العاب / سعودي جيمر

أشياء مثيرة تم تأكيدها عن Ghost Of Yotei – الجزء الثاني والاخير

  • 1/7
  • 2/7
  • 3/7
  • 4/7
  • 5/7
  • 6/7
  • 7/7

نستكمل مقالتنا 

تخصيص عميق للأسلحة والدروع

جنة حقيقية لعشاق الأزياء اليابانية

ias

في لعبة Ghost of Tsushima، كان لدى اللاعبين إمكانية الوصول إلى تخصيص غني لأسلحة ودروع Jin Sakai، حيث توفرت العديد من أنماط الألوان لكل مجموعة دروع، بالإضافة إلى تصاميم مميزة لزخارف الكاتانا والتانتو. وبشكل طبيعي، تقدم لعبة Ghost of Yotei مستوى أعمق من التخصيص، مع تصاميم دروع فريدة وخيارات مبهرة للأزياء تتناسب مع كل سلاح من أسلحة Atsu، لتمنح اللاعبين تجربة مفعمة بالجمال الياباني التقليدي ممزوجة بذوق عصري مذهل.

خلال عرض أسلوب اللعب، استعرض فريق التطوير عددًا من التصاميم اللافتة للدروع والأسلحة التي يمكن للاعبين الحصول عليها داخل اللعبة، مما يؤكد أن Ghost of Yotei ستكون ملاذًا بصريًا لكل من يهتم بتفاصيل الأزياء والسيوف الأنيقة. وحتى الآن، لم يكشف المطورون بالتحديد عن كيفية الحصول على عناصر التخصيص الجديدة، ولكن من المرجح أن تتبع اللعبة نفس أسلوب الجزء السابق، حيث يمكن للاعبين استكشاف العالم للعثور على تصاميم جديدة وشراء صبغات مخصصة من التجار داخل اللعبة. هذا التوسع في خيارات التخصيص سيمنح اللاعبين حرية أكبر في التعبير عن أسلوبهم الشخصي في مظهر Atsu ومعداتها طوال رحلتها.

رفاق متنوعون من الشخصيات غير القابلة للعب

قاتل جنبًا إلى جنب مع محاربين آخرين بمن فيهم من ليسوا بشريين

على الرغم من أن معظم رحلة Atsu ستتم بمفردها، باستثناء الحصان الوفي الذي نأمل ألّا يموت هذه المرة، وذلك للحفاظ على طابع الهاربة الوحيدة، إلا أن اللعبة تقدم لحظات يتاح فيها للاعبين لقاء شخصيات أخرى تصبح حلفاء ويمكنهم مرافقة Atsu في مهام محددة، تمامًا كما كان الحال في Ghost of Tsushima. وقد عرض فريق التطوير واجهة خاصة أنيقة لعرض “قطيع الذئاب” الخاص بـ Atsu، تتيح تتبع جميع المهام المرتبطة بالشخصيات التي قد يهتم بها اللاعبون بطريقة منظمة وسهلة.

وفوق ذلك، الذئب الذي تم التلميح إليه في أول عرض تشويقي لـ Ghost of Yotei هو حقيقي بالفعل، إذ عرضت Sucker Punch مشهدًا قصيرًا تظهر فيه Atsu وهي تقاتل جنبًا إلى جنب مع رفيقها غير التقليدي الذي يهاجم أعداءها بضراوة. هذا التفاعل القتالي بين Atsu وذئبها يضيف بعدًا عاطفيًا مثيرًا للاهتمام في هذا الجزء الجديد من السلسلة، ويمنح اللاعبين فرصة لتجربة علاقة فريدة تجمع بين الإنسان والحيوان وسط عالم مفعم بالخطر والانتقام.

وضع تصوير مفصل عند الإطلاق

التقط جمال اللحظة وشاركه عبر الإنترنت

في الوقت الذي تقوم فيه العديد من ألعاب AAA الحديثة بالإصدار دون وجود وضع تصوير مخصص، ويتم إضافته لاحقًا عبر تحديثات ما بعد الإطلاق، فإن Ghost of Yotei لن تقع في هذا الخطأ، حيث أكدت Sucker Punch رسميًا أن اللعبة ستتضمن وضع تصوير مفصل ومتكامل متاح للاعبين منذ اليوم الأول لإصدار اللعبة.

الاهتمام بهذا الوضع لم يأتِ من فراغ، إذ أن Ghost of Tsushima قد حصدت إشادات واسعة على مدى السنوات الماضية بسبب تقديمها لعالم مفتوح مذهل بصريًا ومليء بالتفاصيل اليابانية الأصيلة. ومع أن Ghost of Yotei تسعى لتقديم تجربة أعمق بصريًا وأكثر تطورًا من سابقتها، فإن وضع التصوير سيكون أداة مثالية لالتقاط كل تلك اللحظات الفريدة والجميلة.

ومن المؤكد أن كثيرًا من اللاعبين سيقضون ساعات طويلة في استكشاف هذا الوضع، ليس فقط لتوثيق المعارك السينمائية الدموية والمواجهات بالسيوف، بل أيضًا لتصوير المناظر الطبيعية المتنوعة والخلابة التي تقدمها في حقبة إيزو، ومشاركة تلك اللقطات مع المجتمع عبر الإنترنت كجزء من التجربة الفنية التي تشتهر بها ألعاب Sucker Punch.

أطوار لعب فريدة إضافية

ليست مجرد نمط Kurosawa السينمائي بالأبيض والأسود

يعود النمط البصري بالأبيض والأسود المستوحى من المخرج السينمائي الأسطوري Akira Kurosawa في Ghost of Yotei، إلى جانب عدة أطوار لعب جديدة تمامًا مستلهمة من مخرجين يابانيين مشهورين آخرين. وبهذا، سيقدم الجزء الجديد أيضًا نمط Miike (نسبة إلى Takashi Miike، مخرج 13 Assassins وBlade of the Immortal) ونمط Watanabe (نسبة إلى كاتب ومخرج الأنمي Shin’ichirô Watanabe).

اللعب في نمط Miike يوفّر منظور أقرب مع زيادة في تأثيرات الدماء والطين ليمنح تجربة أكثر وحشية، بينما في نمط Watanabe، يتم تعزيز اللعبة بإيقاعات lo-fi الأصلية في الخلفية أثناء القتال والاستكشاف، وهي ميزة فريدة تمامًا لم تُرَ في أي مكان آخر حتى الآن. وبالطبع، يمكن للاعبين أيضًا أن يتوقعوا وجود عدة خيارات صعوبة لتخصيص تجربتهم الشخصية سواء لنهج أكثر استرخاءً أو أكثر شدة مع كل نمط من هذه الأنماط المستوحاة من كبار المخرجين.

التمثيل الصوتي الكامل والمزامنة الشفوية باللغة اليابانية

تجربة أصيلة وغامرة في اليابان عام 1603

لن تكتمل تجربة الانغماس في لعبة مثل Ghost of Yotei دون وجود أداء صوتي ياباني أصيل، ولحسن الحظ، فقد أكدت Sucker Punch أن هذا العنصر حاضر بقوة. حيث أعلن المطورون أن اللعبة ستتضمن أداءً صوتيًا كاملاً باللغة اليابانية مع مزامنة دقيقة لحركة الشفاه، إلى جانب الترجمة النصية بعدة لغات، لتأخذ اللاعبين في رحلة عميقة وواقعية عبر اليابان في عام 1603.

في النسخة اليابانية، تؤدي شخصية Atsu الممثلة Ai Fairouz، المعروفة بأعمالها المتعددة في عالم الأنمي، أما في النسخة الإنجليزية، فتؤدي الشخصية الممثلة Erika Ishii، التي قدمت أصوات شخصيات في ألعاب عديدة مثل Date Everything وFortnite وMortal Kombat 1 وDragon Age: The Veilguard وDeathloop وApex Legends وMarvel’s Avengers وCyberpunk 2077.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا