أسدل الستار على فعاليات كوميك كون أبوظبي 2025 بعد ثلاثة أيام من الإثارة، التفاعل، والإبداع المتواصل، وسط حضور جماهيري ضخم وفعاليات مميزة عززت من مكانة الحدث كأحد أهم الفعاليات الترفيهية في المنطقة. ومع نهاية المعرض، اختُتمت أيضًا بطولة Tekken 8 للمنتخبات التي نظمتها أبوظبي للألعاب الإلكترونية – AD Gaming، والتي شهدت منافسات حامية بين أفضل لاعبي العالم.
بطولة استثنائية بحضور عالمي
جاءت البطولة هذا العام بمشاركة نخبة من المنتخبات العالمية، في تنظيم احترافي من AD Gaming، ضمن جناحهم الذي تحول إلى قبلة لعشاق الألعاب القتالية. الحضور الجماهيري الكبير والاهتمام الإعلامي الواسع، أضفى على البطولة طابعًا عالميًا، وجعلها واحدة من أقوى البطولات التي استضافها المعرض حتى الآن.
وقد شهدت المباريات النهائية إثارة لا توصف، خصوصًا اللقاء الذي جمع المنتخب الكوري بالمنتخب الباكستاني، حيث تنافس الطرفان بشراسة على اللقب، لكن الحسم كان من نصيب الكوريين بعد أداء تكتيكي عالي المستوى.
لقاء خاص مع أبطال البطولة – المنتخب الكوري
بعد فوزهم باللقب، التقينا أعضاء المنتخب الكوري الذين عبّروا عن سعادتهم الكبيرة بهذا الإنجاز:
كيف رأيتم منافسات بطولة Tekken 8 اليوم؟
LowHigh: كنا نشعر ببعض التوتر اليوم، خاصة في مواجهة باكستان لأنهم خصم قوي للغاية. لكننا كنا مستعدين جيدًا، ودرسنا استراتيجيتهم من خلال مشاهدة مباريات الأمس. تعلمنا نقاط القوة والضعف لديهم، وتمكنّا بفضل الله من التفوق عليهم. أنا سعيد جدًا بهذا الفوز، وأحببت فعلاً أجواء كوميك كون أبوظبي.
كيف تقيّمون جناح أبوظبي للألعاب الإلكترونية وتنظيم البطولة؟
Mulgold: سعيد للغاية بتحقيق لقب البطولة مع منتخب كوريا هنا في أبوظبي. البطولة كانت ضخمة، وعدد الحضور كان كبيرًا جدًا. فخور بأنني أصبحت بطلًا في هذا الحدث.
كيف كانت تجربتكم بشكل عام في أبوظبي وكوميك كون؟
KNEE: هذه أول زيارة لي لأبوظبي، والناس هنا كانوا في غاية اللطف. نحن سعداء للغاية بالتغلب على باكستان، لأننا خسرنا أمامهم في الماضي. وأتمنى أن يتم تنظيم مواجهة جديدة بيننا بنفس الفرق. نحب أن نكرر هذا التحدي مرة أخرى.
مقابلة مع وصيف البطولة – المنتخب الباكستاني
التقينا أيضًا النجم الباكستاني أرسلان الذي عبّر عن فخره بالمشاركة رغم خسارة النهائي:
كيف رأيت جناح أبوظبي للألعاب الإلكترونية؟
أرسلان: كان رائعًا بكل التفاصيل. من الإضاءة إلى الشاشات وكل شيء كان مثاليًا. أحببنا الفعالية كثيرًا.
ما رأيك في البطولة والمستوى العام؟
أرسلان: جمعوا أفضل اللاعبين من الإمارات وأوروبا وباكستان وكوريا. هذه من أقوى المناطق في العالم. صحيح أننا لم نلعب بشكل جيد اليوم، لكن هذه طبيعة اللعبة. يوم تكون في قمة مستواك، ويوم آخر تتعلم فيه. سنتعلم من هذه التجربة، وسنعود أقوى إن شاء الله.
المنتخب الأوروبي... مفاجأة المركز الثالث
المنتخب الأوروبي حقق نتيجة مميزة بحصوله على المركز الثالث، وعبّر اللاعبون عن سعادتهم بالمشاركة:
كيف كانت تجربتك في البطولة؟
أحد اللاعبين: استمتعت كثيرًا. لم أتوقع أن تتم دعوتي للمشاركة، وأنا ممتن جدًا لذلك. أحببت فكرة البطولة الجماعية، وهذه أول مرة أشارك فيها في هذا النوع من البطولات.
ما رأيك في جناح أبوظبي للألعاب الإلكترونية؟
Tetsu: كان رائعًا جدًا. هناك العديد من المحطات للعب الحر، ودعوة اللاعبين لتجربة الألعاب المختلفة كانت فكرة ممتازة. كما أن المسرح الكبير للبث كان رائعًا.
وماذا عن كوميك كون؟
Strog: تجولت قليلاً، وكان هناك الكثير من الأشياء المميزة، لكن الأسعار كانت مرتفعة فلم أشترِ شيئًا!
منتخب الشرق الأوسط... أداء مشرّف ومشاركة مميزة
اللاعب Raef من منتخب الشرق الأوسط، تحدّث عن فخره بالمشاركة والوصول إلى المركز الرابع:
كيف رأيت البطولة وكوميك كون أبوظبي؟
Raef: أشكر أبوظبي للألعاب الإلكترونية على هذه الدعوة والتنظيم الرائع. جلبوا أبطالًا عالميين من كوريا وباكستان. البطولة كانت قوية، والتنظيم ممتاز. هذه أول مرة لي في كوميك كون أبوظبي، وكنت مندهشًا من حجم الحدث وتنوعه. من الألعاب إلى الكوميكس، كان كل شيء رائعًا.
خاتمة الحدث... وتطلعات للمستقبل
بختام البطولة وانتهاء فعاليات كوميك كون أبوظبي 2025، يودّع الحاضرون أيامًا مليئة بالتجارب الترفيهية التي تجاوزت التوقعات. نجاح البطولة، وحجم التفاعل، واحترافية التنظيم، كلها أمور تؤكد أن أبوظبي باتت محطة رئيسية لعشاق الألعاب والثقافة الشعبية.
ننتظر النسخة القادمة من الحدث، ومعها المزيد من التحديات والإثارة. فإلى لقاء قريب في كوميك كون أبوظبي 2026 بإذن الله.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.