يتساءل الكثيرون عن كيفية تعامل GTA 6 مع القتال المباشر، ويعتقد مطور سابق في Rockstar أن على الفريق اتباع نهج Naughty Dog لتحسين القتال.
عمل مايك يورك سابقًا كرسام رسوم متحركة في ألعاب مثل GTA 5 و God of War Ragnarok، وناقش مؤخرًا نظام القتال في GTA 6 وتأمل في العناصر التي يمكن تحسينها من Red Dead Redemption 2.
أشار المطور إلى أن روكستار حققت تقدمًا ملحوظًا في أسلوب القتال في Red Dead Redemption 2، إلا أن أسلوب القتال اليدوي ما زال يبدو بطيئًا وواقعيًا بعض الشيء.
ثم أشار مايك يورك إلى أسلوب اللعب في The Last of Us Part 2، حيث ناقش كيف تتسارع حركات القتال مؤقتًا لزيادة الشعور بالوتيرة والتأثير. ويعتقد أن شيئًا مشابهًا قد يكون مناسبًا للعبة GTA 6، نظرًا لطبيعتها الساخرة والآركيدية.
علاوة على ذلك، أشار مايك يورك في التعليقات إلى أن فريقًا مثل روكستار سيكون قادرًا على تحسين أسلوب اللعب الأساسي ربما بشكل أكبر مما فعل Naughty Dog في مشاريعه.


أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.