بينما لا يُعرف الكثير عن لعبة الرعب OD من Kojima Productions سوى عرضها التشويقي “Knock” الصادر في سبتمبر، صرح المخرج هيديو كوجيما بأن العرض يجب مشاهدته “100 مرة” لاكتشاف “تلميح كبير” حول محتوى اللعبة.
بحسب مقابلة مع Nikkei Xtrend، وصف كوجيما OD بأنها تجربة “ليست مثل أي وسيلة أخرى”، مشيرًا إلى أن كل شيء مُصمم باستخدام محرك ألعاب، وأن النظام المستخدم غير عادي، ما دفع الفريق لتطوير وسيط جديد بالكامل بالتعاون مع Microsoft.
وأوضح أنه لا يمكنه الكشف عن الكثير من التفاصيل لتجنب إغضاب الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming، فيل سبنسر، لكنه أكد أن العرض يحتوي على العديد من التلميحات حول طبيعة اللعبة، خاصة في نهايته حيث يظهر نص “for all players and screamers”.
وأشار كوجيما إلى أن OD ستتمحور حول تغيير “نموذج الخدمة من الأساس”، وهي خطوة تجريبية تختلف عن أعماله السابقة مثل Death Stranding، وأضاف أن التجربة ستكون تحديًا كبيرًا.
لم يتم تحديد موعد إصدار OD بعد، ومن المتوقع أن تصدر على الحاسب وXbox Series X/S.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
