العاب / سعودي جيمر

افضل الاسلحة في Apex Legends Season 26 – الجزء السادس

  • 1/7
  • 2/7
  • 3/7
  • 4/7
  • 5/7
  • 6/7
  • 7/7

وبعد ان استعرضنا افضل الاسلحة في Apex Legends Season 26 في الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء الثالث و الجزء الرابع و  الجزء الخامس سنستكمل القائمه في الجزء السادس .

L-Star – Energy LMG في Apex Legends

ias

الاحصائيات

الاحصائية القيمة
ضرر الجسم 19
ضرر الرأس 24
ضرر الساقين 16
سعة المخزن الاساسية غير متاح
زمن اعادة التذخير 2.45 ثانية

من المؤسف ان نرى سلاح L-Star في هذا المستوى المنخفض بعد ان كان في فترة من الفترات من اقوى الاسلحة في Apex Legends بل انه في بعض لحظات Season 24 اعتبره الكثيرون افضل سلاح LMG على الاطلاق لكنه لم يعد يحتفظ بمكانته تلك وهو ما يوضحه موقعه الحالي في قوائم التصنيف.

يمتاز L-Star بآلية فريدة لا تعتمد على اعادة التذخير التقليدية اذ يمكن للاعب اطلاق النار بشكل مستمر دون الحاجة الى التوقف لاعادة تعبئة الذخيرة طالما تمكن من ادارة الحرارة بشكل صحيح وهي ميزة ممتعة للغاية في مباريات الـ Pubs حيث تمنح حرية اطلاق نار متواصلة لكن رغم ذلك يواجه السلاح عدة مشاكل تحد من قيمته الفعلية.

في المدى المتوسط يمكن لـ L-Star ان يكون فعالًا نسبيًا لكن مشكلة ارتداد الطلقات وتوسعها Recoil Bloom تقلل كثيرًا من دقته كما ان معدل الضرر في الثانية DPS يصبح ضعيفًا جدًا في المبارزات القريبة الامر الذي يجعله اقل تنافسية امام اسلحة اخرى اكثر استقرارًا اما من حيث كفاءة استهلاك الذخيرة فهي من اسوأ نقاط ضعفه اذ يستهلك الذخيرة بسرعة كبيرة قد تضطرك لحرق مخزون كامل في مواجهة واحدة فقط.

في مباريات الرانكد يتفوق عليه بسهولة اسلحة اخرى مثل Volt وDevotion بل وحتى Spitfire مما يجعل L-Star خيارًا ثانويًا لا يرقى الى مستوى المنافسة الجادة ومع انه ما زال ممتعًا في الاستخدام غير الرسمي الا انه لم يعد من بين الاسلحة التي يعتمد عليها اللاعبون المحترفون لحسم المباريات.

M600 Spitfire – Light Machine Gun في Apex Legends

الاحصائيات

الاحصائية القيمة
ضرر الجسم 21
ضرر الرأس 26
ضرر الساقين 18
سعة المخزن الاساسية 35
زمن اعادة التذخير 3.4 ثانية الى 4.2 ثانية

يعتمد سلاح Spitfire بشكل اساسي على سعة مخزنه الكبيرة التي تعد نقطة قوته الابرز ففي لعبة مثل Apex Legends حيث غالبية الاسلحة تحتاج الى تفريغ كامل المخزن لاسقاط خصم واحد يمنح Spitfire اللاعب مساحة اكبر للتحرك ومزيدًا من الحرية في التصويب دون ضغط شديد لكنه يأتي على حساب بعض السلبيات مثل ارتداد قوي وصعوبة التحكم في المنظار الحديدي اضافة الى معدل اطلاق نار متوسط يجعله اقل سرعة من بعض منافسيه.

خلال الاشهر الماضية حصل Spitfire على عدة زيادات طفيفة في قوة الضرر مما ساعد على تحسين ادائه نسبيًا لكنه لم يصل بعد الى المستوى الذي يضعه ضمن الفئات العليا مثل S او A ولهذا ظل محتفظًا بمكانه ضمن مستوى B حيث يقدم اداءً مقبولًا لكنه ليس الخيار الافضل للقتال المتقدم او المباريات التنافسية.

يمكن النظر الى Spitfire كسلاح يوفر الاستمرارية في القتال بفضل مخزنه الكبير اكثر من كونه سلاحًا يعتمد على معدل ضرر مرتفع ولذلك يناسب اللاعبين الذين يفضلون الرش المستمر والحفاظ على الضغط على الخصوم لكنه في نفس الوقت يظل اقل كفاءة امام اسلحة اكثر استقرارًا وسرعة مثل Volt او Devotion مما يجعل اختياره يعتمد على تفضيل اللاعب لاسلوب اللعب وقدرته على التحكم في الارتداد.

Triple Take – Care Package Energy Marksman Rifle في Apex Legends

الاحصائيات

الاحصائية القيمة
ضرر الجسم 23×3
ضرر الرأس 37×3
ضرر الساقين 21×3
سعة المخزن الاساسية 12
زمن اعادة التذخير 2.6 ثانية الى 3.4 ثانية

يعد Triple Take من الاسلحة التي تحمل الكثير من الامكانيات فهو قادر على التسبب بضرر كبير كما انه اسهل في الاستخدام في القتال القريب مقارنةً ببقية اسلحة DMR ويمكن ان يتحول الى سلاح قوي جدًا عندما يكون بين ايدي لاعب متمكن يعرف كيف يستفيد من خصائصه بشكل صحيح.

لكن في معظم الحالات لا يرتقي Triple Take الى مستوى التوقعات اذ ان وجود اسلحة اخرى مثل G7 Scout و30-30 Repeater وBocek Bow وRampage يجعل منه خيارًا اقل قيمة خاصة انها تقدم اداءً ثابتًا ومضمونًا في نفس الفئة تقريبًا وحتى دون اخذ عامل الـ Care Package في الاعتبار يظل Triple Take متأخرًا من حيث الفعالية والتأثير.

وفي يبقى Triple Take سلاحًا عاديًا لا يقدم مفاجآت كبيرة فعندما يعثر عليه اللاعب داخل Care Package لا يشعر انه حصل على مكافأة قوية بل غالبًا ما يعتبر الامر حظًا سيئًا مقارنة بالاسلحة الاخرى التي يمكن ان يجدها في نفس الصندوق لانه ببساطة لا يرقى الى ان يكون الخيار الافضل في اي مرحلة من المباراة.

الاسلحة من مستوى C في Apex Legends

Longbow DMR سلاح Sniper Rifle في Apex Legends

الاحصائيات

الاحصائية القيمة
ضرر الجسم 60
ضرر الرأس 108 / 129 مع Skullpiercer
ضرر الساقين 48
سعة المخزن الاساسية 6
زمن اعادة التذخير 2.66 ثانية الى 3.66 ثانية

على الرغم من حصول Longbow عبر المواسم الماضية على بعض التعزيزات والتقليصات الا انه ظل سلاحًا ثابتًا في ادائه دون ان يحقق تميزًا ملحوظًا فهو يقدم ضررًا اعلى في كل طلقة مقارنةً بمعظم اسلحة Marksman الاخرى كما يمتلك معدل اطلاق اسرع من بنادق القنص التقليدية لكنه في الوقت نفسه يقع في فخ الجمع بين سلبيات الفئتين دون الوصول الى نقاط قوتهما.

يحتاج Longbow الى اربع طلقات في الجسم لقتل خصم يملك Purple Armor وهو معدل ضعيف جدًا خاصة مع معدل اطلاقه البطيء كما ان اداءه في hipfire يعتبر سيئًا بشكل مأساوي عند مقارنته بأسلحة مثل G7 Scout او 30-30 Repeater وهذا يجعله خيارًا غير فعال في معظم المواجهات القتالية.

لذلك في اغلب الاحيان لا يستحق Longbow عناء الالتقاط اذ ان هناك دائمًا بدائل افضل تقدم دقة اعلى او معدل اطلاق افضل او ضررًا اكثر استقرارًا مما يتركه محصورًا في الفئة المتدنية C كسلاح يمكن اعتباره مقبولًا عند غياب الخيارات لكنه لا يرقى لان يكون سلاحًا يعتمد عليه في اي مواجهة جدية.

الاسلحة من مستوى D في Apex Legends

Charge Rifle – Sniper Rifle في Apex Legends

الاحصائيات

الاحصائية القيمة
ضرر الجسم 75-110 (بناءً على المسافة)
ضرر الرأس 135-198 (بناءً على المسافة)
ضرر الساقين 53-77 (بناءً على المسافة)
سعة المخزن الاساسية 6
زمن اعادة التذخير 3.5 ثانية الى 4.6 ثانية

يعتبر Charge Rifle السلاح الاكثر اثارة للجدل في Season 26 من Apex Legends وغالبًا ما يُنظر اليه كسلاح “مزحة” اكثر من كونه خيارًا جديًا اذ يعتمد على آلية غريبة نوعًا ما حيث يرتفع ضرره كلما زادت المسافة بدلًا من ان ينخفض كما هو الحال مع باقي الاسلحة وهذا يجعله غير مألوف وصعب التوظيف بشكل فعال.

ورغم انه مصمم كسلاح بعيد المدى الا انه يعاني من عيب قاتل وهو انه لا يستطيع القضاء على الخصوم بضربة واحدة في الرأس عند ارتدائهم Purple Armor او اعلى الامر الذي يجعله اقل قيمة بكثير من Kraber كما ان اداءه في القتال القريب يكاد يكون عديم الجدوى اذ يقدم ضررًا ضعيفًا جدًا لا يتناسب مع الجهد المطلوب لاستخدامه مما يقلل من فرص الاستفادة منه في معظم المواجهات.

يمكن القول ان هذا السلاح له حالة استخدام محدودة جدًا وهي عندما تدور المعارك في مسافات تزيد عن 100 متر فحينها يمكن ان يقدم بعض الفائدة عبر ازعاج الاعداء واضعافهم لكن خارج هذا النطاق يفضل تركه على الارض والبحث عن بدائل اقوى واكثر فعالية.

ومن المهم التذكير بان هذه القائمة تظل قائمة تصنيفية خاضعة للتغييرات في المستقبل بحسب التحديثات القادمة التي قد تجلب تعزيزات او اضعافات للاسلحة المختلفة لذلك من الممكن ان يتغير وضع Charge Rifle في المواسم القادمة لكن حتى يظل محصورًا في قاع التصنيفات كسلاح ضعيف الاستخدام.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا