العاب / IGN

مراجعة Cronos: The New Dawn

  • 1/2
  • 2/2

في عالم يغمره الظلام والصمت، تتحرك الظلال بخفة بين الأحياء المهجورة. أصوات غريبة تتردد في الأفق، وكل زاوية تخفي سرًا أو تهديدًا مجهولًا. خطواتك تتسارع، وقلبك يختلط بين الخوف والإثارة. كل لحظة تحمل مفاجأة، وكل قرار يحدد مصيرك. هنا، لا يوجد ملاذ آمن، والظلام ليس مجرد فراغ، بل كيان حي يراقبك، وستجد نفسك في تجربة سينمائية تأخذك في رحلة مشوقة بين الرعب والغموض، حيث يلتقي الخيال بالواقع، وتصبح كل لحظة اختبارًا لشجاعتك وحدسك.

تتمثل الميزة الرئيسية للعبة Cronos في قصتها وطريقة سردها التي تكشف الحقائق تدريجيًا للاعب، كلما غاص أعمق وتقدم في الأحداث. يتقمص اللاعب دور The Traveler أو المسافر، كائن غامض يرتدي بدلة مرعبة ويستيقظ لتنفيذ مهمة محددة. سريعًا، يكتشف أن الواقع المحيط به مليء بالفساد والعداء بشكل استثنائي.

اختفت البشرية عن وجه الأرض، وامتلأت الأراضي بكوارث غريبة ومخلوقات مشوهة وشريرة. تأخذنا رحلتنا عبر كراكوف بعد الكارثة، مدينة مليئة بالمخاطر القاتلة، وبين الحين والآخر نصادف ملاحظات من الماضي، وجثث مسافرين آخرين مهّدوا الطريق لنا، وأحيانًا تُرسلنا اللعبة إلى الماضي، إلى حقبة جمهورية بولندا الشعبية.


لا يخفى أن القصة قوية وجاذبة، ورغم أن التي تدور فيها اللعبة مبتكرة، إلا أنها ليست مثالية بالكامل، كما أن هيكل الحبكة وأسسها تبدو مألوفة إلى حد ما. والأسوأ من ذلك، أنه رغم الكشف التدريجي عن أحداث القصة، يصبح من السهل توقع مجريات الأحداث بعد الساعات الأولى، ما يجعل أي مفاجآت في الحبكة أقل تأثيرًا مما ينبغي.

يستحق عالم اللعبة وتصميم المستويات تقديرًا خاصًا. رغم ذلك، من الصعب تجاهل الطابع البولندي القوي الذي يسيطر على كل جزء من اللعبة، فالأمر لا يقتصر على اللوحات والإشارات المكتوبة باللغة البولندية، بل يشمل أيضًا المرور المتكرر بالمجمعات السكنية التقليدية والشقق التي تثير الذكريات، إلى جانب أماكن العمل والشوارع المألوفة. بين الحين والآخر، نصادف آثارًا من حقبة ماضية، ما يعكس أجواء الماضي بشكل واضح. يبدو أن المطورين لم يكتفوا بالبحث، بل أن العديد منهم عاشوا تلك الفترة شخصيًا، مما يمنح اللعبة أصالة فريدة.

النقطة السلبية الوحيدة في مستوى أصالة اللعبة تكمن في الدبلجة الإنجليزية. ليست سيئة، فالممثلون أدوا أدوارهم ببراعة، لكن المشكلة تكمن في اختلاف لكنة كل شخصية بشكل واضح. قد يكون هذا مقبولًا للجمهور الأجنبي ويضفي طابعًا مميزًا، لكنه من وجهة نظري يبدو اصطناعيًا وغريبًا بعض الشيء، خصوصًا عند نطق أسماء الشخصيات. جميع الشخصيات بولندية، والأحداث تدور في بولندا، لذا كانت إحدى المرات القليلة التي تمنيت فيها دبلجة كاملة باللغة البولندية، خصوصًا مع وجود ممثلين صوتيين ممتازين يمكنهم إضافة مزيد من الأصالة والواقعية. بالطبع، أعلم أن ميزانيات الإنتاج غالبًا محدودة، لكن نسخة بولندية بجانب النسخة الإنجليزية كانت لتكون أفضل.

لعبة Cronos تقدم تجربة رعب متكاملة، ولحظات الخوف فيها لا يمكن تجاهلها، واللعبة تنفذ ذلك ببراعة واضحة. فريق Bloober Team خبراء حقيقيون في هذا النوع، يعرفون تمامًا كيف يخلقون الرعب ويبنون التوتر ويلعبون على مشاعر اللاعبين. الأجواء قاتمة ومكبلة، والتوتر شديد لدرجة نشعر معها بالترقب الدائم، والرعب يحيط بنا من كل جانب، ويزداد خفقان القلب مع كل خطوة نخطوها. نجح المطور في الانتقال من تقديم ألعاب رعب متوسطة مثل The Medium إلى مستوى الاحتراف، خاصة بعد ريميك SH 2، لتبدو Cronos أقرب إلى تكملة لأجواء وغموض ألعاب كونامي، رغم استمرار بعض المشكلات في هيكلها الأساسي.

أول سلبيات اللعبة تكمن في قلة تنوع الأعداء، ومع أن أنواعهم محدودة، فإن كل مواجهة تثير الرعب وتولد موجة من التوتر، حتى لو كانت شخصيتك آلة قتالية قوية تتعامل بسهولة مع معظم التهديدات. القفزات المفاجئة موجودة أيضًا، لكنها تبدو غير ضرورية، إذ يكفي الجو العام للعبة لتوليد شعور مستمر بالقشعريرة والرعب، تمامًا كما حدث في التحفة Alan Wake 2، حيث جذب الجو العام اللاعب وأثار الرعب دون الحاجة للاعتماد على الحيل الرخيصة.

إذا كنت قد لعبت أيًّا من إعادة إصدارات Resident Evil أو ريميك Dead Space، فإن هذه اللعبة تقع تقريبًا في نفس الإطار، نتحدث هنا عن منظور الشخص الثالث من فوق الكتف، كذلك يمكنك تطوير بدلة الشخصية عن طريق جمع النوى واستخدامها في المتاجر الموجودة في المواقع المتقدمة، كما يتم ترقية الأسلحة بجمع وتطبيق نفس الآلية المستخدمة مع درع المسافر وبدلتها.

تصميم المخلوقات هو المكان الذي تشبه فيه اللعبة Dead Space أكثر، بعض هذه المخلوقات تبدو مشابهة جدًا للـ Necromorphs، رغم ذلك، فإن بدلة الفضاء هي النقطة التي يبدأ عندها التشابه وينتهي، أما آليات اللعب والألغاز وغيرها من العناصر فمختلفة بشكل كبير.

تبدأ اللعبة بوتيرة بطيئة قليلًا في البداية، إذ إن تنوع أساليب القتال غير متاح منذ اللحظات الأولى. لكن مع جمع الأسلحة الجديدة وترقيتها واكتساب خبرة أكبر بأساليب القتال، يتحسن الأمر تدريجيًا مع تصاعد وتيرة اللعبة. تعد Cronos تحية للألعاب الكلاسيكية في هذا النوع، ففي العديد من المواقف، خاصة أثناء مواجهات الزعماء، هناك احتمال كبير للموت، وغالبًا بشكل متكرر أثناء تعلم حركات وقدرات الأعداء المختلفة. ومن الجدير بالذكر أنه لا توجد وضعية سهلة على الإطلاق، ولا مستويات صعوبة، حتى إتمام اللعبة.

الركيزة الأساسية للبقاء في اللعبة تكمن في الموارد والمعدات التي نحصل عليها ونصنعها بأنفسنا. هذه الموارد نادرًا ما تكون كافية، لذا يجب التعامل مع كل رصاصة وكل حقيبة إسعاف كأنها من الذهب. حتى مع اتباع أسلوب حذر ودقيق في القتال، قد تكون الإمدادات بالكاد كافية أحيانًا، وأحيانًا تنفد تمامًا. تجبرك اللعبة على التخطيط المستمر لخطوتك التالية والتفكير مسبقًا، وغالبًا ما ستجد الذخيرة قد نفدت في مواقف عديدة، ما يضطرك للتخطيط لكل خطوة بدقة في المحاولة التالية.

أثناء اللعب، تجمع الموارد التي تتيح لك صناعة عناصر أساسية للبقاء، مثل الذخيرة وحزم الإسعافات الأولية والأدوات المتنوعة. كما تحتوي اللعبة على عملة تُعرف بالطاقة، يمكن إنفاقها في الملاذات الآمنة لشراء الموارد، لكن من المهم التفكير في حفظها لترقيات الأسلحة. للأسف، لا تتوافر طاقة كافية لترقية كل شيء، لذا يجب اتخاذ قرارات حكيمة بشأن كيفية استخدامها. بالإضافة إلى ذلك، نصادف أحيانًا نوى على الخريطة، تتيح تحسين البدلة وغيرها من العناصر، مما يزيد من متانتها ويوسع سعة المخزون المحدود لديك.

يذكر أن Cronos: The New Dawn ليست لعبة شديدة الصعوبة أو متطلبة بشكل مبالغ فيه. طالما حافظ اللاعب على المنطق أثناء اللعب، ولم يندفع بلا تفكير نحو القتال، وتجنب الوقوف بلا حراك كهدف سهل، وجمع الموارد بانتظام، وحرص على ترقية بدله وأسلحته، يصبح الموت نادرًا. وعلى الرغم من قدرة الأعداء على رفع مستوى التوتر، إلا أنهم لا يشكلون تحديًا كبيرًا عمليًا، وينطبق الشيء نفسه على مواجهات الزعماء. اللعبة سهلة الوصول نسبيًا، لكن فقط إذا تجنبت التهور.

من الناحية التقنية، لم أواجه أي أعطال كبرى تؤثر على تجربة اللعب، إلا أن زر الشفاء السريع يسبب إزعاجًا أحيانًا، إذ يمكن الضغط عليه عن طريق الخطأ وإهدار حزمة إسعاف. معدل الإطارات مستقر في الغالب ولا ينخفض إلا في مواقف نادرة. ومع ذلك، كما هو الحال في ألعاب Bloober Team، هناك مشكلة واضحة في الإضاءة، خصوصًا في المناطق المظلمة. بعض الأماكن كانت معتمة لدرجة تمنع الرؤية تمامًا، ومصباح المسافر لا يعمل تلقائيًا أحيانًا، ما اضطرني للتنقل في الظلام حتى استطعت العثور على بصيص ضوء يقودني إلى الطريق الصحيح.

لسوء الحظ، لا تدعم اللعبة اللغة العربية على الإطلاق، وهو أمر مؤسف، خصوصًا أن قصتها عميقة وتحتوي على مصطلحات قد يصعب فهمها على بعض اللاعبين. غياب دعم لغتنا يصبح مزعجًا أكثر، خاصة وأن آخر مشاريع الفريق قدمت دعمًا للغة العربية، لكن يبدو أن هذا القرار جاء بناءً على توجهات Konami نفسها.

تقدم Cronos: The New Dawn تصميم مستويات رائع وأجواء مظلمة ومرعبة تحافظ على توتر اللاعب باستمرار، مع أسلوب لعب جذاب يجعل كل مواجهة مع الأعداء مليئة بالضغط العصبي، حتى لو كانت سهلة، لكنها تعاني على الجانب الآخر من حبكة متوقعة ومتكررة، ولحظات رعب فجائية غير ضرورية، وتكرار في تصميم الأعداء، ورغم هذه العيوب، تظل اللعبة ممتعة لمحبي الرعب والبقاء، خاصة لمن يبحث عن أجواء مشوقة وتصميم مستويات جذاب ومليء بالتفاصيل.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا