من لا يحب رفيقًا أو مساعدًا جيدًا في ألعاب الفيديو؟
القيام برحلة عبر الأراضي لمواجهة الشر الأعظم دائمًا ما يكون أكثر متعة بوجود صديق إلى جانبك. سواء كنتما ترويان قصة ماضيك الغامض، تواجهان تحديات جديدة، أو حتى تقومان برحلة ممتعة مع الرفاق مثلما يحدث في Final Fantasy 15، فالحوار المتبادل بين الشخصيات يمكن أن يعزز تجربة اللاعب أكثر مما يستطيع أسلوب اللعب نفسه.
![ias](https://www.masralyoum.net/content/uploads/2024/09/11/e3a2edde97.jpg)
لكن على الجانب الآخر، إذا كنت عالقًا في رحلة طويلة ومزعجة مع شخص كثير الكلام أو مضطرًا باستمرار لإحياء أحد أعضاء الفريق الذي يمتلك قوة ضعيفة مثل Mr. Burns، فإنك ستبدأ في تطوير شعور شديد بالكراهية تجاه تلك الشخصية.
في الواقع، قد يصل الأمر إلى حد أن أي جزء من اللعبة يشملهم قد يجعلك تشعر بالتوتر والضيق، حيث يبدأ جسمك فعليًا في رفض وجودهم.
وهذا بالضبط ما يحدث في بعض الألعاب، حيث تقوم بعض الشخصيات غير القابلة للعب أو أعضاء الفريق بإزعاج اللاعبين بدرجة تجعل شخصياتهم المتعبة وكأنها تأخذ جزءًا من جلدك معها.
قد يقول البعض إن هذه الشخصيات أفسدت لعبة رائعة لولا وجودهم، بينما يحاول آخرون تجنب هذه المستويات أو تخطيها بالكامل. ولكن في كل الأحوال، هذه الشخصيات لم تنسجم إطلاقًا مع جمهورها.
8. Hope Estheim – Final Fantasy XIII
لعبة Final Fantasy XIII تُعد بسهولة واحدة من أضعف الإصدارات في السلسلة بأكملها، لكن هذا لا يعني أنها خالية تمامًا من الجاذبية، فاللعبة لا تبدأ فعليًا في الانفتاح حتى تصل إلى حوالي عشر ساعات من اللعب، والقصة تبدو وكأنها مزيج من أفكار غريبة لدرجة أن حتى Hideo Kojima قد يراها سخيفة. ولكن… أين كنت ذاهبًا بهذا؟
آه، الشخصيات! نعم، معظمها ليس جيدًا، ولكن على الأقل لديها ما يكفي من الشخصية لجذبك لاستكمال اللعبة. أما Hope، فهو عبارة عن فراغ في الكاريزما.
في كل مرة يظهر فيها على الشاشة، يبدو وكأن اللعبة تتنهد وتستسلم، في انتظار أن يتم انتقادها، حيث لا يوجد أي سبب يجعلك تستمتع بشخصيته أو بقصته.
شخصية متذمرة، خجولة، وغير محبوبة على الإطلاق. كان من المفترض أن يُلهم اللاعبين بالتعاطف معه، لكنه بدلاً من ذلك يجمع كمية كافية من الاستياء لتذويب الأقطاب الجليدية.
7. Slippy Toad – Star Fox Franchise
في كل مرة أضطر فيها للحديث عن Slippy Toad، أشعر بشعور من الرهبة يتسلل إليّ. والسبب الأول هو تكرار تجربة إنقاذه مرارًا وتكرارًا، وهو الأمر الذي أفقد المتعة تمامًا في Star Fox في كل مرة يحدث فيها ذلك، ولكن أيضًا لأن هناك، لسبب غريب، بعض المدافعين عن هذه الشخصية المزعجة.
يقولون إن Slippy مفيد فعلاً! وإنه جزء أساسي من الفريق! ويحبون صوته الذي يبدو وكأنه يتعرض لهجوم من فك كلب! لا أستطيع أن أفهم ذلك، لأنه إذا كنا صادقين، فإن القدرة على رؤية شريط صحة العدو، وهي المساهمة الوحيدة التي يقدمها Slippy في اللعبة، هي عديمة الفائدة تمامًا، لأن جميع الزعماء لديهم نفس القدر من الصحة، فما الفائدة إذًا؟
إضافة إلى أن وصفه بـ”الأساسي” يشبه القول إنك الشيف الرئيسي في مطبخك وأنت تعيش بمفردك وتطبخ لنفسك فقط، وهو أمر غير منطقي تمامًا، حيث أن دوره الفعلي هو أن يتم إنقاذه.
كل عدو يمكنه التفوق عليه، ويجعلك تتساءل لماذا يُسمح له حتى بالانضمام إلى هذه المهمات، نظرًا لأنه لديه عادة سيئة في إفشالها بشكل مذهل.
6. The Narrator – Biomutant
الرواة في ألعاب الفيديو يمكن أن يكونوا نعمة كبيرة في بعض الأحيان. سواء كان ذلك في Bastion حيث يتفاعل الراوي بطريقة ساحرة وذكية مع أفعالك، أو في Dragon Age II حيث يتم سرد القصة بنبرة ساخرة من قبل Varric، وجود راوي يمتلك شخصية مميزة يمكن أن يكون ممتعًا بقدر متعة المغامرة نفسها.
ولكن الراوي في Biomutant ليس من هذا النوع على الإطلاق، بل هو على الأرجح الشخصية الأكثر إزعاجًا في اللعبة بأكملها. ولا ننسى أن هذه لعبة يتحدث فيها الشخصيات غير القابلة للعب وكأنهم شخصيات من Banjo-Kazooie.
كل. حركة. واحدة. يتم التعليق عليها، سواء كانت الحركات التي تطلقها على الأعداء، أو حالة المدينة التي تتواجد فيها، أو حتى الطقس في الخارج بينما تستكشف الكهوف على عمق 100 قدم تحت الأرض، يكاد كل شيء يقوله هذا الراوي غير ضروري تمامًا.
وظيفته الوحيدة هي ترجمة الهمهمات الغامضة التي تطلقها الشخصيات غير القابلة للعب، وحتى في ذلك، يبدو وكأنه غير مهتم، حيث يقدم لنا تفسيرات غامضة لكلامهم.
هذا، إلى جانب الأسماء المحرجة التي تملأ هذه اللعبة، يجعلك تتمنى لو كان بإمكانك إسكات هذا الصوت في السماء وإحضاره إلى الأرض. وقد تسبب هذا الرفض الكبير لهذا الراوي المزعج في أن يدفع المطورون بتحديث لتقليل حديثه إلى الحد الأدنى.
5. Fi – The Legend Of Zelda: Skyward Sword
عندما تم الإعلان عن Skyward Sword كإصدار محسن قادم من Nintendo على جهاز Switch، كان لدى المعجبين سؤال واحد فقط:
“هل يمكننا جعل Fi تتوقف عن الكلام؟”
وبالفعل، تم تقديم خيار لكتم صوت هذا الذكاء الاصطناعي المزعج، مما جعل هذا الإصدار المحسن يحصل على تقييمات مرتفعة جدًا لدى الكثيرين، حيث أن Fi كانت قد أفسدت تجربة الإصدار الأصلي لعام 2011 بشكل كبير.
بعد الحصول على كل عنصر جديد، أو اكتشاف موقع أو شيء مثير للاهتمام، كانت Fi تظهر لتخبر اللاعب بإحصائيات وحقائق “مضحكة” عن الوضع، وهو ما كان يبطئ إيقاع اللعبة تمامًا. اللاعبون المستاؤون بدأوا في الضغط على زر التخطي فور ظهورها، والأمر كان يزداد سوءًا عندما كانت توقف الحركة لتخبرك بأن وحدة التحكم بحاجة إلى الشحن.
ورغم أن نوايا Fi كانت حسنة، إلا أن هذا المستوى من التفاعل الإجباري كان مشابهًا لأن يدخل شقيقك الأصغر إلى الغرفة ويعلق على كل ما تفعله. لا يمكنك أن تغضب منهم لإظهار الاهتمام، ولكن في نفس الوقت… من فضلك، اتركني وشأني.
4. 343 Guilty Spark – Halo: Combat Evolved
بينما تحاول سلسلة Halo اليوم أن تستعيد مكانتها في قمة هذا النوع من الألعاب، لا يمكن إنكار الثقل والتأثير الكبيرين للجزء الأصلي من اللعبة. وبفضل الإصدار المحسن الذي يعمل الآن بشكل جيد، يمكن للاعبين أن يعيدوا تجربة اللعبة التي حاول الكثيرون تقليدها وفشلوا في التفوق عليها.
ومع ذلك، Halo ليست لعبة مثالية. في الواقع، هناك شخصية واحدة والمستويات المرتبطة بها سعت بشكل فعلي لتدمير كل ما بنته اللعبة حتى تلك اللحظة، لدرجة أن الكثيرين وصفوا هذه التفاعلات بأنها من أسوأ ما في السلسلة! بالطبع، أتحدث هنا عن 343 Guilty Spark والمراحل المملة المرتبطة بالمكتبة.
لم يكن هناك شيء في عالم الألعاب منذ ذلك الحين قد قضى على إيقاع اللعبة، أجوائها، ومتعتها كما فعلت هذه اللحظات. حيث يتم دفعك عبر مراحل مكررة ومملة مع تخطيطات مربكة، وأمواج من الأعداء الصعبين، وكل ذلك بينما تستمع إلى ذكاء اصطناعي مغرور يملك الكثير من الغطرسة.
تصميم مراحل سيئ، إيقاع بطيء، وشخصية مزعجة اجتمعت جميعها في تجربة واحدة. هل هناك أي عجب أن الناس يحاولون دائمًا تجنب الحديث عن هذا الجزء عند الحديث عن روعة Halo الأصلية؟
3. Preston Garvey – Fallout 4
إذا كان هناك شيء تبرع فيه ألعاب Fallout بشكل استثنائي، سواء من Bethesda أو Black Isle Studios أو Obsidian، فهو خلق إحساس عميق بالانغماس في العالم الذي تقدمه كل لعبة.
بغض النظر عن أي أرض قاحلة تتجول فيها، فإن كل واحدة مليئة بالمحتوى، والقصص، وبناء العالم لدرجة تجعلك تسقط نفسك بسهولة في هذا الجحيم المرعب.
لا شيء يشبه مواجهة عصابة من الـSuper Mutants الشرسة، أو التفاوض في صفقة تجارية صعبة، أو حتى تدمير جزء كامل من عالم اللعبة بخيار واحد فقط. ولكن بالمقابل، لا شيء يشبه تحطيم هذا الانغماس بسبب Preston Garvey، أو كما يمكن تسميته “السيد لا تنسى أنك تلعب لعبة فيديو”.
لنكن واضحين، إذا كان Preston شخصًا أعرفه في الحياة الواقعية، لكنت خرجت معه إلى الحانة في أي وقت، فهو يمتلك عقلًا سليمًا، وإحساسًا قويًا بالعدالة، ويبدو من النوع الذي سيساعدك في عطلة نهاية الأسبوع حتى في الانتقال إلى منزل جديد، بل وسيتنازل لك عن آخر قطعة بيتزا من بيتزا الانتقال.
لكن في اللعبة، Preston يمثل كابوسًا. يظهر باستمرار ليخبرك أن المستوطنات بحاجة إلى مساعدتك، مما يجعلك تشعر وكأن هناك وزنًا ثقيلًا يعلق على تجربتك في اللعبة.
2. Pawns – Dragons Dogma
عندما يتعلق الأمر بألعاب RPG، يبدو أن كل لعبة في هذا النوع تدرك أنها بحاجة إلى “ميزة فريدة” وتقوم بالترويج لها بكل قوة في التسويق. في Dragons Dogma، كانت تلك الميزة هي نظام الـ”Pawn”، وهو نظام غريب إلى حد ما، حيث يقوم اللاعب بتكوين فريق من مخلوقات بشرية بدون عقل تقريبًا، تقوم بتنفيذ أوامره وتساعده في القتال.
لا أبالغ عندما أقول إن هذا النظام غريب بعض الشيء، خاصة وأن اللعبة توضح أن هذه الكائنات، المعروفة أيضًا باسم Myrmidons، لا تمتلك إرادة حرة أو مشاعر خاصة بها، وستفعل أي شيء يُطلب منها دون سؤال، وهذا بحد ذاته يثير العديد من الأسئلة الأخلاقية والمشاكل المريبة. ولكن بصراحة، السؤال الوحيد الذي ستجده يتردد في ذهنك مرارًا هو: “كيف أجعلهم يتوقفون عن الكلام بحق الجحيم؟!”
بجدية، هناك حد معين لعدد المرات التي يمكنك فيها سماع كلمة “HARPY” تصرخ في وجهك وكأنك في غرفة دردشة مليئة بأطفال في الثانية عشرة من عمرهم قبل أن تفقد أعصابك.
الأمر يفسد تمامًا أي معركة متوترة عندما يكون لديك شخصية تردد معلومات غير مفيدة مرارًا وتكرارًا، ولكن في نفس الوقت، تشعرك اللعبة بالذنب إذا حاولت تقليص شخصيات الـPawns إلى كائنات أكثر هدوءًا. إذا كنت ترغب في جعلهم أكثر هدوءًا، عليك أن تضعهم في “كرسي العقاب” وتطلب منهم التوقف عن الكلام.
إنها تجربة غير مريحة تمامًا، وقد تجعلك تحاول تجاهلهم بأقصى ما تستطيع، ولكنهم سيظلون دائمًا في الخلفية، يستنزفون صبرك.
1. Otis – Dead Rising
آه، Otis، أيها العجوز الرائع.
لماذا قررت استغلال خلفية نهاية العالم بسبب الزومبي كمنصة لإزعاج اللاعب إلى درجة تفوق الوصف هو سؤال لا يعرف أحد إجابته، ولكن ها نحن هنا عالقون بين التعرض لالتهام وجوهنا من قِبل الموتى الأحياء أو التعرض للإزعاج من قِبلك.
Otis، مثل العديد من الشخصيات الأخرى في هذه القائمة، نواياه طيبة، فهو يحاول دائمًا إبلاغ Frank بوجود ناجين جدد أو أشخاص مثيرين للاهتمام يريدون تحويل جلده إلى معطف، لكن طريقته في إيصال هذه المعلومات هي التي جعلته مكروهًا للغاية، لدرجة أنه أفسد تجربة اللعبة.
كان يتصل بـFrank عبر جهاز اللاسلكي في أسوأ اللحظات في كل مرة، بل وكان ينزعج إذا اضطر Frank إلى إلغاء المكالمة لأسباب بسيطة مثل كونه على وشك أن يُلتهم حيًا. وعلى الرغم من أن نغمة Dead Rising تميل إلى السخرية، إلا أن الموقف كان مرهقًا بما يكفي لإثارة صرخات الرعب عندما تحاول الهروب من حشود الزومبي.
لذلك، كان الإنترنت مليئًا بالاستفسارات حول كيفية إسكات Otis، أو الأسوأ من ذلك، إطعامه لحشود الزومبي!
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.