التوقيت خارج التناغم لدرجة أنك ستضطر إلى الراب بشكل غير متزامن، وهو أمر نكاد نكون مبرمجين على عدم فعله.

تزداد الأمور سوءًا إذا لعبت اللعبة عبر تلفاز LCD حديث أو حتى على PSP، حيث تم تقليل نوافذ التوقيت لسبب غير معروف!

حتى النسخة المعاد إصدارها من Parappa The Rapper 1+2 تعاني من هذه المشكلة، مما يعني أنه بينما يمكنك تجاوز المرحلتين الأولى أو الثانية بسهولة، ستجد ذكرياتك الجميلة مغطاة بكومة كبيرة من الفضلات عندما تصل إلى الأقسام اللاحقة.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا