العاب / سعودي جيمر

8 ألعاب رائعة تجري أحداثها داخل مبنى واحد

  • 1/10
  • 2/10
  • 3/10
  • 4/10
  • 5/10
  • 6/10
  • 7/10
  • 8/10
  • 9/10
  • 10/10

من النادر أن تجري أحداث لعبة كاملة داخل مبنى واحد، وغالبًا ما تكون المباني غير كبيرة بما يكفي لدعم لعبة تمتد لعدة ساعات، وحتى إذا كانت كبيرة بما يكفي، فإن التنوع هو “بهار الحياة”، لذا فإن تحديد موقع لعبتك في مكان واحد يمكن أن يؤدي بسهولة إلى شعور جمهورك بالملل بسرعة.

كما أن “تجري أحداث اللعبة في مبنى واحد” ليس أمرًا يمكن استخدامه كميزة تسويقية، لذا فإن معظم المطورين لا يفكرون في هذا التحدي، لكن هذا لا يعني أن الألعاب التي تجري داخل مبنى واحد لا وجود لها؛ في بعض الأحيان، يكون هذا جزءًا من رؤية المطور.

ias

غالبًا ما تكون الألعاب التي تجري في مكان واحد تجارب أصغر حجمًا. أو أن المبنى الذي تجري فيه اللعبة يمتلك خصائص سحرية تبرر كونه ضخمًا بما يكفي لاستيعاب لعبة طويلة، وهناك فوائد أيضًا لجعل لعبتك تجري في مبنى واحد. هناك شيء مرضٍ حول التعرف بشكل عميق على مكان وشخصيات معينة، وعلى مدار وقت طويل من اللعب، يكون لديك فرصة كبيرة لخلق لعبة فيديو لا تُنسى.

8. Luigi’s Mansion 3

بينما نعشق جميعًا القصر في لعبة Luigi’s Mansion الأولى، فإن “The Last Resort” في لعبة Luigi’s Mansion 3 أكثر إثارة بلا شك. بفضل عنصر السحر، كل طابق من طوابق هذا الفندق الضخم مختلف تمامًا عن الآخر.

نعم، ستحصل على طوابق فندقية تقليدية مثل اللوبي، منطقة التسوق، والطابق السفلي، ولكن هناك أيضًا طوابق تبدو وكأنها القديمة، أو موقع تصوير ، أو حتى سفينة قراصنة.

قد تعتقد أن هذا سيجعل المبنى يبدو وكأنه سلسلة من المستويات المنفصلة وليس هيكلًا واحدًا، لكن هناك ما يكفي من العناصر الفندقية المنتشرة في كل طابق لتذكيرك بأنك في سحري وليس في صحراء فعلية.

تعمل سلسلة Luigi’s Mansion بشكل جيد كلعبة تدور أحداثها في مبانٍ بدلًا من المساحات المفتوحة. جمال اللعبة يكمن في التعرف على كل غرفة في المبنى، والبحث فيها بدقة عن الكنوز، العملات، الأشباح، والأسرار، وليس الركض في حقل مفتوح.

بينما يمكن للسلسلة أن تعمل من الناحية الفنية في استكشاف عدة مبانٍ، كما هو الحال في Luigi’s Mansion 2، إلا أنها تعمل بشكل أفضل عندما يكون الأمر مقتصرًا على لويدجي والمبنى الواحد الذي عليه استكشافه.

7. What Remains Of Edith Finch

منزل Finch في لعبة What Remains of Edith Finch هو واحد من أكثر المباني تفصيلًا وتصميمًا بدقة في أي لعبة فيديو.

عندما تدخل غرفة أحد الشخصيات، تشعر بأنها واقعية تمامًا، حيث يعكس كل تفصيل صغير شخصية صاحب الغرفة، لدرجة أنك قد تقضي ساعات فقط في التجول في أنحاء المنزل وتأمل كل شيء والتعرف على عائلة Finch.

لأولئك الذين لا يعرفون، What Remains of Edith Finch هي لعبة تجعلك تتنقل من غرفة إلى أخرى في منزل مجنون لتعيد تجربة وفيات جميع أفراد عائلة Edith.

إنها قصة مأساوية ولكنها تحمل الأمل أيضًا، ولن أحرق لك أي تفاصيل من اللعبة لأنك بحاجة إلى تجربتها بنفسك. قد تظن أن ذكر وفاة جميع أفراد عائلة Finch باستثناء Edith هو حرق للأحداث، لكنه يتم إيضاح ذلك في وقت مبكر جدًا من اللعبة.

بينما لا تحدث جميع الوفيات في منزل Finch، فإنك تقنيًا تقرأ أو تعيش القصة كـ Edith التي تتواجد في المنزل، لذا فإن اللعبة تندرج ضمن القائمة.

6. Resident Evil

تُحب ألعاب Resident Evil أن تدور أحداثها في أماكن صغيرة ومعزولة. وهذا منطقي، لأن السلسلة لم تصل بعد إلى مرحلة كاملة من نهاية العالم بسبب الزومبي، لذا تحدث التفشيّات في مواقع محددة.

من بين هذه المواقع، يعتبر قصر Spencer من اللعبة الأصلية Resident Evil هو الأيقوني بلا منازع. ورغم أنك تقنيًا يمكنك مغادرة قصر Spencer والذهاب إلى المبنى الملحق به، إلا أنه لا يزال مرتبطًا بالقصر، لذا يمكن اعتبار Resident Evil لعبة تدور في مبنى واحد. ولا يمكن تجاهل هذه اللعبة من قائمة كهذه.

تعمل اللعبة بشكل رائع في هذا الإعداد، بفضل بطء وتيرة اللعب. ستقضي الكثير من الوقت في غرف فردية تحل الألغاز وتواجه الوحوش ببطء.

إذا نظرنا إلى الألعاب المستقبلية في السلسلة حيث أصبحت الحركة هي العنصر الأساسي، ستلاحظ أن المناطق التي يمكنك استكشافها أصبحت أكبر، كما هو الحال في Resident Evil 4.

وجود مبنى شبه واقعي كالموقع الرئيسي للعبة كاملة يمكن أن ينجح فقط عندما لا تتسرع في اجتياز كل غرفة وإبادة كل عدو في طريقك باستخدام رشاش آلي.

5. The Stanley Parable

تحذير: تحتوي الفقرة على حرق للأحداث.

قد تعتقد أن لعبة تدور بالكامل في مكتب واحد ستصبح مملة بعض الشيء.

لكن الواقع أن المكتب في The Stanley Parable ليس إلا واجهة لإحدى أكثر الألعاب إبداعًا على الإطلاق. فهو يمثل تعليقًا على علاقة اللاعب بألعاب الفيديو، وكيف يمكننا، نحن اللاعبين، أن نرتبط بموظف مكتب يقوم فقط بتنفيذ الأوامر.

هذا مبسط للغاية للمواضيع التي تناقشها The Stanley Parable، وليس هذا المقال المكان المناسب للغوص في الأفكار العبقرية التي تستكشفها اللعبة، لكن من المهم أن تعرف أن المكتب في اللعبة يستخدم كمكان ميتا (meta) لاستكشاف فكرة ألعاب الفيديو، ولا يمثل مكتبًا واقعيًا.

في البداية قد يبدو المكتب عاديًا، فهو يحتوي على مكاتب، غرفة استراحة، ومكتب مدير، لكن هناك أيضًا منشأة للتحكم بالعقل، ومتحف مخصص للعبة نفسها، والنسخة الأصلية من The Stanley Parable، ومنطقة غير مكتملة بنواقص في التصميم، وحتى ألعاب مثل Portal و Minecraft. نعم، اللعبة غريبة للغاية.

4. Castlevania: Symphony Of The Night

العديد من ألعاب Castlevania تدور أحداثها في موقع واحد، خاصةً إصدارات Metroidvania. معظم هذه الألعاب تدور في نفس الموقع، وهو قصر Dracula، ولكن لعبة Castlevania: Symphony of the Night تحتوي بلا شك على أفضل نسخة من هذا الهيكل. المبنى نفسه يعد واحدًا من أكثر المواقع شهرة في تاريخ ألعاب الفيديو نظرًا لظهوره المتكرر، حيث يبدو مختلفًا في كل مرة لكنه متشابه في الوقت نفسه.

القصر يحتوي على كل ما قد يرغب فيه مصاص دماء مزاجي. هناك مكتبة، معرض من الرخام، وكولوسيوم حيث يمكنه مشاهدة أعدائه يقاتلون حتى الموت يا له من رجل لطيف.

استكشاف القصر والتعرف على كل تفاصيله هو تجربة ممتعة للغاية. المناطق داخل القصر متنوعة بما يكفي لجعل اللعبة مليئة بالتنوع، ومع ذلك تشعر وكأنها جميعها جزء من نفس الهيكل.

وإذا استمتعت بوقتك في استكشاف قصر Dracula، فهناك أخبار سارة: يمكنك استكشافه مرة أخرى، ولكن هذه المرة سيكون مقلوبًا رأسًا على عقب.

3. Control

Control هي واحدة من أكثر الألعاب إبداعًا حتى الآن. تدور أحداثها في منشأة تقوم بتأمين، احتواء، وحماية الكائنات والأشياء السريالية. يا له من مفهوم فريد!

إذا لم أكن واضحًا بما فيه الكفاية، Control تستمد بشكل كبير من فكرة SCP Foundation، لكن هذا لا يعني أن اللعبة ليست مذهلة أو أنها تفتقر إلى الأفكار الأصلية.

خذ على سبيل المثال “The Oldest House”، وهو مبنى يُفترض أنه كان موجودًا منذ زمن طويل، وهو ضخم بشكل مستحيل، لا يمكن العثور عليه إلا من قبل أولئك الذين يبحثون عنه، ويتغير ويتحول بشكل عشوائي. انتظر، أليس هذا يشبه غرفة المتطلبات من Harry Potter؟

على أي حال، The Oldest House هو أحد أفضل المباني التي تم تصميمها في أي لعبة فيديو. كل وثيقة متناثرة في المكان تسرد تاريخه المعروف، والذي يُفترض أنه ضئيل مقارنة بكل ما لا تعرفه “المكتب الفيدرالي للسيطرة” عن هذا الهيكل.

المبنى له عقل خاص به، مما يجعلك لا تشعر بالأمان أبدًا بغض النظر عن مدى قوتك.

حقيقة أن معظم الأماكن في المنزل تبدو متشابهة تسلط الضوء على البيروقراطية السخيفة التي تحاول فهم المستحيل. إنه لمن دواعي السرور استكشاف The Oldest House، ونحن متشوقون لرؤية Control 2.

2. Gone Home

في البداية، قد يبدو المنزل في Gone Home مملًا. إنه مجرد منزل، لا شيء أكثر. لا توجد جدران سحرية متحركة أو حضور مرعب للتعامل معه، مجرد منزل عادي قديم.

لكن الأمر هو أن المنزل في Gone Home والأشياء الموجودة بداخله تُستخدم لسرد واحدة من أجمل قصص الحب في عالم الألعاب. أثناء تنقلك من غرفة إلى غرفة، تلتقط الأشياء وتجمع السياقات المحيطة بكل عنصر لتكوين قصة، وستبدأ جاذبية اللعبة في الظهور.

غالبًا ما تحاول الألعاب سرد قصص ملحمية تتعلق بنهاية العالم، لكن Gone Home تسرد قصة امرأتين وقعتا في الحب مع بعضهما البعض.

نظرًا لأن هذا منزل عادي وليس قصرًا عملاقًا، فإن اللعبة ليست طويلة، في الواقع، يمكنك إنهاؤها في دقيقة واحدة إذا كنت تريد. ولكن هذا فقط بعد معرفة بعض أسرار اللعبة، لذا لن تقوم بإنهاء اللعبة في دقيقة واحدة في أول مرة تلعب فيها.

في تجربتك الأولى، ستستغرق اللعبة ما بين ساعة إلى ساعتين، وهو طول مثالي للعبة من هذا النوع.

1. Portal 2

مركز الأبحاث في Aperture Science ضخم للغاية. هناك العديد من الألعاب التي تدور أحداثها في المنشأة، لكنك دائمًا تشعر وكأنك قد بدأت للتو في استكشاف سطح المبنى.

عند اللعب في الجزء الأول من Portal، لم يكن حجم المبنى واضحًا. يبدو أنه يتكون من 19 غرفة اختبار، وبعض المكاتب، وغرفة حيث توجد GLaDOS. لكن عندما تلعب الجزء الثاني، تدرك حجم مركز الأبحاث الضخم. غرف الاختبار التي تجولت فيها في معظم اللعبة الأولى هي مجرد مسار اختبار واحد من بين العديد.

كلما تعمقت في المبنى، ستكتشف المزيد من مسارات الاختبار، وهذه المرة بقيادة ج. ك. سيمونز في دور الراوي.

المبنى يتوسع أيضًا مع استمرار GLaDOS و Wheatley في بناء المزيد من الاختبارات أمام عينيك مباشرة، مما يجعلك تشعر وكأنك قد تضيع فيه لبقية حياتك.

إذا حدث أن تم إصدار Portal 3، فسيكون من الرائع رؤية المزيد من مركز الأبحاث، حيث يبدو أن هناك الكثير لا يزال بانتظار الاستكشاف.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا