العاب / سعودي جيمر

شرح مفصل لطريقة اللعب في Super Mario و Super Mario 2 | ج 2

  • 1/8
  • 2/8
  • 3/8
  • 4/8
  • 5/8
  • 6/8
  • 7/8
  • 8/8

سنتابع في هذا الجزء الحديث عن شرح ألعاب Super Mario وSuper Mario Galaxy 2 حيث سنتطرق لتفاصيل القدرات والتحولات والقتال والتنقل بين المجرات.

القدرات الخاصة والقوى التحولية

القوى الخاصة في Super Mario Galaxy

يتاح لماريو في كلا الجزءين الوصول إلى مجموعة من التحولات (Power-ups) المؤقتة التي تمنحه قدرات فريدة، تُستخدم للحركة، حل الألغاز، أو هزيمة الأعداء:

ias

أبرز التحولات في Super Mario Galaxy:

  • Bee Mushroom: يتحول ماريو إلى نحلة، فيستطيع الطيران لبضع ثوانٍ والتشبث بجدران العسل، والمشي فوق سُحُب محددة.
  • Boo Mushroom: يتحول إلى شبح Boo، يمكنه عبور الحواجز، التحليق بحرية، وقراءة لافتات لغة الأشباح.
  • Fire Flower: تمنحه القدرة على إطلاق كرات نارية، تُستخدم لهزيمة بعض الأعداء أو إشعال المشاعل في المراحل البيئية.
  • Ice Flower: تسمح له بتجميد الماء والحمم البركانية للسير فوقها.
  • Spring Mushroom: يتحول إلى نوابض، ما يتيح له قفزة عالية تصل لمنصات بعيدة.
  • Rainbow Star: تمنحه قوة لا تقهر وسرعة عالية مؤقتة، يمكنه خلالها سحق أي عدو باللمس.
  • Red Star: تمنحه القدرة على الطيران الحر في مناطق محددة، وجذب العملات وStar Bits القريبة.

كل قدرة تحويلية لها استخدامات خاصة وتظهر في مراحل مصممة للاستفادة القصوى منها، وبعضها يُطلب لحل ألغاز أو اجتياز عوائق مبتكرة.

Super Mario Galaxy

القوى المضافة في Super Mario Galaxy 2

يفرض الجزء الثاني مجموعة جديدة من التحولات والأدوات المعززة للحركة والقتال، مع الاحتفاظ بالقدرات السابقة، وتصبح بعض القوى مرتبطة بفواكه خاصة يمكن أن يستهلكها يوشي:

  • Cloud Flower: تمنح ماريو القدرة على إنشاء منصات سحابية ثلاث مرات في المرحلة الواحدة، ما يعزز الحركة العمودية والاكتشاف.
  • Rock Mushroom: يتحول إلى كرة صخرية قادرة على تحطيم العقبات وأعداء ضخام.
  • Dash Pepper (خاص بيوشي): تمنح يوشي سرعة جبارة تجعله يصعد الجدران العمودية أو يقطع مسافات هائلة.
  • Blimp Fruit (خاص بيوشي): تجعل يوشي يطفو في الهواء لفترة مؤقتة، تتيح الوصول إلى مناطق مرتفعة جداً.
  • Bulb Berry (خاص بيوشي): يضيء المسارات المخفية في بيئات معينة.
  • Flutter Jump (خاص بيوشي): يوشي يستطيع البقاء في الهواء لفترة أطول بالقفز المتموج.

هذه التحولات تعزز التنوع وتخلق ألغازاً منصاتية أكثر تعقيداً، وتسمح بتصاميم مراحل أصعب وأكثر ديناميكية.

Super Mario Galaxy

التنقل بين المجرات وخريطة اللعبة

التنقل في Super Mario Galaxy: Comet Observatory

مركز اللعبة في الجزء الأول هو Comet Observatory، وهو مقر فضائي كبير متعدد القباب (Domes). بعد حصول اللاعب على عدد كافٍ من النجوم، تُفتح قباب جديدة يمكن عبرها الوصول إلى مجرات مختلفة، وكل قبة تمثل منطقة موضوعية تشمل خمس مجرات رئيسية وغيرها من المراحل السرية.

للتنقل بين الكواكب داخل المجرة، يُستخدم نظام Launch Stars، وهي نجوم ذهبية تطلق ماريو بسرعة عبر السماء ليصل إلى كواكب أخرى أو مناطق لم تكن متاحة سابقاً. هناك أيضاً Sling Stars والتي تعمل بنفس المبدأ، لكنها تطلق ماريو لمسافة أقل.

لكل مجرة خريطة مهام (Mission Map) توضح النجوم المكتملة والمتبقية، مع ظهور تفاصيل التقدم بشكل تفاعلي على واجهة المستخدم.

التنقل في Super Mario Galaxy 2: Starship Mario

اعتمد الجزء الثاني نهجاً أقرب إلى الألعاب الكلاسيكية مثل Super Mario Bros. 3، حيث يتم التنقل بواسطة Starship Mario، سفينة فضائية على شكل رأس ماريو تتحرك بين عوالم متسلسلة (World 1 – World S)، وكل عالم يحتوي على مجموعة مجرات موزعة بدقة على خريطة العالم. يمكن مشاهدة المهام والنجوم والمقتنيات الخاصة بكل مجرة أو الدخول إلى مراحل تحديات سرية مباشرة من الخريطة.

تتيح Starship Mario أيضاً للاعب التفاعل مع شخصيات ثانوية وترقية بعض العناصر، مثل بنك Banktoad الذي يخزن Star Bits الزائدة.

نظام التقدم في كِلا الجزأين

  • جمع النجوم (Power Stars): الركيزة الرئيسية للتقدم وفتح المراحل الجديدة. يتطلب كل عالم أو منطقة عدداً معيناً من النجوم لفتحها.
  • تغذية Hungry Lumas: عند إعطاء Hungry Lumas عدداً معيناً من Star Bits، يتحول إلى مجرة فرعية أو يفتح طريقاً جديداً، ما يحفّز على الاكتشاف والتجميع.
  • فتح المهام التحديية: تظهر Comet Stars أو Prankster Comets أحياناً لتضيف تحديات جديدة، مثل تنفيذ المهمة بسرعة زمنية أو دون إصابة.

الحصول على كافة النجوم (120 للجزء الأول و242 في الثاني) يفتح محتوى إضافي وتحديات سرية، منها إمكانية اللعب بلويجي ومحتوى ختامي إضافي.

Super Mario Galaxy

جمع النجوم واستخدام Star Bits

Power Stars  وطرق الحصول عليها

يتم توزيع النجوم على العوالم والمجرات وتُعد الهدف الأساسي في كل مرحلة. تُمنح Power Stars مقابل مهام متنوعة نهبط خلالها على الكواكب الصغيرة أو نواجه زعماء بارزين. بعضها يتطلب جمع Silver Stars، وحصيلة كل خمسة منها تمنح Power Star واحدة.

يوجد مهام-نجوم خاصة مثل Purple Coins التي تتطلب جمع 100 عملة بنفس المجرة. كما توجد Comet Stars التي تعتمد على استيفاء شروط خاصة مثل السرعة أو جمع كل العملات ضمن وقت محدد.

Star Bits: آلية الجمع والاستخدام

Star Bits هي قطع نجمية ملونة، تُجمع بثلاث طرق رئيسية:

  • الإشارة إليها بمؤشر Wii Remote: يكفي تحريك المؤشر فوقها لجمعها.
  • المرور فوقها أثناء الحركة أو القفز.
  • هزيمة الأعداء عبر حركة الدوران (Spin) غالباً يمنحك ثلاث قطع Star Bits من كل عدو، بينما يعطي القفز العادي عملة واحدة فقط.

استخدامات Star Bits

  • إطعام Hungry Luma: لفتح مجرة جديدة أو مراحل سرية.
  • إرباك الأعداء: عبر إطلاقها من جهاز الريموت القابع في اليد اليمنى (زر B).
  • الحصول على حياة إضافية: كل 50 (في الجزء الأول) أو 100 (في الثاني) يمنحون حياة إضافية.
  • فتح طرق جديدة لدى شخصيات فرعية (Lumalee).
  • تسريع تقدم Prankster Comets أو تحريكها (الجزء الأول تحديداً).

الفرق الرئيسي أن SMG2 يتيح تخزين Star Bits في بنك خاص Banktoad في Starship Mario حتى 9999، ويمكن استغلال العدد في تزيين البنك وبعض العروض التجميلية.

Super Mario Galaxy

التعامل مع الأعداء والنظام القتالي

أنواع الأعداء وطرق هزيمتهم

تضم السلسلتان مجموعة واسعة من الأعداء الكلاسيكيين والجدد، بدءاً من Goombas، Koopa Troopas إلى Bullet Bills، مروراً بكائنات فريدة مصممة خصيصاً للعوالم الفضائية. طرق التعامل معهم متنوعة:

  • القفز على الأعداء: الطريقة التقليدية، تنجح مع الكثير منهم (Goomba، بعض Koopa…إلخ).
  • استخدام Spin: هز الريموت لدوران ماريو وتخدير الأعداء وجمع Star Bits عند ضربهم، الطريقة الأكثر فعالية وقد تكون ضرورية لبعض الأعداء المعقدين.
  • إطلاق Star Bits: يؤدي إلى إرباك الأعداء مؤقتاً، ما يتيح الهجوم عليهم بسهولة.
  • استخدام القدرات الخاصة (Fire Flower، Rainbow Star): بعض الأعداء لا يهزم إلا باستخدام قطعة قوة معينة.
  • استخدام : أحياناً يُطلب منك استغلال قذيفة كووبا أو صخرة لتحطيم حاجز أو عدو كبير.

بعض الزعماء (Bosses) يتطلبون استراتيجيات خاصة، مثل رمي الكرات النارية، التزحلق بسرعة، أو استغلال Spin لجعلهم يفقدون توازنهم ثم ضرب نقطة ضعفهم (King Kaliente، Bouldergeist…).

Super Mario Galaxy

استخدام يوشي في Super Mario Galaxy 2

آلية التحكم بيوشي

ظهر يوشي كديناصور قابل للركوب لأول مرة في سلسلة Galaxy عبر الجزء الثاني (SMG2)، ما أضاف بعداً جديداً كلياً للحركة ونسق تصميم المراحل. عند الاقتراب من يوشي، يمكن لماريو ركوب ظهره بالضغط على زر A، لتتغير بعض عناصر التحكم:

  • التحكم الأساسي: يستمر اللاعب باستخدام Nunchuk لتحريك يوشي، وزر A للقفز.
  • اللسان (Tongue): عند ضبط مؤشر Wii Remote على هدف والضغط على زر B، يفتح يوشي لسانه لابتلاع الأعداء أو القبض على عناصر بعيدة أو التعلق بالأزهار الطائرة للتحليق بين المنصات.
  • القفزة الفراشية (Flutter Jump): بالضغط مع الاستمرار على زر القفز (A)، يحافظ يوشي على بقائه في الهواء لثوانٍ إضافية.
  • تناول الفواكه الخاصة:
    • Dash Pepper: تمنح يوشي سرعة هائلة، ما يتيح له تسلق المنحدرات العمودية أو الانطلاق بسرعةٍ رهيبة تجاه المنصات البعيدة.
    • Blimp Fruit: ينتفخ يوشي ويطفو للأعلى، ما يسمح له بالوصول إلى مناطق مرتفعة جداً لفترة محدودة.
    • Bulb Berry: تنير المسارات المخفية، وتمنح ماريو رؤية منصات غير مرئية لفترة قصيرة.
  • الانفصال عن يوشي: يتم بالنزول بالضغط على زر Z.

تقدم ميكانيكيات يوشي تنوعاً وتحديات تتطلب تفكيراً سريعاً واستغلالاً مثالياً لإمكانياته في المراحل المصممة خصيصاً له.

يتبع…

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا