العاب / سعودي جيمر

دليل كامل لتعطيل القنابل في Metal Gear Solid 2

  • 1/16
  • 2/16
  • 3/16
  • 4/16
  • 5/16
  • 6/16
  • 7/16
  • 8/16
  • 9/16
  • 10/16
  • 11/16
  • 12/16
  • 13/16
  • 14/16
  • 15/16
  • 16/16

يستحوذ فصل تعطيل القنابل على جزء كبير نسبيًا من مقطع اللعب المبكر الخاص بـ Raiden في Metal Gear Solid 2. كما يغير هذا الفصل من الطابع الخطي الذي التزمت به السلسلة حتى تلك المرحلة. يستطيع اللاعبون تجميد متفجرات Semtex بأي ترتيب تقريبًا يختارونه، لكن ينبغي عليهم الحذر حتى لا يختلط عليهم الأمر ويفقدوا تتبع الدعامات التي قاموا بتطهيرها بالفعل.

لتسهيل المهمة، يقدّم هذا الدليل تعليمات خطوة بخطوة لكيفية تعطيل جميع القنابل، بدءًا من القنابل العادية الموجودة على كل دعامة، وصولًا إلى القنابل الخاصة المزودة بمؤقت، ثم القنبلة الأخيرة التي تظهر مباشرة بعد معركة الزعيم Fatman.

ias

متى يبدأ فصل تعطيل القنابل؟

يقع هذا الجزء خلال فصل Big Shell. عند وصول اللاعبين إلى Strut C للمرة الأولى، يلتقون بـ Peter Stillman. يمنح Stillman شخصية Raiden رذاذ التبريد Coolant Spray الذي يُستخدم لتجميد القنابل النشطة.

أسرع طريق إلى Strut C يكون عبر الباب الموجود على اليسار في Strut A، إذ يؤدي الباب الموجود على اليمين إلى Strut F. بعد الوصول إلى Strut C، يتم التوجه عبر الممر الواقع بين دورات المياه، ليبدأ المشهد السينمائي.

تعطيل القنابل الصغيرة

  • يساعد جهاز الاستشعار الذي يمنحه Stillman إلى Raiden في تحديد مواقع القنابل عبر إظهار سحابة صفراء على الرادار.
  • يجب توجيه رذاذ التبريد نحو القنبلة ورشها لبضع ثوانٍ حتى يُسمع صوت نقر وتُغطى القنبلة بطبقة من الجليد بشكل واضح.
  • رغم إمكانية تعطيل هذه القنابل بأي ترتيب، يعتمد هذا الدليل ترتيب Strut C ثم D ثم E ثم F ثم A ثم B.

Strut C

يحتاج اللاعبون إلى العودة إلى دورات المياه التي مروا بها في Strut C. يتم دخول دورة المياه الشرقية، حيث توجد القنبلة أعلى مرآة الحمام فوق المغسلة.

Strut D

يتم النزول عبر الدرج إلى الطابق السفلي ثم الالتفاف والعودة إلى المنطقة الواقعة أسفل مكان دخول Raiden.
توجد القنبلة داخل غطاء يمكن فتحه باستخدام زر التفاعل. يستطيع Raiden سماع صوت القنبلة قبل رؤيتها، كما يتلقى اتصالًا من Campbell.

Strut D في صعوبتي Hard وExtreme

توجد قنبلتان إضافيتان في Strut D عند اللعب على Hard وExtreme. الأولى داخل الشبكة التالية شمال موقع القنبلة الأولى. الثانية تقع بجوار العقدة أعلى Raiden أثناء تعليقه أسفل الممر المرتفع.

Strut E

يتعين على اللاعبين التوجه إلى سطح Strut E عبر الباب الموجود أعلى الدرج في الجهة المقابلة لمكان دخولهم. بعد الخروج إلى السطح، يتم الصعود عبر الدرج حيث يبدأ مشهد سينمائي مع Olga، ثم التوجه إلى مركز مهبط الطائرات. توجد القنبلة أسفل الطائرة Harrier.

Strut E في صعوبتي Hard وExtreme

داخل المبنى، توجد قنبلة على أحد الصناديق المتحركة فوق السير الناقل. يجب إسقاط أو قتل جميع الحراس ثم الانتظار ممسكًا برذاذ التبريد حتى يمر الصندوق. يُفضَّل الانتظار في الجهة الجنوبية من Strut E لمنح Raiden وقتًا أطول للرش.

Strut F

يكون اللاعبون في الطابق العلوي عند الدخول من الجسر الرابط بين E وF. يتم التوجه إلى الجهة الغربية من Strut F، حيث تكون القنبلة مرئية في الأسفل. يجب التعلق بالسياج والقفز للأسفل للوصول إلى مسافة تسمح باستخدام رذاذ التبريد.

يُنصح بدخول جميع الغرف المفتوحة الأخرى في Strut F للحصول على أسلحة ومعدات مفيدة. ومع تقدم القصة وحصول Raiden على بطاقات مفاتيح جديدة، يُستحسن العودة إلى هنا للحصول على أدوات أفضل.

Strut A

تقع القنبلة داخل غرفة صيانة يتم الوصول إليها عبر الباب الموجود في الزاوية الجنوبية الشرقية. يتم التقدم إلى نهاية الغرفة ثم صعود الدرج الصغير، وبعدها يجب الزحف أسفل مجموعة من الأنابيب للوصول إلى القنبلة.

سطح Strut A في صعوبتي Hard وExtreme فقط

توجد القنبلة فوق عمود أسطواني في الزاوية الجنوبية الشرقية من السطح. تكون خارج متناول اليد مباشرة، لكنها تظل قابلة للتعطيل باستخدام رذاذ التبريد.

Strut B

يتم التوجه إلى الغرفة التي كان Pliskin يستريح فيها خلال اللقاء الأول. في الزاوية الشمالية الغربية، يوجد باب مفتوح ملاصق للجدار. يجب إغلاق هذا الباب لتنكشف القنبلة خلفه.

القنبلة ذات المؤقت في أرصفة أعماق البحر Strut A

بعد تعطيل جميع القنابل، يبدأ التهديد الحقيقي. يتصل Stillman ويوجه Raiden لالتقاط جهاز الاستشعار الجديد في Strut C.

يتم التوجه إلى Strut C والعثور على Sensor B داخل الخزانة التي كان Stillman مختبئًا فيها في الزاوية الشمالية الشرقية من المطبخ. بعد ذلك، يعود اللاعبون إلى سطح Strut A ويدخلون المصعد المؤدي إلى أرصفة أعماق البحر.

تعطيل قنبلة أرصفة أعماق البحر في Strut A

يختلف موقع القنبلة حسب مستوى الصعوبة

في Very Easy وEasy وNormal، تقع القنبلة مباشرة أسفل الغواصة الظاهرة بوضوح عند دخول الأرصفة.
في Hard، تكون القنبلة على الغواصة نفسها ولكن على الجهة المواجهة للاعب عند دخول الغرفة. يجب التعلق بالسياج والتحرك جانبيًا إلى الجهة الشرقية، ثم القفز ليظهر موقع القنبلة على جانب الغواصة.
في Extreme، لا تكون القنبلة قريبة من الغواصة، بل تقع في منتصف الجدار الأوسط في الجهة الغربية من الغرفة.

آخر قنبلتين

بعد تعطيل هذه القنبلة، يُطلب من اللاعبين العودة إلى مهبط Strut E لمواجهة Fatman. قبل ذلك، تحدث مواجهة مع Fortune، حيث لا يمكن إلحاق الضرر بها، ويجب فقط تفادي هجماتها لفترة محددة. بعد انتهاء المواجهة، يتم التوجه إلى مهبط Strut E وتعطيل القنبلة في الموقع الذي كانت توجد فيه الطائرة Harrier سابقًا، مما يؤدي إلى بدء معركة الزعيم Fatman. بعد هزيمته، تبقى قنبلة أخيرة.

القنبلة الأخيرة

تقع القنبلة الأخيرة أسفل جثة Fatman. يجب حمل الجثة وسحبها بعيدًا لتظهر القنبلة بوضوح. بعد تعطيلها، يكون اللاعبون قد نجحوا في تعطيل جميع القنابل بالكامل.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا