هل أنتم مستعدون لحل ألغاز Sanctum Sigil في Blue Prince؟ هناك ثمانية من هذه الألغاز في اللعبة، وهي جميعها تقع في نفس المنطقة العامة. ومع ذلك، الأدلة التي تحتاج إليها مبعثرة في جميع أنحاء القصر. دليلنا يحتوي على جميع الحلول، ولكن كن حذرًا لأنه سيكون هناك بعض الحرقات في القصة.
كيفية حل ألغاز Sanctum Sigil في Blue Prince – دليل الألغاز
توجد ألغاز Sigil في Sanctum الداخلي في الأنفاق. تصل إلى هذه المنطقة كجزء من تقدمك العام للوصول إلى غرفة 46. ثم يُطلب منك النزول إلى الأسفل لفتح آخر رافعة لغرفة Antechamber. تلك الرافعة محاطة أيضًا بثمانية أبواب.

لفتح الأبواب، تحتاج إلى مفاتيح Sanctum. يمكنك استخدام مفتاح على أي باب، على الرغم من أنه من الأفضل الانتقال من اليسار إلى اليمين. علاوة على ذلك، بمجرد فتح الأبواب، تظل جميع الأبواب مفتوحة في الجولات القادمة.
كيف يعمل لغز Sigil؟
كل غرفة في Sanctum الداخلي تحتوي على آلية كبيرة في الخلف. يمكنك أيضًا التفاعل مع قرص يسمح بتغيير عدة أجزاء من الآلية:
- تحتوي الآلية على رمز في المنتصف يُعرف باسم النواة. وبالتالي، سنشير إلى كل لغز Sigil بناءً على نواته.
- القرص الأول (في الأعلى) يغير الأشكال الداخلية (الموتات).
- القرص الثاني يغير الخطوط الفاصلة أو الأشعة.
- القرص الثالث يغير عدد الموتات والأشعة.
- القرص الرابع (الذي في الأسفل) يغير الرموز الخارجية (الحدود).
إذا كان لديك النمط الصحيح، يمكنك الضغط على الزر لمعرفة ما إذا كنت قد حصلت على الإجابة الصحيحة.
دلائل لغز Sigil: الجزء 1
الدلائل الخاصة بلغز Blue Prince Sigil يمكن العثور عليها في أنحاء القصر. إليك بعض الأمثلة:
- إذا قمت بتصريف المياه من النافورة، يمكنك فحص المنطقة التي تحتوي على مذبح دائري.
- إذا كان لديك وصول إلى الحديقة السرية، يمكنك تدمير الجدار الضعيف. إذا كانت جميع دعامات الرياح تشير إلى الجنوب، يجب أن ترى رمزًا.
دلائل لغز Sigil: الجزء 2
يمكنك العثور على مزيد من الدلائل إذا نظرت عن كثب إلى بعض الأشياء المختلفة:
- يمكن شراء كتاب يُدعى Realm and Rune من مكتبة القصر، ويمكنك طلبه في المكتبة أيضًا. يشرح الكتاب لك وظائف الآلية.
- تحتوي جوازات السفر الموجودة في صناديق الودائع في القبو على رسم بياني للرمز أيضًا.
- إذا قمت بفتح خريطة الطابق المفقود والموجود، قد ترى قطعة مكسورة من رمز كامل على الرف.
- تحتوي العديد من الرسائل من عم Simon الأكبر أيضًا على رسومات للرموز، مثل الرسالة في قاعة المدخل.
في كل الأحوال، ننصحك بالبحث عن هذه الأدلة. ومع ذلك، يمكنك الاستمرار في التمرير لأسفل إذا كنت ترغب في رؤية جميع الحلول لألغاز Blue Prince Sigil. مرة أخرى، سنبدأ بمعالجة الرسوم البيانية الموجودة في الغرف من اليسار إلى اليمين.
حل لغز Sigil 1: Plate
الرمز الأول: Plate
- الموتات الداخلية (Inner motes): 5 قطع من الرقائق.
- الأشعة (Rays): 3 صلبان بيزنطية.
- الحدود (Border): دوائر صغيرة وكبيرة معتمة.
طريقة الحل:
- الموتات الداخلية (Inner motes): يجب وضع 5 قطع من الرقائق (chips) في الأماكن المناسبة على الآلية.
- الأشعة (Rays): ضع 3 صلبان بيزنطية (Byzantine crosses) في الأماكن المخصصة.
- الحدود (Border): اختر دوائر معتمة صغيرة وكبيرة كما هو موضح في الحل.
عند ترتيب العناصر بالشكل الصحيح، اضغط على الزر للتحقق مما إذا كان الحل صحيحًا.
حل لغز Sigil 2: Pentagon
الرمز الثاني: Pentagon
- الموتات الداخلية (Inner motes): 8 مثلثات مزدوجة.
- الأشعة (Rays): 4 صلبان بيزنطية.
- الحدود (Border): خطوط متموجة.
طريقة الحل:
- الموتات الداخلية (Inner motes): يجب وضع 8 مثلثات مزدوجة في الأماكن المناسبة على الآلية.
- الأشعة (Rays): ضع 4 صلبان بيزنطية في الأماكن المخصصة.
- الحدود (Border): اختر خطوط متموجة كما هو موضح في الحل.
عند ترتيب العناصر بالشكل الصحيح، اضغط على الزر للتحقق مما إذا كان الحل صحيحًا.
حل لغز Sigil 3: Mountain
الرمز الثالث: Mountain
- الموتات الداخلية (Inner motes): 5 صناديق مربعة.
- الأشعة (Rays): ضربات برق.
- الحدود (Border): مثلثات شائكة.
طريقة الحل:
- الموتات الداخلية (Inner motes): ضع 5 صناديق مربعة في الأماكن المخصصة.
- الأشعة (Rays): اختر ضربات برق في الأماكن المحددة.
- الحدود (Border): ضع مثلثات شائكة حول الرمز.
عند ترتيب العناصر بالشكل الصحيح، اضغط على الزر للتحقق مما إذا كان الحل صحيحًا.
حل لغز Sigil 4: Hourglass
الرمز الرابع: Hourglass
- الموتات الداخلية (Inner motes): 5 زهور.
- الأشعة (Rays): 3 قضبان ثلاثية.
- الحدود (Border): خطوط أفقية ورأسية.
طريقة الحل:
- الموتات الداخلية (Inner motes): ضع 5 زهور في الأماكن المخصصة.
- الأشعة (Rays): اختر 3 قضبان ثلاثية في الأماكن المحددة.
- الحدود (Border): ضع خطوط أفقية ورأسية حول الرمز.
عند ترتيب العناصر بالشكل الصحيح، اضغط على الزر للتحقق مما إذا كان الحل صحيحًا.
حل لغز Sigil 5: Heart
الرمز الخامس: Heart
- الموتات الداخلية (Inner motes): 8 خطوط عمودية ثلاثية.
- الأشعة (Rays): 4 شوك.
- الحدود (Border): مثلثات معكوسة متبادلة.
طريقة الحل:
- الموتات الداخلية (Inner motes): ضع 8 خطوط عمودية ثلاثية في الأماكن المخصصة.
- الأشعة (Rays): اختر 4 شوك في المواقع المحددة.
- الحدود (Border): ضع مثلثات معكوسة متبادلة حول الرمز.
عند ترتيب العناصر بالشكل الصحيح، اضغط على الزر للتحقق مما إذا كان الحل صحيحًا.
حل لغز Sigil 6: Cap
الرمز السادس: Cap
- الموتات الداخلية (Inner motes): 8 لوحات تحكم.
- الأشعة (Rays): 8 خطوط مستقيمة فردية.
- الحدود (Border): دوائر مجوفة.
طريقة الحل:
- الموتات الداخلية (Inner motes): ضع 8 لوحات تحكم في الأماكن المخصصة.
- الأشعة (Rays): اختر 8 خطوط مستقيمة فردية في المواقع المحددة.
- الحدود (Border): ضع دوائر مجوفة حول الرمز.
عند ترتيب العناصر بالشكل الصحيح، اضغط على الزر للتحقق مما إذا كان الحل صحيحًا.
حل لغز Sigil 7: Jigsaw
الرمز السابع: Jigsaw
- الموتات الداخلية (Inner motes): 8 عجلات شمسية نوردية (دوائر مع خطوط ونقاط).
- الأشعة (Rays): 5 خطوط منحنية مموجة.
- الحدود (Border): آثار إطارات.
طريقة الحل:
- الموتات الداخلية (Inner motes): ضع 8 عجلات شمسية نوردية (دوائر مع خطوط ونقاط) في الأماكن المحددة.
- الأشعة (Rays): اختر 5 خطوط منحنية مموجة في المواقع المحددة.
- الحدود (Border): ضع آثار الإطارات حول الرمز.
عند ترتيب العناصر بالشكل الصحيح، اضغط على الزر للتحقق مما إذا كان الحل صحيحًا.
حل لغز Sigil 8: Diamond
الرمز الثامن: Diamond
- الموتات الداخلية (Inner motes): 4 مثلثات مزدوجة (النصف السفلي).
- الأشعة (Rays): 5 خطوط منحنية ناعمة (النصف العلوي).
- الحدود (Border): مربعات مظللة.
طريقة الحل:
- الموتات الداخلية (Inner motes): ضع 4 مثلثات مزدوجة في النصف السفلي من الرمز.
- الأشعة (Rays): اختر 5 خطوط منحنية ناعمة في النصف العلوي.
- الحدود (Border): ضع مربعات مظللة حول الرمز.
عند ترتيب العناصر بالشكل الصحيح، اضغط على الزر للتحقق مما إذا كان الحل صحيحًا.
مكافأة لغز Sigil
مبروك! لقد أكملت حل لغز الرموز في Sanctum في لعبة Blue Prince. ستتلقى ميدالية الرموز كتكريم لجهودك. علاوة على ذلك، لا تنسَ بعض الأشياء المثيرة التي يمكن أن تجدها في كل من الغرف:
- هناك صناديق بألوان Mora Jai – وهي ألغاز مصغرة يمكنك فتحها. ستحصل من خلالها على رمزAllowance لزيادة الذهب الذي تبدأ به.
- هناك أيضًا لوحات فنية تصوّر رحلات Herbert حول العالم. رغم أنك لن تركب الطائرة معه في أي وقت قريب، إلا أن هذه اللوحات والرسائل التي تركها وراءه هي أدلة للغز التالي: ثمانية عوالم في ثمانية أشهر.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.