رغم كونها منافسًا قويًا على لقب لعبة العام، إلا أن Death Stranding 2 لم تحقق الرضا الكامل لدى مبدعها، فوفقًا لكلمات هيديو كوجيما، يرى Death Stranding 2 مجرد لعبة عادية عند النظر إليها الآن، لكنه يعد بتحسينات كبيرة في الجزء الثالث.
في مقابلة مع Rolling Stone، تحدث كوجيما عن هدفه في تحقيق الواقعية في سلسلة Death Stranding، وقال:

كنت أرغب حقًا في أن تبدو كل العناصر طبيعية جدًا في لعبي، وبذلت قصارى جهدي في Death Stranding.
لكن وبسبب القيود التقنية في ذلك الوقت، كان تحقيق هذا الهدف أمرًا مستحيلًا، ورغم ذلك كانت النتيجة مذهلة إلى حد كبير، ومع الجزء الثاني، أشار كوجيما إلى أن فريقه خصص وقتًا طويلًا لإعداد نظام يعتمد على الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي ومسح النماذج الرقمية للوجوه. رغم ذلك، توحي كلماته بأن المحاولة الثانية لم تحقق النجاح الذي كان يطمح إليه، وتابع:
عند النظر إلى Death Stranding 2 أعتقد أنها كانت عادية، لكن مشروعي القادم أريده أن يكون أكثر واقعية.

كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.