تحافظ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater في جوهرها على كونها إعادة صنع وفية، لكن تظهر في هذه النسخة الجديدة تغييرات كبيرة تجعل اللعبة أكثر سهولة في الوصول إلى اللاعبين الجدد. تظهر كذلك تغييرات موجهة للاعبين المخضرمين من محبي سلسلة MGS، بما في ذلك عناصر قابلة للجمع جديدة يمكن العثور عليها طوال مجريات القصة الرئيسية.
تتضمن Metal Gear Solid Delta: Snake Eater أيضًا مخطط التحكم الأصلي المخصص لمن يرغبون في تجربة اللعبة كما كانت على جهاز PlayStation 2، كما تُعد أول إعادة إصدار لـ Snake Eater تتضمن بعضًا من أكثر الأسرار المخفية والأوضاع الجانبية تميزًا من الإصدار الأصلي. إذا كانت تجربتك السابقة مع Snake Eater قد اقتصرت على نسخة PS2 أو على Metal Gear Solid HD Collection، فإن هذه التغييرات تُعد أبرز ما يمكن التطلع إليه في Metal Gear Solid Delta.
عناصر تحكم وكاميرا جديدتان

تُعد هذه النسخة من Snake Eater أكبر تغيير في Metal Gear Solid Delta على الأرجح، إذ تتضمن عناصر تحكم أُعيد تصميمها بالكامل، إلى جانب منظور كاميرا جديد من منظور الشخص الثالث يجعل القتال أكثر سلاسة. تتيح MGS Delta التبديل بين نمطي Legacy وNew Style في أي وقت، وهو ما يسمح بتجربة زوايا الكاميرا الثابتة الخاصة بالإصدار الأصلي أو منظور الكتف الجديد متى شئت.
تغيّرت مواضع بعض الأزرار أيضًا مقارنة بالنسخة الأصلية على جهاز PS2، وهو ما يجعل التعود على MGS Delta أسهل بالنسبة للاعبين الجدد. تتيح اللعبة كذلك تخصيص مخطط التحكم بالكامل وإعادة تعيين أي زر حسب الرغبة في حال عدم تفضيل التخطيط الافتراضي.
إعادة توازن القتال والتخفي

لا تقتصر تأثيرات أنماط الكاميرا الجديدة على تغيير منظور الرؤية فقط. عند اختيار منظور الكتف في نمط New Style، يصبح الأعداء أكثر عدوانية لتعويض هذا التغيير. في المقابل، يكون إطلاق النار أبطأ في نمط Legacy، كما يجد الأعداء صعوبة أكبر في رصدك من مسافات بعيدة، وذلك حتى لا يتسبب منظور الكاميرا العلوية في الإحباط.
نظرًا لحصولك في نمط New Style على كاميرا منظور شخص ثالث وإمكانية إطلاق النار أثناء الحركة، تصبح الحراسة أكثر يقظة بشكل ملحوظ. مع ذلك، لا يُعد أي من النمطين أسهل بشكل واضح من الآخر، إذ تفصل بينهما تعديلات توازن بسيطة فقط.
المشي في وضعية الانحناء

في النسخة الأصلية من Snake Eater، كان الانحناء ممكنًا فقط أثناء الثبات في المكان. لم يكن بإمكان Snake التحرك إلا أثناء المشي بوضعية مستقيمة أو أثناء الزحف على الأرض. أضاف إصدار 3DS القدرة على الحركة أثناء الانحناء، ودمجت Metal Gear Solid Delta هذا التغيير ضمن إعادة الصنع. يتوفر هذا الخيار في نمطي New وLegacy معًا.
GA-KO وKerotan

احتوت النسخة الأصلية من Snake Eater على 64 ضفدع Kerotan مخفية في أنحاء القصة الرئيسية، وكان العثور عليها جميعًا يمنح اللاعبين Stealth Camo. قدّمت Metal Gear Solid Delta الآن بطات GA-KO إلى جانب Kerotan. يمكن العثور على 64 بطة GA-KO في MGS Delta، لكنها أصعب بكثير في الاكتشاف مقارنة بضفادع Kerotan بسبب تمويهها. يؤدي العثور عليها جميعًا إلى الحصول على AT-Camo الجديد، وهو زي ghillie يعزز مؤشر التمويه Camo Index بشكل كبير.
Snake ضد Monkey وBomberman

يعود طور Snake vs. Monkey في Metal Gear Solid Delta بعد غيابه عن جميع الإصدارات المعاد إصدارها من Snake Eater منذ النسخة الأصلية. يكلّف هذا الطور Snake بتعقب القرود من سلسلة Ape Escape. نظرًا لكون MGS Delta إصدارًا متعدد المنصات، تحصل المنصات الأخرى بدلًا من ذلك على طور Snake vs. Bomberman الجديد. يُعد هذا الطور مشابهًا إلى حد كبير لطور Snake vs. Monkey، لكنه يتضمن بعض الحوارات الجديدة.
Guy Savage

عاد طور Guy Savage الذي يعتمد أسلوب hack-and-slash بعد غيابه عن إصدارات Snake Eater المعاد إصدارها الأخرى، حيث يظهر في Metal Gear Solid Delta بمظهر جديد كليًا. شاركت Platinum Games في المساعدة على تطوير هذا الطور، وأسهم تدخلها في جعل تجربة Guy Savage ممتعة للغاية. يمكن الوصول إليه عبر كابوس السجن الأصلي الذي يُعد من الأسرار المخفية في نسخة PS2، كما يمكن فتحه من القائمة الرئيسية بعد إنهاء القصة الرئيسية في Metal Gear Solid Delta. يوفّر هذا الطور محتوى كافيًا لإبقاء اللاعبين منشغلين إلى حين إطلاق نمط اللعب الجماعي Fox Hunt.
تجديد نظام تبديل التمويه

يُعد الحفاظ على مؤشر تمويه مرتفع أمرًا أساسيًا للبقاء في Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، وقد أدرج المطورون نظام اختصار جديد لتبديل التمويه يسمح بتغيير الزي وطلاء الوجه دون الحاجة إلى إيقاف اللعبة. تتذكر MGS Delta آخر مجموعات الزي وطلاء الوجه التي استُخدمت، وتتيحها بضغطة زر واحدة. أصبح البقاء بعيدًا عن الأنظار أسهل من أي وقت مضى.
نوافذ منبثقة لقائمة العلاج

كان إيقاف اللعبة أمرًا مزعجًا ومتكررًا في النسخة الأصلية من Snake Eater، خاصة عند التعامل مع علاج الإصابات. تقدّم Metal Gear Solid Delta: Snake Eater الآن إشعارًا منبثقًا في كل مرة يتعرض فيها Snake لإصابة. يؤدي الضغط على زر الاتجاه للأعلى في لوحة الاتجاهات إلى الانتقال مباشرة إلى قائمة Cure. يجعل هذا التغيير بعض مناطق اللعبة أقل إزعاجًا، مثل المعركة ضد The Fear.
Secret Theater

يعود Secret Theater في Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، ويتضمن كذلك مشاهد جديدة كليًا يمكن العثور عليها. يحتوي Secret Theater على لقطات طريفة مبنية على أحداث Snake Eater، ويمكن فتح مشاهد إضافية عبر تهديد الحراس بالسلاح في مناطق محددة من الحملة. تنسجم مشاهد Secret Theater الجديدة بسلاسة مع أعمال Kojima الأصلية، وتُعد جديرة بالبحث عنها.
اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
